Mengapa Di Antara Kami Pembaruan Butuh Waktu Lama Dijelaskan Oleh Pengembang

click fraud protection

Di antara kita pengembang Innersloth berterus terang tentang prosesnya sekaligus mengumumkan konten baru yang akan segera hadir. Secara khusus, pengembang membahas mengapa dibutuhkan waktu lama untuk mengimplementasikan pembaruan ke game serta sejarah terbaru Innersloth setelahnya. Di antara kita'gelombang kesuksesan.

Permainan ini awalnya diterbitkan kembali pada tahun 2018, tetapi tidak menjadi populer hingga tahun 2020. Gim ini menyediakan bentuk interaksi sosial yang unik dan sangat dibutuhkan saat orang-orang dikarantina selama COVID-19 pandemi dan basis pemain hanya tumbuh ketika Di antara kita mendapat daya tarik di Twitch. Namun terlepas dari kesuksesan besar, pembaruan untuk game indie lambat untuk keluar dan sekarang Innersloth telah jelaskan situasinya.

innersloth menjelaskan dalam log dev bagaimana dibutuhkan dua bulan untuk memprioritaskan ulang seluruh struktur perusahaan setelah lonjakan popularitas game. Awalnya tim di belakang Di antara kita adalah tiga orang yang kuat dan sejak itu hanya tumbuh menjadi empat. Innersloth tetap enggan untuk mempekerjakan lebih banyak bantuan karena takut bahwa hal itu sebenarnya dapat memperlambat proses alih-alih mempercepatnya. Ada juga lebih banyak pekerjaan di belakang layar yang tidak dijelaskan secara rinci, tetapi Innersloth berterima kasih kepada para pemainnya atas kesabaran mereka.

Penjelasan ini masuk akal secara logistik, terutama ketika sepertinya Innersloth pindah dari Di antara kita tak lama setelah rilis awal pada tahun 2018. Studio mana pun, berapa pun ukurannya, kemungkinan besar harus mengatur ulang prioritasnya jika salah satu gimnya tiba-tiba menjadi sebesar Di antara kita. Jumlah pekerjaan itu kemungkinan akan menjadi jauh lebih berat ketika hanya dibagi di antara empat orang dan bukan studio besar dengan ratusan karyawan.

Dapat dimengerti mengapa Innersloth ragu-ragu untuk membawa lebih banyak pengembang meskipun sukses Di antara kita. Perusahaan menggambarkan dirinya sebagai sekelompok teman yang bekerja sama untuk membuat game indie dan mudah untuk melihat seberapa banyak kesuksesan dari satu judul dapat menghalangi tujuan awal itu. Masuk akal juga bahwa teman-teman yang sama itu enggan membiarkan anak emas mereka jatuh ke tangan orang luar. Innersloth ingin membuat game yang dibayangkannya dan proses yang digunakannya sejauh ini telah menghasilkan hasil yang luar biasa. Fans harus memercayai proses yang telah dibuat oleh Innersloth untuk dirinya sendiri, karena kemungkinan akan mengarah pada lebih banyak lagi Di antara kita yang mereka cintai.

Di antara kita tersedia di Nintendo Switch, PC, iOS, dan Android.

Sumber: innersloth

Alec Baldwin Melepaskan Senjata Prop yang Membunuh Sinematografer Di Set Film

Tentang Penulis