Ulasan Project Warlock: Di Bahu Raksasa

click fraud protection

Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa video game tidak akan menjadi seperti sekarang ini tanpa penembak orang pertama awal id Software. Wolfenstein 3D dan Malapetaka tidak hanya mendefinisikan genre mereka, mereka membawa era baru untuk video game sebagai media hiburan. Id Software mengetahui hal ini, dan terus memberikan kontribusi tambahan yang sangat baik untuk warisan bangga kedua seri. DOOM Eternal, penerus takhta terbaru Malapetaka, dirilis hanya beberapa bulan yang lalu dan mendapat sambutan hangat. Tapi id bukan satu-satunya yang mengagumi sejarah bangga gelar-gelar ini. Gamer di seluruh dunia menyukai game ini, dan salah satunya adalah Jakub Cislo, pencipta tunggal Penyihir Proyek.

Sekilas tentang satu tangkapan layar dari Penyihir Proyek akan membuatnya terlalu jelas dari mana inspirasinya berasal. Permainannya adalah Malapetaka mengkloning melalui dan melalui, dan itu bangga akan hal itu. Misi Cislo sejak awal adalah menciptakan kembali nuansa bermain Malapetaka dan saudara-saudaranya sesetia mungkin, dan mengingat bahwa dia

membuat game hampir sendirian, dia melakukan pekerjaan yang sangat baik. Gim ini terasa seperti dibuat di awal 90-an, hingga sprite 2D yang berputar menghadap pemain. Semua klasik Malapetaka keunggulan yang ada; berbagai macam senjata yang kuat, level kompleks yang penuh dengan rahasia, dan, yang paling penting, gelombang demi gelombang musuh iblis yang tak henti-hentinya.

Sementara penyihir tituler dari Penyihir Proyek tidak memiliki karisma yang mengancam dan diam dari Doomguy, kehebatannya berbicara untuk dirinya sendiri. Selain daftar senjata api yang luas, penyihir memiliki akses ke beberapa mantra yang membiarkan dia menyia-nyiakan musuhnya dengan berbagai cara. Ada banyak variasi dari mantra ini, tidak hanya dari segi desainnya tetapi juga dari segi kekuatannya. Anda mungkin menemukan mantra Cahaya Ajaib, sihir awal permainan sederhana yang memungkinkan Anda menerangi lingkungan Anda, berguna dalam keadaan darurat, tetapi itu tidak menahan lilin untuk kehancuran mentah Storm Rage, yang memanggil bola petir untuk melemparkan baut listrik yang kuat ke musuh. Mantra ini dapat mengosongkan ruangan dalam hitungan detik, dan fakta bahwa pemain memperolehnya di tengah permainan patut dipertanyakan dalam hal keseimbangan.

Sekuat apa pun mantra ini, senjata yang dikumpulkan sepanjang permainan juga tidak bungkuk. Banyak dari senjata api ini akan familiar bagi penggemar genre ini; misalnya, beberapa level setelah pemain mendapatkan senapan, mereka dapat menemukan senapan yang lebih kuat yang menghasilkan kerusakan yang menghancurkan tetapi menghabiskan lebih banyak amunisi per tembakan. Senapan "super", orang bisa menyebutnya. Beberapa senjata, bagaimanapun, cukup unik. Satu-satunya senjata jarak jauh warlock di awal permainan adalah tongkat sihir yang menggunakan energi sihir alih-alih amunisi dan dapat mengisi peluru sebelum menembak, misalnya. Ada juga panah otomatis yang bautnya bisa menembus musuh. Baut bahkan dapat dikumpulkan nanti untuk menghemat amunisi. Setiap senjata dalam game bisa juga diupgrade dalam salah satu dari dua cara yang mungkin, dan ini menawarkan varian yang kreatif dan kuat di gudang pemain. SMG sendiri bisa menjadi senjata yang ampuh, tetapi ketika peluru cepatnya digantikan oleh paku yang memantul setiap permukaan dan merusak semua orang yang mereka temui, itu menjadi cara yang menghancurkan untuk mengubah ruangan yang penuh musuh menjadi Swiss keju.

