Kreator 'Final Destination' Craig Perry Tentang Kegembiraan & Kejutan di 'FD5'

click fraud protection

Tujuan Akhir 5 dibuka di bioskop akhir pekan ini dan generasi kelima ini berharap untuk merevitalisasi waralaba dengan aturan baru, karakter segar, dan lebih dari satu sentuhan yang akan menggelitik beberapa penggemar saat mereka mengambil petunjuk dan remah roti di sepanjang jalan -- sementara yang lain akan tertawa terbahak-bahak saat mereka menyadari di mana kereta berada menuju.

Kami memiliki kesempatan untuk duduk bersama Tujuan terakhir pencipta waralaba dan produser Craig Perry di acara pers Los Angeles untuk film tersebut, untuk berbicara tentang menghirup kehidupan ke dalam seri yang banyak orang pikir sudah mati setelahnya Tujuan akhir, pergeseran aturan permainan vs. aturan yang tidak pernah berubah, dan akhirnya, ilmu membuat kematian menjadi lucu.

Kami berhenti sejenak untuk mempertimbangkan apakah saya harus khawatir tentang kecenderungan sosiopat laten mengingat bahwa saya menangis air mata kegembiraan yang tak tanggung-tanggung pada beberapa "pengiriman" yang benar-benar brutal dari banyak orang dari

Tujuan Akhir 5karakter. Perry meyakinkan saya bahwa itu semua "sangat normal."

Salah satu langkah yang dilakukan Perry untuk menghidupkan kembali waralabanya dengan film ini adalah dengan merekrut teknisi ahli 3D (dan anak didik James Cameron) Steven Layak untuk diarahkan, untuk memastikan bahwa cakupan visual dari pembunuhan yang rumit dan 3D dirancang dengan baik dan dinamis seperti mungkin. Ini adalah taruhan yang tampaknya telah terbayar untuk produser; dalam satu tahun yang dipenuhi dengan 3D yang dieksekusi dengan buruk atau disalahpahami, FD5 sudah dibicarakan sebagai salah satu film yang menunjukkan kepada Anda bagaimana hal itu harus dilakukan.

Hal kedua yang Perry adalah Tujuan Akhir 5 yang ingin dilakukan tim adalah memperkenalkan beberapa tikungan baru pada struktur cerita agar penonton tetap terlibat dalam pengungkapan grand design kematian.

FD5: Membunuh atau dibunuh

PL: Ada beberapa twist dan keangkuhan baru dalam film ini, beberapa di antaranya belum bisa kami cetak, tapi salah satunya diperkenalkan. di trailer -- itu adalah ide yang diusulkan oleh karakter Tony Todd, yang menunjukkan bahwa kali ini, itu membunuh atau menjadi terbunuh.

Craig Perry: "Yah, Anda harus melakukan itu, Anda tahu, karena ada lima di atasnya. Maksud saya pada titik tertentu saya tidak ingin Big Mac lagi. Jadi dengan menambahkan itu dan menyuntikkan bahwa aturan telah berubah, dan bahwa ada ide baru, saya pikir menyegarkan waralaba dengan cara yang sangat baik. Jadi itu pertanyaan yang sah, dan karakter bereaksi terhadapnya, dan itu memberi kita tempat untuk pergi di babak ketiga, selain 'kematian akan datang dari suatu tempat, saya tidak tahu di mana, tapi itu akan datang.'"

Lihatlah trailer di bawah ini untuk mendapatkan gambaran tentang beberapa tempat kreatif baru dari mana kematian akan datang:

http://www.youtube.com/watch? v=ugUDNpKurXU

-

Oh Yah Pengisap

PL: Bagian dari ironi yang melekat dari keseluruhan "membeli waktu dari pengorbanan hidup orang lain" adalah bahwa ada gagasan tentang siapa "pantas" untuk hidup dan siapa yang "pantas" mati dan siapa yang menjadi arbiter dari keputusan itu - yang merupakan bagian dari inti dari waralaba. Tetapi juga, bagaimana Anda memilih korban Anda? Siapa yang paling banyak menghasilkan, siapa yang bisa Anda jalani dengan membunuh?

"Ya, di situlah pertanyaan moral masuk. Saya bisa mengambil bayi dan membenturkan kepalanya ke mistar gawang, tetapi siapa yang mengatakan bahwa itu tidak akan mati karena SID dalam enam bulan? Atau pria tunawisma yang, menurut Anda, 'dia minum sterno' tapi dia punya tiga puluh tahun lagi dalam dirinya. Dia kecoa -- dia tidak akan jatuh apapun yang terjadi! Ini adalah 'bagaimana jika?' permainan. Apakah saya akan melakukan ini, atau itu? Dan Anda membuat penonton melakukan hal yang sama seperti Anda membuat karakter bertanya-tanya."

"Ada banyak evolusi dalam hal dinamika antara segitiga terakhir itu... Ini hal yang sulit untuk dilakukan, tetapi juga... lebih mudah untuk membunuh seseorang yang Anda kenal."

PL: Wow, jadi idenya lebih mudah membunuh seseorang yang Anda kenal daripada orang asing?

"Ya."

PL: Yah, saya kira seseorang yang Anda kenal memiliki lebih banyak waktu untuk membuat Anda gugup. (Sekali lagi, kami diberitahu bahwa tidak perlu khawatir tentang kecenderungan sosiopat laten.)

Untuk tetap BEBAS SPOILER dalam wawancara ini kami telah memotong bagian tertentu dari dialog ini. Pada dasarnya, bagaimanapun, itu bermuara pada gagasan bermain Tuhan. Protagonis sentral dan antagonis keduanya melakukannya secara langsung atau tidak langsung, dan antagonis bertanya-tanya apa yang memberi protagonis hak untuk melakukannya sejak awal. Seperti yang dijelaskan Perry:

"Setiap kali ada tragedi, Anda selalu ingin mencari orang lain untuk disalahkan selain diri Anda sendiri dan (karakter dalam ) pertanyaan) mengatakan, 'tiba-tiba sekarang saya memiliki kekuatan, untuk pertama kalinya dalam seluruh skenario ini, saya punya kekuasaan. Saya tahu saya akan mati, dan saya siap secara emosional untuk membunuh seseorang, sekarang saya harus bertanya -- siapa... Anda.'"

Ada saat dalam film ketika keputusan tentang bagaimana bertindak muncul - mengingat masalah moral yang dihadapi - dan Perry merasa bahwa pada saat itu, "semua udara keluar di dalam ruangan."

"Adegan itu, adegan itu adalah adegan favorit saya di film. Pembunuhannya bagus dan semacamnya, tapi adegan itu, cara mengeditnya, cara menyatukannya, semacamnya transfer energi jahat yang datang dari karakter bukan hanya hal yang sulit dipahami -- itulah yang membuat film dramatis. Ini meningkatkannya, sinematik, berbasis kinerja dan bukan hanya schtick -- dan saya pikir itu salah satu alasan utama mengapa film ini lebih baik daripada yang lain."

1 2

Tunangan 90 Hari: Ariela Menduga Biniyam Menyembunyikan Rahasia Besar Darinya