Bagaimana EA Membunuh Need For Speed ​​& Mass Effect

click fraud protection

2017 siap menjadi tahun yang harus diingat untuk Electronic Arts. Penerbit membawa kembali sejumlah waralaba tercinta selama tahun ini, dengan rilis seperti Star Wars: Battlefront II di samping peluncuran olahraga pokok seperti FIFA 18, UFC 3, dan Madden NFL 18. Namun, hasil akhirnya jauh dari apa yang diharapkan EA, dengan game penerbit yang diingat jauh lebih banyak kekecewaan dan kontroversi daripada kualitas.

Meskipun Star Wars: Battlefront II telah menjadi berita utama, berkat model bisnis kotak jarahan yang mendapat sambutan buruk sehingga anjloknya nilai saham EA, itu bukan satu-satunya rilis bencana yang dimiliki EA tahun ini. Sebaliknya, kehormatan itu juga diberikan kepada game terbaru di Perlu untuk kecepatan waralaba: Need For Speed: Payback.

Terkait: Masalah Loot Box Video Game Lebih Dalam Dari Star Wars: Battlefront II

Itu Perlu untuk kecepatan seri memiliki sejarah panjang dan diakui dalam media video game. Peluncuran 3DO game asli pada tahun 1994, dan khususnya rilis berikutnya untuk MS-DOS dan konsol lain yang akan datang di tahun-tahun berikutnya, ditawarkan pengalaman balap yang menyegarkan dan mendebarkan bagi para pemain, menggabungkan balap jalanan yang hebat dengan sensasi melarikan diri dari pihak berwenang. EA telah mencapai emas.

Sejak saat itu, Perlu untuk kecepatan memantapkan posisinya sebagai salah satu seri game balap terpenting, terutama melalui beberapa judul pertama yang dikembangkan oleh EA Black Box. Permainan seperti Pengejaran Panas 2 dan Need For Speed: Bawah Tanah duo sangat berpengaruh di era PS2, mendapatkan ulasan positif dan banyak penggemar. Namun, beberapa salah langkah di sepanjang jalan dan canggung selalu online 2015 reboot meninggalkan banyak istirahat Need For Speed: Payback.

Sayangnya, game ini juga dirusak oleh pilihan desain yang aneh yang menghambat potensi game tersebut. Namun, alih-alih persyaratan yang selalu online, Need For Speed: PaybackSistem perkembangannya tidak hanya menjengkelkan, tetapi malah merusak cara permainan itu berfungsi.

Cukup sederhana, Need For Speed: PaybackSistem naik level lebih mirip dengan permainan freemium daripada yang diharapkan dari judul tingkat atas dari penerbit besar. Meskipun Need For Speed: Payback penuh dengan konten, banyak yang dipagari dari pemain kecuali mereka telah membangun garasi mereka ke tingkat yang terhormat untuk bersaing dengan pembalap saingan. Akan tetapi, meningkatkan sistem level ini dengan lancar, lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Terkait: 15 Sekuel Terburuk Untuk Video Game Klasik

Hal ini karena Need For Speed: Paybackperkembangannya efektif dibangun di sekitar kotak jarahan. Pemain dibiarkan menghabiskan uang dunia nyata, menghabiskan waktu berjam-jam ke dalam permainan untuk mendapatkan mobil yang sama sekali baru, atau menyelesaikan pekerjaan yang sulit untuk membuka Kartu Kecepatan dari acara, yang kemudian secara acak meningkatkan aspek mobil pemain. Ini membosankan dan sepenuhnya mengambil otonomi dari tangan pemain, yang mengarah ke pengalaman yang sangat membuat frustrasi secara keseluruhan.

Ini bukan satu-satunya waktu yang Perlu untuk kecepatan game telah mencoba model yang menggoda pemain untuk menghabiskan uang untuk menghemat waktu. Permainan seluler Need For Speed: Tanpa Batas balapan dengan batas waktu untuk 'mengisi bahan bakar' misalnya, dalam sebuah langkah yang dikritik habis-habisan pada saat dirilis pada tahun 2015. Namun, pembayaran kembali's sebagai rilis ritel penuh - dan harapan yang menyertainya - menghasilkan mekanik perusak permainan yang terbukti sangat tidak populer.

Pada akhir hari, pembayaran kembaliModel kotak jarahan secara efektif memungkinkan (dan menggoda) pemain untuk melewati gameplay untuk maju melalui permainan. Pada intinya, pembayaran kembali menyarankan bahwa kesibukan membuka Kartu Kecepatan ini dengan cara yang sah tidak ada gunanya dan - lebih buruk lagi - membosankan. Untuk bersenang-senang, pengguna dimaksudkan untuk menghindari memainkan sebagian besar permainan.

EA dan pengembang Ghost Games memperkenalkan pembaruan yang meningkatkan jumlah pengalaman yang diterima pemain untuk menyelesaikan acara, tetapi pada saat itu kerusakan telah terjadi. Bahkan dengan perubahan yang membuat game ini tidak terlalu sulit untuk diselesaikan, pembayaran kembali's tempat di 2017 telah diberikan: upaya gagal untuk menerapkan model bisnis tambahan yang berpotensi berbahaya ke dalam industri.

Terkait: Kematian dan Kelahiran Kembali Game Single Player Di 2017

Hal yang paling membuat frustrasi adalah, tersembunyi jauh di lubuk hati, pembayaran kembali adalah game balap solid yang setidaknya mengatasi beberapa masalah dari pendahulunya di tahun 2015. Namun, kelemahan gim ini tidak mungkin diabaikan, dan gim balap seharusnya tidak pernah menjadi apa pun selain sensasi yang dipenuhi adrenalin untuk dimainkan. Apa yang lebih buruk, pembayaran kembali mungkin adalah lonceng kematiannya Perlu untuk kecepatan waralaba secara keseluruhan.

Selanjutnya untuk Perlu untuk kecepatan adalah MMO gratis untuk dimainkan yang disebut Need For Speed: Edge, tetapi ini jauh dari momen yang menentukan waralaba, alih-alih duduk lebih dekat dengan spin-off gratis EA lainnya seperti Dunia FIFA. Selain itu, Perlu untuk kecepatansebelumnya terjun ke dunia MMO, Need For Speed: Online, hampir tidak menjadi alasan untuk perayaan dan tidak pernah mendapatkan tingkat popularitas yang diharapkan EA.

Lebih buruk lagi, EA jarang membiarkan waralaba berlanjut setelah tren rilis mengecewakan tercapai. Salah satu contohnya adalah Medali kehormatan seri, di mana dorongan untuk membawa properti yang sebelumnya berfokus pada Perang Dunia Kedua ke zaman modern menghasilkan dua game biasa-biasa saja sebelum dibuang begitu saja, tanpa rilis di waralaba sejak 2012. Saat ini, Perlu untuk kecepatansatu-satunya anugrah yang menyelamatkan adalah tidak adanya properti balap nama besar lainnya di buku-buku EA, tetapi perpindahan penerbit ke tutup Visceral dan menggeser perkembangan a Perang Bintang permainan menunjukkan bahwa hanya sejauh ini waralaba yang mapan dapat berjalan.

Halaman 2: Halaman 2: Bagaimana EA Membunuh Mass Effect
1 2

Ulasan Headset Gaming Astro A20 Wireless Gen 2

Tentang Penulis