Kamar Terbaik untuk Dibunuh di Antara Kami

click fraud protection

Dimana penipu membunuh rekan kru memiliki pengaruh besar apakah mereka tertangkap atau tidak. Berikut adalah kamar-kamar terbaik di Among Us untuk membunuh pemain lain.

Oleh Jack VanderDiterbitkan

Pada intinya, Di antara kita sepertinya permainan yang sangat sederhana: penipu harus membunuh semua kru untuk menang dan yang terakhir harus mengeluarkan yang pertama agar pihak mereka menang. Namun, semua manipulasi dan deduksi psikologis membuat setiap putaran bermain seperti misteri pembunuhan mandiri. Sama seperti cerita detektif lainnya, di mana tubuh ditemukan adalah bagian penting dari teka-teki.

Saat ini ada tiga peta untuk dimainkan, masing-masing dengan tata letak dan mekanisme ruangannya sendiri. Karena faktor-faktor tertentu, seperti penempatan ventilasi dan lokasi keluar, tempat-tempat tertentu lebih baik untuk membunuh target daripada yang lain. Berikut adalah kamar-kamar terbaik di setiap peta yang lebih mudah bagi pemain untuk melarikan diri tanpa diketahui dan sangat baik untuk melumpuhkan rekan kru.

Kamar Terbaik untuk Pembunuhan Di Antara Kami

Skeld

  • Listrik: Rekan kru menggigil ketakutan ketika mereka diberi tugas di bidang kelistrikan, dan untuk alasan yang bagus. Ruangan ini memiliki banyak keuntungan bagi para pembunuh yang membuat siapapun yang berkeliaran di sini menjadi sasaran empuk. Sebagai permulaan, ruangan ini adalah jalan buntu, artinya tidak ada tempat untuk lari ketika terjebak di sini dengan seorang pembunuh. Selanjutnya, pintu di luar dapat disabotase, mencegah pemain lain masuk dan menyaksikan kejahatan tersebut. Ventilasi di belakang adalah lapisan gula pada kue, memungkinkan pelaku untuk melarikan diri baik keamanan atau medbay. Secara keseluruhan, ini adalah ruang yang sempurna untuk melakukan pembunuhan tanpa titik lemah yang sebenarnya.
  • Navigasi: Ada beberapa tugas yang terletak di ruangan ini, termasuk salah satu perbaikan kabel, yang berarti ada kemungkinan besar korban yang tidak curiga akan datang ke sini. Pastikan untuk tidak berlari di luar secara normal, karena area tersebut terekam di kamera. Sebagai gantinya, gunakan salah satu dari dua ventilasi di ruangan ini untuk melarikan diri dari tempat itu.
  • Keamanan: Orang-orang yang duduk di keamanan dan memantau di kamera bisa menjadi tanggung jawab selama diskusi, jadi mengapa tidak menghilangkannya? Kamar ini juga memiliki pintu yang dapat ditutup dan ventilasi keluar, menjadikannya lokasi pembunuhan yang sangat aman.

Kantor Pusat MIRA

  • Landasan peluncuran: Tidak ada yang punya alasan untuk kembali ke area awal ini kecuali mereka harus menyelesaikan tugas waktunya. Berpura-pura mengerjakan salah satu tugas, atau berpura-pura menjadi AFK, lalu kalahkan siapa pun yang tertinggal sendirian. Kemungkinannya adalah bahwa yang lain tidak akan menemukan mayat di sana sampai nanti, atau tidak pernah sama sekali. Meskipun ada ventilasi di sini, menggunakannya segera mungkin membuat yang lain waspada: "Bagaimana Blue bisa sampai ke reaktor sebelum aku melakukannya ketika mereka masih di belakangku?".
  • Balkon: Mirip dengan contoh sebelumnya, ujung peta tidak sering dikunjungi. Sebagian besar melakukan tugas mereka di sini setelah mereka dipanggil untuk rapat dan kemudian pergi. Menunggu di belakang sambil memalsukan tugas dapat membuka peluang untuk menyerang. Satelit di sisi kiri juga bisa menutupi tubuh, jadi siapa pun yang terbunuh di sana akan mudah disembunyikan. Lemari penyimpanan di dekatnya juga merupakan pilihan yang solid, tetapi balkon memiliki ventilasi yang dapat digunakan.
  • Reaktor: Dua kamar di ujung lain dekontaminasi adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, ini adalah area terpencil yang dapat meninggalkan penipu sendirian dengan mangsanya. Di sisi lain, siapa pun yang melihat mereka masuk bersama akan langsung tahu siapa yang melakukannya. Apakah area ini bagus untuk pembunuhan atau tidak tergantung pada situasinya, jadi perhatikan siapa yang ada di sekitarnya. Bonus lainnya adalah ventilasi di peta ini membuat cincin, yang memungkinkan pembunuh untuk bepergian dengan mudah di sekitar markas. Kedua kamar ini bercabang ke arah yang berbeda, membiarkan seseorang memilih ke mana mereka ingin pergi.

Polus

  • Spesimen: Sebagian besar peta ini terdiri dari satu ruangan yang dihubungkan oleh dua lorong, masing-masing dengan bagian dekontaminasi sendiri di pintu keluar. Kondisi terisolasi ini menjadikannya zona pembunuhan yang hebat, tetapi siapa pun yang masuk ke dalam setelah pembunuhan terjadi memiliki peluang besar untuk bertemu dengan pelakunya. Pertimbangkan untuk menggunakan sabotase untuk menarik perhatian dari area tersebut, lalu bergabung kembali dengan orang lain.
  • Penyimpanan: Salah satu dari tiga area tanpa jalan keluar, yang lainnya adalah senjata dan komunikasi, penyimpanan adalah satu-satunya yang memiliki lubang (versi peta ini dari ventilasi). Area tertutup ini juga tidak memiliki garis pandang, jadi tak seorang pun di luar akan tahu pembunuhan telah terjadi kecuali mereka masuk ke dalamnya.
  • Admin: ruang admin di Polus memiliki beberapa sudut bergerigi yang sulit dilihat orang lain, menjadikannya tempat yang bagus untuk melarikan diri dan menyembunyikan mayat. Ini juga satu-satunya pintu masuk dan keluar dari ruang spesimen, yang berarti mereka yang keluar dapat dilompati jika mereka sendirian. Lubang di sini juga dapat digunakan untuk menghindari garis pandang kamera, mengurangi kemungkinan saksi.

Di antara kita tersedia di PC dan perangkat seluler.

Ulasan Headset Gaming Astro A20 Wireless Gen 2

Tentang Penulis