Dibutuhkan Dua Sutradara yang Percaya Game Single-Player Terlalu Panjang

click fraud protection

Direktur berlidah tajam dariDibutuhkan dua, Josef Fares, baru-baru ini menyatakan pendapat bahwa permainan pemain tunggal terlalu panjang. Game terbaru Fares adalah pengalaman kerja sama, yang tidak membutuhkan banyak waktu untuk diselesaikan, tetapi menghibur pemain dengan mekanisme unik dan gameplay inventif. Ini adalah sesuatu yang, menurutnya, jauh lebih sedikit dilakukan game pemain tunggal saat ini.

Sebelum rilis baru-baru ini, Dibutuhkan dua ditampilkan dalam trailer gameplay mendetail, yang dengan cemerlang menjual konsep game co-op untuk pasangan. Ide inti judul untuk memperbaiki hubungan yang rusak melalui upaya kolaboratif ditampilkan dalam video yang menarik, penuh dengan permainan kata-kata lucu dan adegan yang menakjubkan. Yang paling penting, trailer menunjukkan bahwa dibutuhkan dua pemain untuk menyelesaikan semua masalah dan menyelesaikan teka-teki - tidak seperti game pemain tunggal, yang hanya dapat dialami sendiri.

Dalam wawancara baru-baru ini dengan Terbalik, Josef Fares meyakini bahwa game single-player modern umumnya terlalu panjang. Direktur

Dibutuhkan dua, yang merupakan pengalaman ko-op saja, mengklaim bahwa judul pemain tunggal membutuhkan terlalu banyak waktu untuk diselesaikan, menyiratkan bahwa mekanika permainan mereka terlalu sering digunakan dan akhirnya menjadi berulang. Dalam pendirian itu, pengembang merasa tidak dapat dimengerti bahwa beberapa pemain ingin game seperti itu memiliki tingkat replayability yang tinggi. Pengembang dan penerbit lebih jauh mempromosikan gagasan wajib bahwa judul pemain tunggal dapat diputar ulang, tetapi Fares mempertanyakan perlunya melakukannya. Dia hanya memberikan statistik yang tersedia untuk umum tentang berapa banyak orang yang benar-benar menyelesaikan permainan seperti itu.

Josef Fares menjadi populer berkat kata-kata kasarnya yang lucu selama upacara The Game Awards pada tahun 2017 ketika direktur permainan menyatakan beberapa rasa tidak hormat terhadap Oscar. Ucapan itu datang dari lubuk hatinya, dan tak heran jika Fares langsung menjadi selebriti di dunia game. Lucunya, adegan itu direferensikan di Game terbaru Hazelight, Dibutuhkan dua, berfungsi sebagai telur Paskah yang tak terduga.

Dalam sikap tulusnya yang biasa, Josef Fares telah mengajukan pertanyaan lain yang tidak menyenangkan, yang mungkin mengarah pada perubahan tertentu dalam industri game. Terserah semua orang apakah akan setuju dengan apa yang diklaim oleh pengembang terkenal atau tidak, tetapi topiknya sendiri cukup menarik. Menariknya, statistik resmi agak mengkonfirmasi apa yang dikatakan Fares tentang replayability paksa dan playthrough yang panjang. Misalnya, hanya 30% dari gamer menyelesaikan satu pemutaran Penyihir 3, yang bisa dibilang merupakan RPG pemain tunggal terbaik dalam satu dekade terakhir. Bahkan lebih sedikit orang yang memutar ulang judul setelah itu, yang berarti bahwa permintaan untuk opsi semacam itu tidak tinggi. Pada dasarnya, Tarif mengarah ke titik bahwa tidak ada pembenaran sebenarnya untuk permainan yang panjang dan berulang jika bukan itu yang benar-benar dibutuhkan penonton. Mengingat keberhasilan Dibutuhkan dua, yang merupakan cerita yang sama sekali berbeda dibandingkan dengan game pemain tunggal modern, industri benar-benar dapat mengambil langkah menuju perubahan dalam cara penyampaian judul yang didorong oleh cerita dan dirasakan.

Sumber: Terbalik

Mengapa DLC Animal Crossing Memiliki Bundel Game Switch N64

Tentang Penulis