Ulasan Red Lantern: Lebih Banyak Pilih Sendiri Daripada Petualangan

click fraud protection

Studio Timberline Lentera Merah adalah permainan tentang menemukan diri sejati seseorang di hutan belantara Alaska, dibantu oleh ancaman kematian yang mengerikan dan sekawanan anjing kereta luncur yang penuh kasih. Tapi itu hanya tentang itu. Video game sering kali dapat menyediakan apa yang tidak dapat disediakan oleh media lain; mereka menunjukkan, bukan memberi tahu, membenamkan pemain pada saat itu dan membuat mereka merasakan apa yang dirasakan karakter. Lentera Merah, meskipun, kebanyakan hanya memberitahu.

Lentera Merah adalah orang pertama, Roguelite on-rails, di mana protagonis The Musher mencari kehidupan baru, melepaskan pengejaran sekolah kedokterannya demi naik kereta luncur anjing ke kabin terpencil seorang teman. Pada awal perjalanan mereka, pemain memilih empat anjing untuk diadopsi dari delapan set. Ini bergabung dengan Chomper, seekor anak anjing yang dibawa The Musher dari bekas rumahnya, untuk memulai perjalanan yang tidak siap ke alam liar.

NS anjing adalah Lentera Merahelemen terbaik

. Masing-masing memiliki tampilan dan kepribadian yang berbeda (stan Barkley), bersama dengan sifat penting, seperti indra penciuman yang kuat atau semangat juang. Urutan adopsi anjing, yang membawa The Musher ke berbagai kandang belakang, adalah cara organik yang menyenangkan untuk memilih tim, dan segera mulai membangun ikatan antara anjing dan pemain. Sepanjang ekspedisi, pemain kemudian dapat memilih untuk mendengarkan naluri anjing, semakin menumbuhkan ikatan itu dan mengalami sketsa kecil bersama mereka. Anjing-anjing juga terlihat dan bertindak sebagai bagian (meskipun mata mereka bisa sedikit aneh dari dekat).

Dengan anjing di belakangnya, ia pergi ke ruang terbuka lebar di Alaska yang belum dijinakkan. Kecuali, untuk semua pembicaraan The Musher tentang menemukan kebebasan (dia berbicara pada dirinya sendiri banyak), Lentera Merahsebenarnya gameplay adalah sedikit buzzkill. Alih-alih mengendalikan kereta luncur secara langsung, pemain hanya menontonnya sampai Musher melihat sesuatu di kejauhan dan bertanya pada dirinya sendiri apakah itu layak untuk diselidiki. Mendekati pertemuan menguras meteran kelaparan Musher (seperti halnya terus melakukan perjalanan dan melewati penanda jejak), tetapi juga dapat menghasilkan sumber daya yang berharga, seperti makanan atau kayu bakar. Setelah sumber daya ini dikumpulkan, pemain harus mendirikan kemah untuk menggunakannya, lalu menelusuri jejak lagi, memilih untuk pergi ke kiri atau ke kanan di pertigaan yang akan datang. Putaran sederhana ini - lihat meteran terkuras, pilih apakah akan mengambil risiko pertemuan atau tidak, mendirikan kemah, melihat meteran terkuras lagi - pada dasarnya adalah semua yang perlu dilakukan. Lentera Merah.

Karena pemain memiliki sedikit kebebasan, semuanya bisa terasa tidak adil berdasarkan keberuntungan. Jika Musher hampir mati kelaparan, pemain tidak bisa aktif mencari makanan. Mereka hanya harus menunggu dan berharap ada kesempatan. Memang, kekurangan ini agensi memberi permainan rasa realisme tertentu: Musher tidak memiliki pengetahuan untuk bertahan hidup secara aktif. Sebaliknya, dia mengandalkan keberuntungan dan naluri. Sebenarnya bisa terasa memuaskan untuk beruntung dan kemudian mengelola semua sumber daya yang diperoleh dengan baik, tetapi ada juga sering kali pemain dipaksa untuk duduk dan menerima mungkin tidak ada yang bisa mereka lakukan untuk mencegah kegagalan Lari.

Menambah frustrasi adalah kenyataan bahwa pilihan pemain tidak selalu sesuai dengan apa yang terlihat. Misalnya, pemain yang memilih untuk lebih dekat dengan rusa (berharap, mungkin, untuk bidikan yang lebih jelas) tiba-tiba mendengar musher memilih dia "akan pergi sekarang." Selain itu, minigame menembak, di mana pemain ditugaskan untuk berbaris dua reticle bergerak di bagian bawah layar, terkadang menghasilkan bidikan yang tidak terjawab saat ikon tampak sejajar dengan sempurna. Setiap kali pemain berburu binatang, musik sedih diputar, jadi jelas momen-momen ini dimaksudkan untuk memancing emosi. Tetapi ketika pilihan makanan yang sangat dibutuhkan dirampok dari pemain, pertemuan ini terasa murah.

Sayangnya, begitulah kebanyakan Lentera MerahCeritanya juga terasa. Tidak banyak, karena terbatas pada dialog internal konstan The Musher, tapi apa yang ada begitu berat sehingga tidak memberi pemain cukup ruang untuk mempertimbangkan pentingnya perjalanannya untuk diri. Berikut beberapa kutipannya:

"Jika saya selamat, apakah saya akan menemukan apa yang saya cari?"

"Tidak ada yang akan menghentikan kita untuk pulang. Kita bisa menaklukkan apa pun."

"Untuk berpikir bahwa saya dulu khawatir apakah kentang goreng saya akan basah atau tidak... Saya cukup beruntung bisa membayar tagihan. Tapi itu tidak cukup. Kurasa, aku cukup beruntung untuk memikirkannya juga."

"Aku tahu aku bisa melewati rasa sakit ini. Tantangan ini."

Semuanya agak samar-samar, dan dampaknya bergantung pada fakta bahwa pemain kemungkinan besar akan sangat akrab dengan "karakter menemukan diri sejati mereka di alam" trope (apa pun artinya "menemukan diri sendiri" sebenarnya) bahwa mereka hanya akan menerima perjalanan The Musher di wajahnya. Potongan-potongan dialog berulang pada titik-titik tertentu dalam setiap lari juga melelahkan.

Menurut Timberline, sukses menjalankan Lentera Merah harus membawa pemain"sekitar 4-5 jam" untuk menyelesaikan, dan permainan termasuk "ratusan" dari pertemuan yang unik. Kami menyelesaikan lari pertama kami hanya dalam waktu satu jam, dan kami mengalami beberapa pertemuan yang sama pada lari berikutnya. Mungkin beberapa dari pengulangan ini bertujuan, memungkinkan pemain untuk belajar dari kesalahan mereka dan menggunakan sumber daya yang dikumpulkan dari lari sebelumnya. Tapi itu hanya membuat pengalaman terasa lebih terbatas.

Itu semua dikatakan, Lentera Merahvisual dan konsepnya cukup menarik sehingga, jika ide permainan kereta luncur anjing terdengar menarik, itu masih dapat memberikan beberapa jam santai, permainan memelihara anjing.

Lentera Merah dirilis pada 22 Oktober 2020, untuk PC (melalui Epic Games Store) dan Nintendo Switch. Kode ulasan Switch diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk diteliti kembali.

Peringkat kami:

2 dari 5 (Oke)

Ulasan WRC 9: Saatnya Reli Lagi

Tentang Penulis