Sejarah Seri Gerbang Baldur (& Apa Artinya Bagi Gerbang Baldur 3)

click fraud protection

Ruang Bawah Tanah dan Naga, permainan roleplaying pertama dan paling terkenal, telah menciptakan dan mengkodifikasikan begitu banyak konsep yang terletak di jantung video game modern: ruang bawah tanah untuk dijelajahi, avatar pemain yang naik level, menjarah untuk dijarah, Bos Terakhir untuk diperangi, dll. Butuh Gerbang Baldur waralaba, diadaptasi dari "Alam yang Terlupakan" DD setting, memperkenalkan inovasi D&D yang paling berkesan untuk video game –– kemampuan untuk berinteraksi dengan pemeran karakter pendukung yang jelas dengan cerita mereka sendiri. Dengan Gerbang Baldur III saat ini sedang dikembangkan oleh Studio Larian, mari kita lihat kembali sebelumnya Gerbang Baldur permainan untuk melihat apa yang membuat mereka istimewa dan apa inovasi mereka meramalkan untuk para pahlawan dari Sword Coast.

Gerbang Baldur, dirilis pada tahun 1998, adalah adaptasi brilian dari Dungeons and Dragons Edisi ke-2 -- keduanya pertarungan hack'n'slash dan penceritaan yang digerakkan oleh karakter

. Saat karakter pemain menjelajah melalui Alam yang Terlupakan dan mengungkap plot Anak-anak Bhaal, mereka bergabung dengan pemeran sekutu yang penuh warna, yang paling ikonik adalah Minsc, Ranger berkepala dingin dan rekannya Boo, "Ruang Miniatur Raksasa Hamster". Banyak pencarian sampingan dan pohon dialog dari Gerbang Baldur biarkan pemain mengalami undian unik RPG meja di layar PC mereka –– biarkan mereka berdua berbicara dan bertarung dengan karakter sambil memandu cerita ke berbagai kesimpulan berbeda. Itu adalah pengalaman unik yang belum pernah terlihat sebelumnya di video game, yang bisa dibilang menghidupkan kembali RPG komputer Barat sebagai genre.

tahun 2000-an Gerbang Baldur II: Bayangan Amn melampaui pendahulunya, dengan grafik yang disempurnakan, pohon dialog yang lebih besar, dan pencarian sampingan yang memungkinkan pemain melawan, membantu, mengancam, dan menjalin asmara dengan teman dan musuh mereka, sambil membuat pilihan cerita dengan penuh makna konsekuensi. Gerbang Baldur II's kesuksesan kritis dan komersial akhirnya menginspirasi sejumlah game yang berpusat di sekitar sudut "permainan peran" RPG –– Zaman Naga, Pilar Keabadian dan Keilahian: Dosa Asal seri... pengembang siapa, Studio Larian adalah saat ini sedang bekerja keras Gerbang Baldur III.

Detail tentang Gerbang Baldur III saat ini kurang – sebuah trailer yang menakutkan menunjukkan bahwa Mind Flayers yang memakan otak dan psikis akan menjadi antagonis utama dari cerita, sementara Studio Larian bermaksud untuk mengadaptasi aturan Edisi ke-5 yang baru dari Ruang Bawah Tanah dan Naga untuk sistem permainan mereka. Gerbang Baldur III hampir pasti akan mempertahankan fitur klasik ini:

  • Sudut pandang isometrik yang memungkinkan Anda mengarahkan sekelompok karakter di sekitar peta berwarna-warni.
  • Pertarungan waktu nyata dengan opsi untuk berhenti sejenak untuk mengelola taktik dan kemampuan karakter.
  • Dunia terbuka yang luas dengan banyak pencarian dan akhir cerita.
  • Pohon dialog yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan dan memengaruhi NPC.
  • Kustomisasi karakter yang luas melalui pilihan dalam opsi ras, kelas, dan mantra.
  • Opsi gameplay co-op berbasis party.

Kemajuan dalam desain video game dan aturan edisi ke-5 DD juga dapat menghasilkan inovasi seperti:

  • Grafik yang ditingkatkan dan pertarungan yang lebih mulus.
  • DD Subkelas edisi ke-5 yang memungkinkan Anda menyesuaikan kemampuan karakter tanpa perlu multi-kelas.
  • Sistem "Inspirasi" berdasarkan dadu "Keuntungan/Kerugian" Edisi ke-5, yang dapat meningkatkan atau menghambat kemampuan karakter berdasarkan pilihan naratif yang Anda buat untuk mereka.
  • Percakapan yang sepenuhnya disuarakan dengan NPC dan teman.
  • Lingkungan yang dapat dimanfaatkan selama pertempuran: berlindung, memicu jebakan, menjatuhkan lampu gantung, dll.

Pesona dari Gerbang Baldur waralaba berasal dari rasa kebebasan yang diberikannya kepada pemain –– gagasan bahwa Anda dapat pergi ke mana saja, menjadi siapa saja, dan melakukan apa saja. Jika yang akan datang Gerbang Baldur III terus mendorong batas pilihan pemain dan interaktivitas cerita, itu akan menjadi penerus yang layak untuk prekuelnya dan kemudian beberapa.

Sumber: Studio Larian, Gamer PC

Gameplay Demake Bloodborne, Pembuat Karakter Akurat Untuk Game Nyata

Tentang Penulis