Cukup Assassin's Creed Anda

click fraud protection

Pada musim gugur 2012, Ubisoft menerbitkan Jauh Menangis 3, sekuel penembak petualangan 2008 Jauh Menangis 2, dengan protagonis baru dan pengaturan baru. Berkat campuran pujian kritis dan kata-kata yang sangat baik dari mulut ke mulut di antara para pemain, Jauh Menangis 3 akhirnya mengirimkan lebih dari 10 juta unit dalam waktu satu tahun - jauh melampaui pendahulunya. Meskipun game ini menerima beberapa kritik balik sehubungan dengan kekuatan ceritanya, yang penting adalah semua orang membicarakannya.

Tanggapan Ubisoft adalah untuk mempersingkat siklus rilis dari Jauh Menangis game dari empat tahun menjadi dua, dengan ekspansi mandiri yang disebut Jauh Menangis: Naga Darah dirilis pada April 2013, diikuti oleh Jauh Menangis 4 di musim gugur 2014. Far Cry Primal, entri berikutnya dalam seri ini, akan dirilis minggu depan, hanya satu tahun tiga bulan setelah game sebelumnya dirilis. Meski terdengar kontra-intuitif, penggemar Jauh Menangis seri mungkin lebih baik berdoa itu Far Cry Primal

tidak baik dengan kritik dan penjualan - jika hanya untuk menyelamatkan waralaba dari menjadi tahunan. Bagaimanapun, kita telah melihat pola ini sebelumnya.

Pada tahun 2007, Ubisoft merilis kredo pembunuh. Direktur kreatif game, Patrice Désilets, telah "diberi amanat" oleh penerbit untuk "keluar dan definisikan kembali genre aksi/petualangan untuk platform generasi berikutnya" - sesuatu yang dia anggap siap untuk dilakukan setelah kesuksesan game sebelumnya, Pangeran Persia: Pasir Waktu (kredo pembunuh sebenarnya, awalnya dipahami sebagai Pangeran Persia permainan). Tentu saja, kredo pembunuh terjual dengan baik dengan ulasan yang beragam tetapi umumnya positif, dan sekuel dengan cepat memasuki pengembangan, dengan Désilets sekali lagi memimpin.

Serangan gajah Far Cry 4 yang telah dikuliti kembali

Tidak seorang pun, bahkan mungkin Ubisoft, yang bisa memprediksi kesuksesan Assassin's Creed II. Bahkan saat ini statusnya sebagai game terbaik di kredo pembunuh franchise sebagian besar tetap tidak terbantahkan, dan juga merupakan salah satu game yang menentukan dari generasi konsol sebelumnya. Mengambil dimana kredo pembunuh tinggalkan, Assassin's Creed II mengikuti protagonis modern Desmond Miles saat dia diselamatkan oleh faksi Assassin dan diperkenalkan, melalui Animus, kepada leluhur baru: playboy Italia yang angkuh, bersemangat, dan baik hati, Ezio Auditore da api unggun. Disuarakan secara mengesankan oleh Roger Craig Smith, Ezio langsung disukai dan kota kelahirannya Renaissance Florence diwujudkan dengan indah. Tidak heran, kalau begitu, kritikus dan gamer sama-sama jatuh cinta Assassin's Creed II.

Ini adalah terakhir kalinya lebih dari satu tahun berlalu di antara angsuran kredo pembunuh permainan. Désilets meninggalkan Ubisoft selama pengembangan game berikutnya, Assassin's Creed: Persaudaraan, dan ulasan dan dari mulut ke mulut mulai menurun setelah rilis Assassin's Creed: Wahyu - game ketiga dan terakhir yang menampilkan Ezio, yang saat ini berusia paruh baya dan hampir mencapai usia lanjut.

"Saya merasa aneh kami telah memutuskan tahunan terlalu sering," Assassin's Creed IIIdirektur kreatif Alex Hutchinson mengatakan, sehubungan dengan meningkatnya keluhan tentang kredo pembunuhtahunanisasi. "Jika Radiohead mengeluarkan album setiap bulan, saya akan membelinya. Ini tentang kualitas." Beberapa bulan setelah dia mengatakan ini, Assassin's Creed III menerima beberapa dari kritik paling keras sejak serial ini dimulai, dan banyak penggemar tidak yakin bahwa momentum permainan yang terlihat menurun dan fakta bahwa yang baru sedang diputar setiap tahun adalah masalah yang tidak ada hubungannya.

1 2

Mengapa Multiverse Marvel adalah Satu Kebohongan Besar (Tapi DC itu Nyata)

Tentang Penulis