Pengaturan Ruang Starfield Bethesda Adalah Risiko Besar

click fraud protection

Setelah berpotensi mengkhawatirkan penggemar dengan pengumuman multiplayer Rontok permainan, Bethesda menggunakan konfirmasi keduanya Gulungan Penatua 6 dan medan bintang untuk menunjukkan kepada industri bahwa itu tidak menyimpang dari fokus pemain tunggal, tetapi pengaturan ruang RPG baru menghadirkan risiko yang lebih besar untuk Bethesda daripada multipemain. Game terbaik pengembang berkembang di dunia terbuka yang mulus dan imersif, dan mungkin sulit untuk menangkap keajaiban itu jika medan bintang mencakup jebakan fiksi ilmiah yang khas.

Ketika Bethesda akhirnya dikonfirmasi medan bintang dan Gulungan Penatua 6 di E3 2018, penggemar hanya melihat sekilas kedua game, dengan trailer teaser pendek yang hanya mengisyaratkan pengaturan mereka. penggemar Gulungan Penatua seri mampu datang dengan teori tentang Gulungan Penatua 6'lokasi dari lanskap terlihat di teaser, tapi medan bintang'Trailernya hanya menunjukkan sebuah planet, satelit, dan apa yang tampak sebagai awal dari "lompatan" perjalanan berkecepatan tinggi seperti hyperspace. Bethesda mengatakan itu sudah dikerjakan

medan bintang selama bertahun-tahun pada saat menggoda, dan game ini direncanakan untuk keluar sebelumnya Gulungan Penatua 6.

Gagasan Bethesda membuat salah satu RPG "pergi ke mana saja, lakukan apa saja" di alam semesta fiksi ilmiah tradisional memang mengasyikkan, tetapi gim berbasis ruang angkasa menghadirkan masalah bagi struktur dunia terbuka Bethesda yang biasa. Kualitas dari The Elder Scrolls 5: Skyrim's yang menjadikannya salah satu RPG terbaik dalam dekade terakhir adalah keberhasilannya membiarkan pemain pergi, menjadi, dan melakukan apa pun yang mereka inginkan. Setelah bagian pembuka, pemain dapat dengan mudah berjalan ke segala arah, mengabaikan misi utama dan menjelajahi seluruh dunia tanpa hambatan. Ada banyak yang tidak diketahui tentang caranya medan bintang akan menerjemahkan pengalaman ini ke luar angkasa. Akankah dunia game dipecah menjadi beberapa planet? Jika demikian, seberapa besar masing-masing? Dan seberapa padat aktivitasnya?

Jika medan bintang memungkinkan pemain untuk melakukan perjalanan dari planet ke planet, itu perlu dilakukan dengan tujuan - bukan hanya sebagai pengganti perjalanan cepat demi membuat permainan luar angkasa. Salah satu cara untuk memastikannya adalah dengan membuat ruang antar planet semenarik planet itu sendiri. Pemain harus dapat menambang asteroid untuk sumber daya, menyelidiki pesawat ruang angkasa yang terlantar, menghindari bajak laut luar angkasa, dan banyak lagi. Jika dipasangkan dengan sistem perjalanan ruang angkasa yang dikendalikan sepenuhnya oleh pemain seperti No Man's Sky's, memungkinkan pemain lepas landas dari satu planet dan mendarat di planet lain tanpa layar pemuatan, ini bisa berpotensi memecahkan masalah "pergi ke mana saja", selama pemain mendapatkan akses ke kapal yang berfungsi di awal permainan. Namun, perjalanan antarplanet yang mulus akan bekerja paling baik jika area yang dapat dijelajahi setiap planet sebenarnya berukuran planet dan bulat, tetapi kecil kemungkinannya akan demikian. Mengembangkan beberapa, dunia raksasa yang menarik dan padat seperti Skyrim's akan menjadi jumlah pekerjaan yang tak terbayangkan - meskipun mungkin itu mungkin dengan beberapa medan bintang perangkat keras generasi berikutnya Trik.

Semua kekhawatiran ini kembali ke pusat ketegangan medan bintang's pengaturan: Fans mengharapkan Bethesda untuk menghasilkan RPG dunia terbuka yang paling imersif dan mulus di industri, tetapi membuat Gulungan Penatua- atau Rontok-seperti game yang menjangkau banyak dunia tampaknya tidak mungkin, setidaknya tanpa beberapa batasan utama. Bethesda perlu dengan hati-hati menyeimbangkan ruang lingkup dan kepadatan setiap planet dengan ruang di antara mereka. Itu juga perlu, tidak seperti Langit Tanpa Manusia, tetapkan harapan benar untuk menghindari penggemar yang mengecewakan berharap untuk sesuatu yang lebih seperti Elit Berbahaya atau Warga Bintang - belum lagi tekanan pada Bethesda untuk mendapatkan permainan pemain tunggal tepat setelah Kejatuhan 76 kegagalan. Pada pengungkapan E3 2018, Todd Howard dari Bethesda mengatakan dia merasa pengembangnya "diposisikan secara unik" untuk menarik permainan seperti medan bintang mati. Ini berharap dia benar.

medan bintangtidak memiliki tanggal rilis, tetapi telah digambarkan sebagai "generasi berikutnya" permainan.

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis