Mengapa Beberapa Video Game Siluman Dirilis Tanpa Pengumuman Sebelumnya

click fraud protection

Bahkan dalam ukuran terkecil, membuat video game membutuhkan banyak pekerjaan. Umumnya, penerbit ingin memanfaatkan pekerjaan itu dengan memberi tahu publik game tentang rilis yang akan datang. Tidak semua game mendapatkan spanduk E3 besar dan iklan TV, tetapi pemasaran adalah bagian besar dari 99% rilis. Beberapa pengecualian adalah kasus aneh di mana penerbit menjatuhkan game ke publik yang tidak curiga, biasanya selama acara besar atau presentasi streaming. Terkadang, ini akhirnya menciptakan hit blockbuster yang dinikmati pemain selama bertahun-tahun. Di lain waktu, strategi mengarah ke permainan yang banyak pemain lupakan secara instan.

Salah satu contoh yang paling menonjol dari rilis siluman adalah Legenda Puncak, yang muncul entah dari mana pada Februari 2019 dan menggemparkan dunia game. Respawn Entertainment, tim di baliknya air terjun titan game, menyerah dan menciptakan pesaing yang layak untuk battle royale populer lainnya. Selanjutnya, tim tahu bahwa air terjun titan penggemar tidak akan menerima permainan yang melompat pada kegilaan terbaru, jadi mereka sengaja bekerja dengan Electronic Arts untuk menjaga permainan tetap tersembunyi sampai siap untuk dimainkan. Menjadi rilis gratis untuk dimainkan, orang-orang dapat langsung masuk dan melihat bahwa Respawn masih memiliki bakat untuk membuat penembak dari semua jenis merasa hebat.

Game gratis untuk dimainkan umumnya merupakan jenis judul terbaik yang dirilis tanpa peringatan, karena pemain kemudian dapat mencoba game tersebut tanpa takut akan investasi finansial. Untuk game berbayar, penerbit cenderung menggunakan pengalaman yang lebih kecil yang tidak memerlukan kampanye pemasaran yang panjang. Nintendo telah sering melakukan ini dengan rilis indie mereka, termasuk game tanpa waralaba terlampir Suka Kerja bagus! dan tandu. Sony juga melakukan ini setidaknya sekali, merilis terjalin untuk PlayStation 4 selama konferensi E3 2014 mereka. Game-game ini mendapat pujian saat dirilis tetapi akhirnya gagal membuat dampak besar, terlepas dari kualitasnya.

Mengapa Nintendo Rilis Game Tanpa Peringatan?

Nintendo juga kadang-kadang merilis game yang lebih kecil secara tiba-tiba sebagai bagian dari perayaan yang lebih besar dari salah satu karakter mereka. Itu baru-baru ini dibersihkan dari keberadaan SuperMario 35tepat waktu untuk marioulang tahun ke-35, dan Smash Bros.-esque Pejuang Kirby 2 dirilis bersamaan dengan informasi baru tentang Kirby judul. Game-game ini mendapat liputan lebih banyak daripada upaya indie Nintendo hanya karena karakter yang terlibat, meskipun rilis kejutan tidak meroket hingga sukses Legenda Puncak-gaya. Bahkan dalam kasus kreasi Nintendo tercinta, semacam berita sebelum rilis umumnya menghasilkan hasil yang lebih baik.

Salah satu cara untuk menjamin kesuksesan melalui rilis kejutan adalah jika game dirilis ke layanan berlangganan. Pemain yang sudah membayar biaya bulanan untuk akses akan menghargai konten baru, dan game tidak harus bersaing di pasar dengan judul yang memiliki banyak hype di belakang mereka. Ini telah menjadi strategi Apple dengan platform Apple Arcade mereka di iOS.

Baru minggu lalu, Platinum Games dirilis Dunia Setan ke Apple Arcade setelah dua tahun diam, dan itu datang bersama banyak game lain yang memiliki sedikit pengumuman tentang rilis mendatang mereka. Apple dengan tepat berasumsi bahwa pemain hanya akan menelusuri apa yang tersedia, dan menemukan sesuatu yang belum pernah mereka temukan mendengar lebih lanjut mendorong pengguna untuk terus berburu permata tersembunyi di masa depan dan terus membayar Biaya bulanan Apple untuk melakukannya.

Rilis game Stealth tentu saja merupakan alat di kotak peralatan untuk sebagian besar penerbit, tetapi itu bisa menjadi upaya yang berisiko. Jika sebuah game gagal setelah peluncuran yang mengejutkan, mereka dapat mencoba memindahkannya ke sistem lain dengan kampanye iklan yang lebih tradisional, tetapi beberapa pemain hanya akan melihatnya sebagai port dan tetap tidak tertarik. Dalam jangka panjang, kecuali jika ada rencana yang matang, ini adalah strategi yang paling baik digunakan dengan judul khusus yang tidak akan mendapatkan audiens yang besar dalam hal apa pun. Namun, dengan layanan berlangganan dan permainan gratis yang mengambil alih lebih banyak industri, itu mungkin hanya masalah waktu sebelum studio AAA berikutnya mengguncang segalanya dan merilis game baru bahkan tanpa tangkapan layar yang dibagikan sebelumnya.

Far Cry 6: Mengapa Kelangsungan Hidup Antón Castillo Tampaknya Tak Terelakkan Sebagai Cerita Canon

Tentang Penulis