Di Antara Kami, Pengembang Hampir Pindah Sebelum Menjadi Populer

click fraud protection

InnerSloth, perusahaan game indie di belakang Di antara kita, pada dasarnya selesai dengan judul sebelum permainan melihat lonjakan besar dalam popularitas September lalu. Untuk beberapa pemain terpilih yang tahu tentang game ini saat pertama kali dirilis, ini mungkin tampak biasa saja; setelah semua, permainan ini lebih dari dua tahun. Namun, bagi banyak pemain, Di antara kita adalah judul yang baru terkenal beberapa bulan yang lalu, dan gagasan bahwa itu mungkin datang dan pergi tanpa berdampak pada dunia game sulit untuk dibayangkan.

Ada beberapa alasan mengapa Di antara kita adalah kesalahan besar yang terlambat. Jika seseorang mengunjungi kembali game tersebut pada tahun 2018, perbedaan paling mencolok yang akan mereka temukan adalah game tersebut awalnya adalah game multipemain lokal untuk seluler hanya. Kelompok kata kunci itu saja sudah cukup untuk membuat banyak game menjadi tidak jelas. Selain itu, pandemi COVID-19 dan karantina yang mengikutinya membuat banyak gamer menjadi lebih eksploratif dalam pilihan gim mereka. Dengan kata lain, dengan lebih banyak waktu di tangan mereka, gamer bercabang sedikit lebih banyak dari judul biasanya, dan

Di antara kita terbukti tidak hanya menjadi permainan yang menyenangkan, tetapi juga cara yang menarik untuk menghabiskan waktu bersama teman-teman ketika melakukannya secara fisik tidak mungkin dilakukan.

Dalam log pengembang terbaru mereka, Victoria of the Sloth Dalam tim menulis bahwa InnerSloth tidak mengharapkan daya tarik Di antara kita diterima pada tahun 2020, juga tidak diatur dengan baik untuk mempertahankannya. “Kami harus menghabiskan waktu 2 bulan hanya untuk restrukturisasi, mencari tahu proses baru, dan mendapatkan mitra eksternal untuk membantu kami mengelolanya,” Dia menulis. “Awalnya, hanya 3 teman yang bekerja bersama… tetapi jika kami ingin ini bekerja dalam jangka panjang dan mempekerjakan, kami perlu merampingkan banyak hal.” Selain menjadi tim pengembangan kecil pada umumnya, masuk akal juga bahwa setelah dua tahun, InnerSloth akan mulai mengarahkan pandangannya pada proyek lain.

Peningkatan popularitas permainan baru-baru ini mencapai ketinggian baru ketika AS. Perwakilan Alexandria Ocasio-Cortez mengumumkan bahwa dia akan melakukan streaming game di Twitch untuk meningkatkan kesadaran memilih pada bulan Oktober. Aliran itu dilihat oleh 435.000 orang, langsung menempatkannya di antara 20 aliran terbesar yang pernah ada. Ocasio-Cortez, yang juga menggunakan waktu karantinanya untuk mencapai Perak III di Liga legenda, sejak itu mengalir Di antara kita dengan Politisi Kanada Jagmeet Singh, semakin menambah popularitas game ini.

Di antara kita sekarang telah bergabung dengan jajaran banyak judul lain yang tidak menerima banyak pengakuan sampai bertahun-tahun setelah rilis. Permainan seperti okami dan Terbatas pd bumi, misalnya, tidak ada yang mendekati nama rumah tangga seperti sekarang ini ketika mereka pertama kali mendarat di rak. Bahkan game seperti Minecraft, yang secara teknis merupakan game indie saat dirilis, telah melampaui status indie mereka dan menjadi andalan di hampir setiap platform. Meskipun tidak mungkin untuk mengatakan apakah Di antara kita akan mempertahankan daya tahannya pada tahun 2021, jelas bahwa permainan itu persis seperti yang dibutuhkan banyak gamer untuk membantu mereka melewati tahun 2020.

Sumber: Sloth Dalam

Setiap Eksklusif PS4 Besar (Selain God of War) Masih Belum Ada di PC

Tentang Penulis