Anggaran ME Andromeda Hanya Diperbolehkan Untuk 2 Balapan & Tanpa Perjalanan Galaksi

click fraud protection

Mantan Efek Massa: Andromeda pengembang telah mengungkapkan bahwa keterbatasan anggaran adalah alasan kurangnya perjalanan galaksi dan sangat terbatasnya jumlah spesies asing baru. Efek Massa: Andromeda dirilis pada awal 2017 dan, sayangnya, menjadi tuan rumah bagi berbagai masalah kinerja - banyak di antaranya menginspirasi meme yang tidak menampilkannya dengan baik. Tetapi serangkaian bug yang mengganggu permainan sejak awal tidak sepenuhnya bertanggung jawab atas penerimaan yang beragam.

Kritikus dan pemain juga merasa tersinggung dengan apa yang tampak Andromeda pengembangan terburu-buru, terbukti dengan opsi eksplorasi yang tidak bersemangat dan beberapa ras alien baru. Rincian dari orang dalam anonim kemudian mengungkapkan salah urus dan Mesin Frostbite adalah penyebab utama Andromeda kesengsaraan yang paling menonjol. Tetapi detail baru menunjukkan anggaran yang terbatas memainkan peran besar dalam hal ini Efek massal kekurangan entri, juga.

Meskipun Efek Massa: Andromeda hanya dikirimkan dengan dua spesies alien baru (Angara dan Kett), mantan pengembang baru-baru ini mengatakan

Pemain game bahwa sekitar 10 dirancang untuk proyek tersebut. Penulis Chris Hepler mengusulkan lima atau enam balapan baru, dan mengklaim sebelumnya BioWare juru tulis Jo Berry mengajukan sejumlah lainnya jenis alien yang menjanjikan. Direktur desain Dorian Kieken menambahkan bahwa upaya untuk menjaga desain alien di wilayah yang aman untuk cosplay dapat menjelaskan mengapa konsep yang lebih gila tidak dimasukkan ke dalam pembuatan akhir. Neil Pollner, penulis lain, mengatakan beberapa spesies sedang didiskusikan sebelum produksi dimulai dengan sungguh-sungguh. Rupanya, rencana di awal proyek juga menekankan perjalanan galaksi dari beberapa jenis. Menurut Polner:

"...kami hanya diberi anggaran untuk dua spesies baru, ditambah Remnant. Belum lagi kita bahkan tidak bisa memasukkan semua spesies Bima Sakti. Dan kami tidak akan bisa membiarkan Anda bepergian ke seluruh galaksi. Ini berarti bahwa kami harus mengembangkan cerita di sekitar beberapa batasan anorganik yang cukup mencolok. Jadi, Anda tidak hanya mendapatkan sesuatu yang terasa (dan) jauh lebih kecil dari yang Anda dapatkan sebelumnya, hampir semua orang yang bermain game mungkin memiliki sesuatu yang sangat mereka sukai tentang Mass Effect yang tidak di sana."

Ini semua menunjukkan tim BioWare di belakang Efek Massa: Andromeda memiliki sedikit peluang untuk benar-benar membuat para pengembang game membayangkan. Itu juga membuat game kurangnya DLC pemain tunggal itu jauh lebih mengecewakan. Apa yang bisa dicapai kru dengan anggaran yang lebih besar dan kebebasan yang lebih kreatif? Pertanyaan seperti itu mungkin tidak akan pernah mendapat jawaban, tetapi masih ada harapan untuk Efek massal sebagai waralaba.

Pada bulan Mei, remaster trilogi asli yang telah lama ditunggu-tunggu, Efek Massal: Edisi Legendaris, akan diluncurkan secara digital dan eceran. Sementara itu, pekerjaan yang baru lahir telah dimulai pada entri epik ruang angkasa berikutnya. Detail tentang tanggal jatuh tempo, cerita, dan karakter semuanya dirahasiakan; namun, trailer penggoda dari tahun lalu menunjukkan apa pun yang BioWare sedang masak dalam beberapa cara akan terkait dengan peristiwa trilogi.

Efek Massa: Andromeda sudah keluar sekarang di PC, PS4, dan Xbox One.

Sumber: Pemain game

Kostum Spider-Man Terbaik Marvel Hilang dari Insomniac's Games

Tentang Penulis