Di Antara Kami Sebenarnya Adalah Game 3D, Hanya Dengan Aset Seni 2D

click fraud protection

Penipu di dunia penuh warna dan pembunuh Di antara kita bukan satu-satunya hal yang berbeda dari tampilannya; seluruh permainan adalah salah satu penipuan besar, karena sebenarnya menggunakan mesin 3D dengan aset 2D untuk membuat tampilan permainan 2D.

Di antara kita' pilihan desain tidak unik jika dibandingkan dengan game 2D modern lainnya, karena sebagian besar judul sekarang menggunakan mesin 3D dalam beberapa cara selama proses pengembangan. Untuk Di antara kita, pengembang Inner Sloth terutama menggunakan teknik yang disebut paralaks, di mana objek dengan berbagai ukuran ditempatkan pada jarak yang berbeda satu sama lain. Ketika objek-objek ini kemudian dilihat pada sudut tertentu atau melalui lensa tertentu, pemirsa melihat gambar yang lengkap dan kohesif termasuk semua aset.

YouTuber Shesez memposting video pada bulan Desember yang menampilkan tampilan terperinci pada proses paralaks yang sedang beraksi untuk Di antara kita. Dalam video tersebut, Shesez berhasil menembus batas kamera selama banyak fase permainan yang berbeda untuk menunjukkan bagaimana lapisan 2D yang berbeda berinteraksi satu sama lain.

untuk membuat gambar yang dimaksudkan oleh Sloth Dalam. Ini juga menunjukkan bagaimana pengembang dapat mencapai efek visual tertentu seperti kegelapan yang mengelilingi kru saat mereka berjalan-jalan. Anggota Inner Sloth membuat diri mereka tersedia untuk Shesez untuk menguraikan lebih lanjut beberapa keputusan desain mereka. Video baru-baru ini menjadi populer kembali setelah diposting ke Reddit oleh pengguna pedagang nikah.

Sangat menarik untuk melihat bagaimana aset yang terlihat kohesif melalui sudut pandang tertentu sebenarnya berbeda secara drastis tergantung pada layar yang dilihat individu tertentu. Pakaian, misalnya, jauh lebih jauh dari kru di layar penyesuai karakter daripada di tempat lain yang ditampilkan dalam video Shesez. Etalase juga menunjukkan berapa banyak elemen yang dapat ditampilkan di layar sekaligus dengan pemain hanya dapat melihat sebagian kecil dari elemen tersebut pada waktu tertentu. Contoh utama dari ini adalah selama layar ejeksi game.

Banyak video game, 2D dan 3D sama, memiliki elemen desain tersembunyi di seluruh dunia mereka yang dapat ditemukan pemain jika mereka terlihat cukup keras, terkadang bahkan tanpa merusak permainan. Ini adalah bagian normal dari proses pengembangan game, tetapi tetap menarik untuk melihat bagaimana semuanya bersatu. Di antara kita membuktikan bahwa jumlah bagian permainan yang benar-benar membuat judul yang mudah diingat dan bukan bagian itu sendiri. Terkadang kesederhanaan adalah yang terbaik.

Sumber: Shesez, pedagang nikah

Symbiote Spider-Man Miles Morales Menjadi Hidup dalam Cosplay yang Luar Biasa

Tentang Penulis