Masalah Terbesar God Of War Perlu Diperbaiki Sebelum God of War 5

click fraud protection

[Peringatan: Spoiler untuk God of War 2018 di bawah]

Studio Santa Monica dewa perangmemiliki alur cerita yang menarik dan rumit, tetapi di mana permainan terputus-putus berkaitan dengan sifat tindakan berulang dalam waralaba secara keseluruhan. Haruskah pengembang memilih untuk melanjutkan seri dengan Dewa Perang 5, perlu untuk merenungkan elemen yang terlalu sering digunakan dari game sebelumnya di dewa perang seri (seperti pergi ke beberapa versi Neraka) dan sebagai gantinya memasukkan elemen baru di tempat mereka untuk menjaga hal-hal segar bagi pemain.

Di tahun 2018 Dewa perang, pemain sekali lagi menganggap peran Kratos saat ia melakukan perjalanan ke titik tertinggi di sembilan alam bersama putranya Atreus. Bersama-sama, keduanya harus menyebarkan abu Faye, istri dan ibu tercinta mereka, yang meninggal sesaat sebelum acara permainan dimulai. Tetapi dengan Baldur, putra Odin dan Freya, yang sedang panas, keduanya menghadapi tantangan yang tak terkatakan saat berduka atas kematian Faye.

Ceritanya sendiri di dewa perangTamasya terbarunya sangat menawan, dan telah dipuji karena perpaduan mitologi Yunani dan Norse sambil mempertahankan keakuratannya. dewa perangtwist yang mengejutkan di akhir dengan sempurna mengatur segalanya untuk angsuran lain dan membuat pemain merasa puas setelah menyelesaikan permainan. Namun, ada yang salah dengan gameplaynya, dan itu adalah sesuatu yang telah hadir di dewa perang seri untuk waktu yang lama.

Mengapa Game God of War Terasa Sangat Berulang

Meskipun pemain mungkin telah dipaksa untuk terus bermain dewa perang karena ceritanya yang mencekam, tidak menutup kemungkinan aksi monoton yang dipaksakan pemain untuk dilakukan berulang-ulang, yang banyak juga hadir di angsuran sebelumnya di dewa perang waralaba. Setelah beberapa saat, dewa perang pemain menjadi mati rasa untuk mengulangi tindakan yang sama dan menekan tombol yang sama berulang-ulang, terutama jika mereka telah memainkan game sebelumnya baru-baru ini. Pengulangan membuatnya mudah untuk melupakan angsuran mana dalam seri yang sedang dimainkan, terutama selama bagian terakhir dari yang terbaru dewa perang ketika Kratos mendapatkan senjata tanda tangannya kembali.

Sebagai contoh, dewa perang pemain terus-menerus ditugaskan untuk naik ke peti, menekan satu tombol, dan menerima koleksi baru yang mungkin menawarkan keuntungan kecil. Bukan hanya peti semua mulai terlihat sama (dan tindakan untuk membukanya terasa sama) setelah beberapa saat di permainan – fakta bahwa ini telah dilakukan berkali-kali dalam angsuran sebelumnya yang membuat ini layak untuk dilihat gulungan. Kratos selalu membuka peti di dewa perang, apakah itu untuk orbs atau untuk Idunn Apples. Hal yang sama berlaku untuk terus-menerus harus melemparkan kapak Kratos ke target, apakah itu rune, ember, atau penanda yang dapat dibekukan di tempat. Sementara fitur baru untuk seri ini, ini adalah salah satu yang dengan cepat menghabiskan sambutannya.

Di setiap belokan, di setiap level, dan di setiap bab, tindakan ini berulang-ulang, sesuatu yang mungkin dirasakan sangat mirip oleh pemain yang kembali. dewa perang permainan. Meskipun perubahan gaya bertarung dan sudut kamera membuat pengalaman terasa baru pada awalnya, pada akhirnya semuanya mulai kabur bersama. Pemain mengharapkan sesuatu yang segar dan menarik dari sekuel, jadi seharusnya Dewa Perang 5 benar-benar terjadi (yang 2018 Dewa perang akhir tampaknya menyiratkan) maka pengembang harus mencoba menemukan cara untuk mendiversifikasi tindakan yang berulang dan monoton. Sebaliknya, Dewa Perang 5 mungkin dituduh berulang-ulang juga.

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis