Aturan Alternatif Terbaik untuk Diantara Kami

click fraud protection

Meskipun Di antara kita memiliki premis yang cukup mudah, host lobi dapat mengubah pengaturan game menjadi buat pengalaman khusus setiap saat. Mirip dengan game pesta seperti Werewolf dan Mafia, Di antara kita memisahkan sekelompok teman menjadi Crewmates dan Penipu. Rekan kru harus menyelesaikan tugas di sekitar kapal atau pangkalan dan mencoba untuk tetap hidup, dan Penipu harus sabotase dan membunuh Crewmates tanpa dikeluarkan melalui airlock. Terlepas dari aturannya yang sederhana, gim ini menghibur tanpa henti sebagai salah satu gim terpanas tahun 2020, mengumpulkan jutaan pemain di seluruh dunia. Fans dapat menjaga pengalaman lebih segar dan menarik lebih lama dengan menyesuaikan pengaturan permainan mereka untuk bermain dengan aturan yang berbeda.

Terkadang, perubahan kecil pada gameplay, seperti menurunkan bidang penglihatan untuk Rekan Kru atau Penipu, atau berputar Konfirmasi Eject aktif atau nonaktif, dapat menawarkan pengalaman yang cukup berbeda. Tetapi anggota komunitas juga telah menentukan beberapa set aturan alternatif yang mengubah permainan sepenuhnya. Pemain dapat membuat kekacauan dan menyebabkan kebingungan lebih lanjut, menyesuaikan tempo permainan, dan bahkan menggunakan aturan rumah untuk menekankan kengerian yang melekat pada premis permainan. Tuan rumah lobi yang memilih salah satu dari kumpulan aturan alternatif ini ingin memastikan bahwa mereka memiliki grup yang akan sepenuhnya berkomitmen pada aturan, karena beberapa di antaranya tidak dapat ditegakkan secara ketat dengan

mekanik dalam game belum. Berikut adalah beberapa aturan alternatif terbaik untuk mengubah permainan apa pun Di antara kita.

Aturan Alternatif Terbaik untuk Diantara Kami

Saat tuan rumah memulai lobi di Di antara kita, mereka memiliki kendali atas pengaturan game. Setiap peta akan memiliki seperangkat pengaturan yang direkomendasikan untuk membantu permainan berjalan dengan lancar, tetapi pemain dapat menggunakan laptop di lobi untuk menyesuaikannya. Meskipun direkomendasikan untuk menjaga keseimbangan manfaat bagi Penipu dan Rekan Kru agar tidak memberikan keuntungan yang terlalu besar kepada siapa pun, hal ini sering kali tergantung pada kebutuhan dan preferensi khusus grup. Berikut adalah beberapa cara menyenangkan untuk mengubah aturan dan memperkenalkan tantangan baru selama permainan.

Mode Warna

Mode Warna adalah salah satu cara bermain yang lebih populer Di antara kita. Mode ini tidak dapat diterapkan oleh game itu sendiri, tetapi pemain dapat menyetujui semua mengubah nama mereka menjadi warna. Tangkapannya, tentu saja, adalah bahwa warnanya tidak cocok dengan warna pakaian luar angkasa pemain. Hal ini dapat membuat diskusi selama rapat menjadi jauh lebih sulit untuk diikuti dan dapat menyebabkan kekacauan yang lucu ketika memilih siapa yang harus dikeluarkan dari permainan.

Jika warna tidak beresonansi dengan grup, pemain juga dapat mencoba versi gaya Abbott-and-Costello dari mode ini dan ganti nama mereka untuk kata ganti orang. Kekacauan akan memerintah.

panik

Jika tuan rumah lobi ingin menekan teman mereka dan membuat game bergerak lebih cepat, mereka dapat memilih untuk menyesuaikan game ke mode Frantic. Untuk melakukan ini, dalam pengaturan, mereka harus menyertakan opsi berikut:

  • Cooldown cepat atau tidak membunuh
  • Banyak tugas singkat
  • Waktu pemungutan suara yang singkat
  • Tidak ada tugas visual
  • Konfirmasi eject off

Sebagai tingkat tantangan tambahan, tuan rumah lobi juga dapat mempersingkat waktu diskusi. Ini akan mempersulit Crewmates untuk berunding lama dan sering kali memaksa mereka untuk membuat keputusan atau penilaian yang cepat.

