Paper Mario: Raja Origami

click fraud protection

Selama cerita utama Paper Mario: Raja Origami, Mario dan Olivia akhirnya akan tersandung ke set acara permainan yang disebut Shy Guys Finish Last dalam perjalanan ke pemandian air panas terakhir di Shangri Spa. Dalam mini-game ini, memori pemain dan keterampilan memecahkan teka-teki akan diatur waktunya dan diuji. Pemain harus menyelesaikan teka-teki dari empat kategori mini game di tiga level berbeda, mendapatkan total 100 poin, dan menjawab pertanyaan kematian mendadak dengan benar untuk menang. Menyelesaikan mini-game berhasil mendapatkan Mario salah satu dari 120 Harta Karun Koleksi tersedia dalam game. Gagal mini-game berarti game over.

Meskipun pertama kali Mario memainkan Shy Guys Finish Last tidak terlalu berisiko tinggi, pemain mungkin ingin kembali ke mini-game dan mencoba permainan yang sempurna, menyelesaikan setiap tantangan di setiap level. Melakukannya akan memberi pemain Trofi Master Kuis, kemungkinan salah satu yang paling sulit dalam permainan. Meskipun ini dapat dilewati, pemain yang tidak mendapatkan Trofi ini tidak akan dapat

buka kunci akhir rahasia untuk Paper Mario: Raja Origami. Namun, tantangan di Shy Guys Finish Last sulit, dan jika gagal berarti game over. Beberapa pemain telah menggunakan fungsi tangkapan layar di Switch mereka atau merekam tantangan di ponsel mereka untuk melihat lebih baik apa yang terjadi dan menemukan jawaban yang benar. Pemain juga ingin menyimpan permainan mereka sebelum memulai mini-game sehingga mereka tidak perlu memulai ulang jauh dari Game Show. Berikut cara melewati Shy Guys Finish Last, baik pertama kali maupun saat mencoba game yang sempurna.

Selesaikan Ring Scramble selama Shy Guys Finish Last in Paper Mario: The Origami King

Kategori puzzle pertama untuk Shy Guys Finish Last adalah Ring Scramble. Ini adalah teka-teki di mana gambar akan diacak, dan pemain memiliki perubahan terbatas untuk memutar dan menggeser cincin untuk mengembalikan gambar ke aslinya. Gambar ada pada cincin, yang semuanya berputar bersama, dan irisan, yang semuanya meluncur bersama. Gambar tidak akan selalu diacak dengan cara yang sama, tetapi ada beberapa konstanta yang dapat dicari pemain.

Di level pertama Ring Scramble, bernilai 10 poin, gambar tidak perlu digeser. Pemain memiliki empat gerakan dan 40 detik untuk memutar cincin gambar kembali ke tempat asalnya. Di level kedua dan ketiga, bernilai 30 dan 50 poin, Mario masing-masing memiliki satu menit dan tujuh dan enam gerakan. Kedua putaran ini akan membutuhkan sliding.

Selesaikan Race 'n' Place selama Shy Guys Finish Terakhir di Paper Mario: The Origami King

Kategori teka-teki kedua, Race 'n' Place, meminta pemain untuk menonton lari 100 meter di antara empat jenis musuh dalam game. Pemain harus menonton balapan dan mengingat pemenang dan penempatan pelari lain di akhir balapan. Mereka juga perlu menyelaraskan pelari hanya dengan menggunakan serangkaian cincin dari arena pertempuran, yang berarti akan membutuhkan waktu untuk menempatkannya di tempatnya.

Di level pertama, pemain hanya perlu mengidentifikasi dan menempatkan pemenang dalam waktu 40 detik. Di level kedua, pemain harus mengidentifikasi dan menempatkan pelari kedua, ketiga, atau keempat dalam waktu 40 detik. Di level ketiga, pemain harus mengatur semua 4 pelari dalam satu baris dalam urutan penyelesaian mereka dalam satu menit.

Banyak pemain suka mengambil tangkapan layar sebelum mengatur untuk memastikan jawaban mereka.

Selesaikan Skill Ninji selama Shy Guys Finish Last di Paper Mario: The Origami King

Dalam permainan klasik ini, beberapa musuh akan ditampilkan dan kemudian ditempatkan di bawah wadah biru. Kontainer akan dikocok. Pemain harus berkonsentrasi secara khusus pada lokasi para ninja dalam grup dan pindahkan mereka ke area yang disorot di arena. Untuk menang, area yang disorot hanya dapat berisi Ninji.

