Prototipe Diablo 3 Awalnya Memiliki Elemen MMO

click fraud protection

Menurut mantan pengembang di Blizzard, Diablo IIIawalnya direncanakan untuk menampilkan elemen multiplayer online yang luas. Sebagai entri ketiga dalam seri yang sudah sangat populer, entri ketiga Blizzard dalam franchise role-playing hack-and-slash adalah sukses besar ketika dirilis pada tahun 2012. Gim ini menerima dua paket ekspansi, 2014 Penuai Jiwa dan 2017 Bangkitnya Necromancer, keduanya memperluas permainan dengan kelas, mode, dan acara baru. Permainan terus berjalan dengan kuat, dengan musim baru melewati 2020.

Diablo II adalah rilis yang sangat sukses untuk Blizzard, karena dibangun di atas kekuatan game pertama sambil menambahkan fitur baru seperti permainan online yang diperluas. Pada saat itu adalah video game dengan penjualan tercepat sepanjang masa, dan kesuksesannya mendahului hit Blizzard lainnya seperti Dunia Warcraft dan pesawat luar angkasa. Karena popularitas judul klasik, tidak mengherankan bahwa sebuah remake dikabarkan sedang dalam pengembangan, dengan pengumuman potensial di BlizzardConline tahun ini pada 19 Februari. Rumor menunjukkan bahwa Vicarious Visions, tim pengembangan di balik pembuatan ulang lainnya seperti 

Kecelakaan Bandicoot N. trilogi waras dan Skater Pro Tony Hawk, akan mengembangkan remake setelah diakuisisi oleh Blizzard awal tahun ini.

David Brevik, mantan pengembang di Blizzard, telah berbicara di Twitter untuk merinci rencana untuk versi Diablo III yang tidak pernah melihat cahaya hari. Brevik bekerja di Blizzard North, studio yang menciptakan dua studio pertama diablo judul dan game kedua Penguasa Kehancuran ekspansi sebelum studio ditutup pada tahun 2005. Melalui serangkaian tweet, Brevnik menanggapi pertanyaan penggemar tentang game yang dibatalkan, yang akan menekankan pada fitur multiplayer online untuk membawa seri ke arah yang baru. Brevik juga berbicara tentang rencana yang dibatalkan untuk ekspansi kedua untuk Diablo II, yang akan membuat beberapa penambahan pada game seperti kelas Cleric baru dan area baru.

Saya akan sangat berbeda dari Diablo mana pun. Saya pikir itu sangat menarik. Kami menggunakan banyak konsep struktur permainan untuk Marvel Heroes. Saya adalah seorang APRG+MMO. MMO dalam hal banyak orang bermain sekaligus, tidak seperti WoW. Itu dihapus karena sebagian besar BlizNo pergi. https://t.co/dkKddyUlYs

— David Brevik (@davidbrevik) 14 Februari 2021

Sementara beberapa diablo penggemar melihat ke masa lalu, yang lain melihat ke masa depan waralaba. Diablo Abadi, angsuran baru dalam seri yang dibuat untuk perangkat seluler, memasuki alpha tertutup akhir tahun lalu. Sejauh ini judul tersebut telah diterima dengan baik oleh para playtester, menurut penerbit Activision, meskipun tanggal rilisnya belum diumumkan. Menatap masa depan, Diablo IV diumumkan pada November 2019 tetapi masih belum memiliki tanggal rilis yang dikonfirmasi. Blizzard terus memberikan pembaruan triwulanan tentang judulnya, memastikan bahwa antisipasi tetap tinggi untuk angsuran penuh seri berikutnya yang sudah berjalan lama.

Itu selalu menarik untuk menerima sekilas tentang pengembangan video game, terutama game lama yang mungkin luput dari radar penggemar. Diablo II merupakan pencapaian besar bagi Blizzard, dan tentunya pengembang memiliki momentum yang membawanya ke era modern. Tweet David Brevik melukiskan gambaran ekspansi ambisius ke game yang sudah ambisius, dan berencana untuk Diablo II sekuel yang tidak pernah benar-benar membuahkan hasil.

Sumber: David Brevik/Twitter

Skyrim: Pro & Kontra Pohon Keterampilan Restorasi Leveling

Tentang Penulis