Senjata bukan satu-satunya hal yang dapat ditingkatkan. Penyihir Proyek juga dilengkapi sistem leveling; setiap level memungkinkan Anda memasukkan poin ke salah satu dari beberapa statistik, termasuk kesehatan maksimum, kapasitas amunisi, sihir maksimum, atau kerusakan jarak dekat. Setiap lima level memberi Anda kesempatan untuk memilih keuntungan yang dapat meningkatkan pemain lebih lanjut. Sistem perkembangan ini berbuat banyak untuk meningkatkan kemampuan bermain game, karena mereka menawarkan banyak pilihan cara bermain melalui game. Pemain bisa fokus pada kesehatan dan ketahanan kerusakan, menjadi tank tangguh yang bisa mengabaikan bahkan serangan yang paling kuat, atau mereka bisa fokus pada spellcraft dan menjadi penyihir yang kuat. Progresi terasa agak lambat, terutama dalam hal peningkatan poin. Pickup berbentuk bintang ini digunakan untuk meningkatkan senjata dan membeli mantra baru, dan mereka bisa sangat langka. Sulit untuk benar-benar menikmati perasaan meningkatkan persenjataan Anda ketika Anda terlalu khawatir tentang melestarikan poin peningkatan dan memastikan mereka digunakan untuk efek penuh.

Penyihir Proyek memberikan banyak kesempatan untuk menguji peningkatan dan kemampuan ini. benar Malapetaka fashion, game ini adalah tentang pertarungan. Ini dibagi menjadi lima dunia dengan dua belas level masing-masing, berakhir dengan pertarungan bos besar dan biasanya sinematik. Setiap level umumnya sangat kecil, paling lama sekitar lima menit, dan penuh dengan monster untuk dibunuh. Desain level sebenarnya terkadang agak terlalu labirin, dan minimap di sudut layar tidak selalu yang paling membantu. Ini tidak sering menjadi masalah, terutama karena tersesat di level hanya memberi Anda kesempatan untuk mendengarkan soundtrack game yang luar biasa dan beramai-ramai.

Pertarungan sama memuaskannya seperti di masa lalu, dan meskipun gim ini sudah tua, gim ini tetap segar. Dengan rilis konsol terbaru ini, pemain bahkan dapat menonaktifkan sumbu Y, yang membuat membidik menjadi lebih mudah dan juga terasa lebih benar ke materi sumber. Penyihir Proyek tidak mudah; bahkan pada kesulitan terendahnya, beberapa level bisa menjadi cobaan berat, meskipun pendek. Beberapa pertarungan bos khususnya sangat dekat dengan menjadi begitu keras sehingga tidak menyenangkan, bahkan sementara beberapa pertarungan bos lainnya terasa hampir mengecewakan mudah. Yang terbaik, meskipun, Penyihir Proyek adalah ledakan mutlak untuk bermain, dan itu yang terbaik cukup sering.

Pelepasan Doom Eternal telah membuat tahun 2020 menjadi tahun yang luar biasa untuk Malapetaka penggemar. Akan berlebihan untuk mengatakan itu Penyihir Proyek cukup bagus seperti mahakarya game itu, tetapi untuk penggemar FPS itu melewatkan rilis PC aslinya kembali pada tahun 2018, ini masih merupakan gelar yang fantastis. Ini adalah contoh cemerlang dari retro yang dilakukan dengan benar pada perangkat keras modern, dan itu benar-benar menyenangkan untuk dimainkan. Ini bukan permainan yang sempurna; ada banyak masalah keseimbangan kecil yang layak untuk dilihat kedua kali. Tetapi ketika peluru mulai terbang dan musik mulai memompa, masalah ini menjadi terlalu mudah untuk diabaikan di tengah petualangan yang kacau dan parau yang Penyihir Proyek.

Penyihir Proyek segera dirilis untuk PlayStation 4, Switch, dan Xbox One. Kode unduhan Switch digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis