Spiritfarer: Semua Kemampuan (& Cara Membuka Kuncinya)

click fraud protection

Untuk maju dalam Spiritfarer, pemain harus membuka kemampuan khusus dari kuil yang berbeda agar Stella dapat membantu bawa arwah ke Everdoor. Panduan ini akan membahas cara menemukan setiap kuil untuk membuka Double Jump, Glide, Zipline, Bounce, Dash, Light Burst, dan kemampuan Enhanced Tools opsional.

Pada setiap kunjungan Stella ke kuil, 2 Obol diperlukan sebagai persembahan. Beberapa kuil dapat diakses sebelum pemain memperoleh Obol yang dibutuhkan, yang diperoleh setiap kali spirit baru menaiki kapal Stella. Dalam beberapa kasus, perlu mencari roh lain untuk bergabung dengan Stella agar memiliki cukup Obol untuk ditukarkan di kuil.

Berikut adalah setiap kemampuan dalam Spiritfarer, cara kerjanya, dan koordinat tempat mengaksesnya.

Kemampuan Spiritfarer: Lompat Ganda

Kemampuan pertama yang dipelajari Stella, Double Jump, dapat diakses di kuil Hummingberg di awal permainan. Sesuai dengan namanya, pemain dapat mengklik tombol lompat dua kali untuk mendapatkan lompatan ekstra untuk mencapai permukaan yang lebih tinggi.

Dengan menyelesaikan tugas Gwen dan akhirnya Atul naik ke perahu, Stella dapat menukarkan 2 Obol pertamanya di Hummingberg untuk membuka fitur ini. (X: 39, Y: 139)

Kemampuan Spiritfarer: Meluncur

Kemampuan Glide memungkinkan Stella untuk menggunakan topi raksasanya seperti parasut dengan menahan tombol lompat saat berada di udara. Dia tidak hanya akan dapat meluncur perlahan untuk jarak jauh, tetapi juga dapat meluncur ke angkasa ketika ada arus udara ke atas. Kuil ini terletak di Furogawa, dan seperti semua kemampuannya, membutuhkan 2 Obol untuk membukanya. (X:-150, Y: 67)

Kemampuan Spiritfarer: Zipline

Stella dapat membuka kemampuan Zipline di Nordweiler di utara peta. Kapal perlu ditingkatkan cukup melalui Galangan Kapal Albert sehingga dapat menembus es. Setiap kali ada garis bercahaya yang dihubungkan oleh dua tiang, pemain dapat menahan tombol atas untuk meluncur dengan cepat ke kedua sisi. (X:-3, Y: 185)

Kemampuan Spiritfarer: Bounce

Jangan bingung dengan Double Jump, spesial Spiritfarer kemampuan Bounce memungkinkan Stella untuk melompat lebih tinggi pada permukaan goyang tertentu seperti payung atau tempat pembuangan sampah. Kuil ini terletak di Oxbury dan akan membutuhkan upgrade kapal agar bisa menghancurkan bebatuan. Sedikit membingungkan untuk dikuasai pada awalnya, pemain menahan tombol lompat tepat sebelum mendarat di permukaan yang melenting untuk lompatan yang lebih tinggi. Terus melakukan ini memungkinkan untuk bouncing yang lebih tinggi. (X: 233, Y: 18)

Kemampuan Spiritfarer: Dash

Kemampuan Dash akan membutuhkan semua kemampuan sebelumnya (meskipun Zipline adalah opsional) untuk mendapatkannya. Ini memungkinkan Stella untuk memperbesar udara dengan cepat dengan menahan LT/Shift Kiri saat melompat, tetapi membutuhkan sedikit pendinginan sebelum dapat menggunakannya lagi. Ini dapat diakses di Greymist Peaks Island di bagian Timur Laut peta, dan pemain akan membutuhkan kapal yang ditingkatkan untuk melewati bebatuan dan kabut untuk mencapai lokasi ini. Setelah berada di Greymist Peaks Island, Stella dapat meluncur ke atas melalui air geyser dan memantul di tenda untuk mencapai kuil Dash. (X: 216, Y: 96)

Kemampuan Spiritfarer: Light Burst

Setelah menerima kemampuan Bounce, Stella dapat menuju ke Mercusuar Hikarishima (X:-137, Y: -14) untuk menemukan roh lain. Pencariannya pada akhirnya akan membawa pemain ke Kuil Tersembunyi untuk membuka Light Burst—pecahan energi yang dipancarkan dari Everlight. Dengan menekan R2/Q, Stella bisa membuat radius cahaya yang bisa menjangkau sekelilingnya. (X:-185, Y:-92)

Kemampuan Spiritfarer: Alat yang Ditingkatkan

Untuk mengakses kuil ini, pemain harus mengupgrade kapal mereka untuk melewati kabut. Peta Harta Karun yang dapat diperoleh dari Francis menjelang akhir permainan akan memiliki koordinat untuk Kuil yang Hilang. Kemampuan ini meningkatkan penambangan dan penangkapan ikan sehingga alat tidak mudah rusak. Pemain juga dapat menerima batu permata saat menambang dengan kemampuan ini. (X: 220, Y: 167)

Terkadang setelah memperoleh kemampuan tertentu seperti Zipline dan Glide, Albert akan memberikan cetak biru sehingga pemain dapat menempatkan struktur di kapal mereka untuk menggunakan kemampuan ini saat berada di atas kapal. Ini membuat beberapa mini-game di kapal seperti menangkap petir atau agar-agar cerah lebih mudah jika struktur ini ditempatkan secara strategis. Memiliki semua kemampuan dalam Spiritfarer memungkinkan manuver yang lebih mulus sepanjang permainan.

Armor Langka Terbaik di Baldur's Gate 3: Lokasi & Cara Menemukan

Tentang Penulis