Cara termudah untuk menyelesaikan tantangan ini di level dua atau level tiga adalah dengan fokus hanya pada musuh yang bukan Ninji, karena biasanya lebih sedikit musuh yang harus dilacak. Selama level 1, akan ada satu Ninji dan empat jenis musuh lainnya. Mario akan memiliki 40 detik untuk menjawab.

Selama level 2, akan ada dua Ninji dan tiga jenis musuh lainnya, dan Mario masih memiliki 40 detik untuk menjawab. Di level 3, ada 4 Ninji dan 2 jenis musuh lainnya, dan pengocokannya lebih lama dan lebih kompleks. Mario memiliki satu menit untuk mengunci jawabannya.

Pemain cenderung merekam tantangan ini juga untuk memiliki waktu sejenak untuk melihat ke belakang dan menemukan jawaban yang tepat. Namun, mereka mungkin melewatkan beberapa pengocokan di level 3 berkat peningkatan waktu yang dihabiskan untuk memindahkan kotak. Pemain juga dapat menggunakan jari mereka untuk mengikuti musuh lain atau Ninji, musuh mana pun yang jumlahnya lebih sedikit.

Selesaikan Bath Math selama Shy Guys Finish Last in Paper Mario: The Origami King

Tantangan terakhir, Bath Math, meminta pemain untuk melatih memori dan kemampuan matematika mereka. Mario akan melihat Goombas masuk dan keluar dari mata air panas dan harus mengingat jumlah Goombas yang tersisa di mata air panas di akhir. Mereka kemudian perlu mengatur angka menjadi persamaan di arena pertempuran yang sama dengan angka yang tersisa di musim semi. Keempat slot membutuhkan angka atau simbol untuk jawaban yang lengkap.

Selama level 1, Goombas bergerak perlahan, dan seharusnya cukup mudah bagi pemain untuk menemukan jawabannya. Mario memiliki 40 detik untuk mengunci jawabannya. Selama level 2, Goombas bergerak cepat, dan mungkin ada beberapa yang ditambahkan di akhir sebelum kamera berubah menjadi hitam. Namun, Mario hanya memiliki 40 detik untuk merespons. Terakhir, di level 3, uap panas dari mata air akan menutupi kolam, sehingga pemain tidak dapat melihat bagian dalamnya. Mereka harus melacak jumlah Goombas hanya berdasarkan melihat mereka masuk dan meninggalkan mata air. Mario punya waktu satu menit untuk menjawab.

Ini adalah tantangan lain di mana tangkapan layar mungkin bermanfaat. Pemain dapat merekam jumlah akhir Goombas untuk level 1 dan 2 dan dapat menghitung ulang untuk level 3 jika diperlukan.

Jawaban Kematian Mendadak untuk Orang Pemalu Finish Terakhir di Paper Mario: The Origami King

Tantangan terakhir dari Shy Guys Finish terakhir ini mengingatkan kita pada trivia musik. Sesuai dengan namanya, Mario harus menjawab pertanyaan ini dengan benar agar bisa menang. Jika dia tidak melakukannya, itu adalah permainan langsung berakhir. Untuk memainkannya, pembawa acara Shy Guy akan memainkan salah satu dari tiga lagu dari awal permainan: Happy & Sappy dari Ol' Grandsappy di Whispering Woods, Ikuti Arus dari Oarman di Eddy River, atau My Heart's a-Burnin' dari Gurun Amplas yang Terik. Mario harus menyelesaikan lirik untuk menyelesaikan game show.

  • Untuk Happy & Sappy, lirik yang hilang adalah kekar.
  • Untuk Go with the Flow, lirik yang hilang adalah Pengayuh.
  • Untuk My Heart's a-Burnin', lirik yang hilang adalah Terbakar.

Jika ini pertama kalinya Mario memainkan Shy Guys Finish Last, dia akan menerima Collectible Treasure No. 108: Sudden Death Cannon. Jika ini adalah kedua kalinya, dia akan menerima Kuis Master Trophy dan 3000 koin.

Paper Mario: Raja Origami tersedia untuk Nintendo Switch.

Persona 3 Tren Di Twitter Setelah Vtuber Meminta Atlus Untuk Melakukan Streaming Game

Tentang Penulis