Metodis

Untuk grup yang penuh dengan detektif, tuan rumah lobi dapat memperpanjang permainan untuk fokus pada strategi. Dalam pengaturan, mereka dapat menggunakan aturan berikut:

  • Cooldown pembunuhan yang lama
  • Beberapa pertemuan darurat diperbolehkan
  • Waktu diskusi yang lama
  • Waktu pemungutan suara yang lama
  • Banyak tugas panjang
  • Konfirmasi eject aktif

Selain itu, jika grup bersedia, tuan rumah lobi harus membuat mereka berkomitmen untuk mengabaikan bilah kemajuan di sudut kiri atas layar. Ini bisa lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, tetapi jika Rekan Kru tidak memperhatikan bilah kemajuan, itu dapat memberi Penipu sedikit pengaruh dalam lebih banyak permainan Metodis yang mungkin menguntungkan Rekan Kru.

Pilihan lain dalam mode permainan ini mungkin untuk tetap mengaktifkan tugas visual. Ini dapat membantu Crewmates menyusun strategi dan menggunakan kekuatan deduksi mereka dengan lebih baik, meskipun itu akan menempatkan Penipu pada kerugian lebih lanjut. Tuan rumah lobi harus bertanya kepada kelompok apa yang mereka sukai.

Petak umpet

Itu Di antara kita komunitas datang dengan cara untuk mengubah permainan menjadi semacam film horor. Mode ini mengharuskan tuan rumah lobi untuk mengubah beberapa pengaturan dan membuat grup berkomitmen pada beberapa aturan rumah tidak resmi agar berfungsi.

Pengaturan untuk mode permainan ini adalah:

  • Satu Penipu
  • Satu tugas per Crewmate (opsional)
  • Satu Pertemuan Darurat diperbolehkan
  • Tidak ada cooldown pembunuhan
  • Kecepatan maksimum

Untuk aturan lain yang tidak dapat ditegakkan secara ketat menggunakan pengaturan, pemain tidak boleh melaporkan mayat, tidak boleh memperbaiki lampu, dan tidak boleh memilih Penipu di Pertemuan Darurat pertama.

Untuk Crewmates, tujuan dalam mode ini adalah menyelesaikan tugas mereka tanpa terbunuh dan menjadi yang terakhir bertahan melawan Penipu. Untuk satu Penipu dalam mode permainan ini, tujuannya adalah untuk menemukan dan membunuh semua Rekan Kru sampai hanya satu yang tersisa.

Pada awal permainan dalam mode ini, Penipu akan memanggil satu-satunya Pertemuan Darurat yang diizinkan dan mengumumkan diri mereka sebagai Penipu. Crewmates akan melewatkan voting. Pada titik ini, Penipu akan mulai menghitung ke angka yang telah ditentukan oleh kelompok. Crewmates, sementara itu, akan bersembunyi. Ketika Penipu selesai menghitung, mereka harus menyabot semua lampu dan pergi mencari Rekan Kru.

Pemain dapat memilih apakah Rekan Kru harus menyelesaikan tugas selama permainan ini atau hanya fokus bersembunyi dan menjauh dari Penipu. Untuk menyamakan peluang, tuan rumah lobi dapat memilih untuk menurunkan jarak pandang si Penipu atau menambahkan waktu cooldown yang cepat untuk memberi Rekan Kru yang bersembunyi di tempat yang sama kesempatan untuk berlari.

Meskipun permainan akan mengatakan Penipu menang, pemenang sebenarnya dari mode ini adalah Crewmate yang berdiri di akhir.

Di antara kita tersedia untuk PC, iOS, dan Android.

Bagaimana Pengaturan GTA 6 Akan Mempengaruhi Stasiun Radio & Musiknya

Tentang Penulis