Rilisan Cyberpunk 2077 yang Tidak Dipoles Dikritik Oleh Pemilik Take-Two

click fraud protection

CEO Take-Two Strauss Zelnick baru-baru ini berbicara tentang peluncuran kontroversial Cyberpunk 2077. CEO yang sukses mencatat betapa pentingnya game untuk mencapai tingkat polesan tertinggi dan tidak terburu-buru keluar dari pintu.

Perusahaan Zelnick mengawasi banyak pengembang terbesar di industri ini. Dari 2K Games hingga Rockstar Games, Take-Two telah bertanggung jawab untuk sebagian besar judul yang dibuat dengan baik dari generasi terakhir seperti GTA V dan Red Dead Redemption 2, meskipun itu juga memiliki beberapa kesalahan dengan permainan seperti WWE 2K20. Dengan itu, Zelnick tahu apa yang diperlukan untuk meluncurkan game yang bagus dan apa yang diperlukan untuk meluncurkan game yang buruk, setidaknya untuk sebagian besar.

Dalam pertemuan baru-baru ini dengan investor (via PermainanTekanan), Strauss Zelnick merujuk "karya studio saingan yang tidak sesuai dengan hype" ketika berbicara tentang pengembangan game yang tergesa-gesa. Tidak perlu seorang detektif untuk mengetahui bahwa dia mungkin berbicara tentang peluncuran yang gagal

Cyberpunk 2077. "Saya pikir kasus yang Anda singgung mencerminkan fakta bahwa Anda selalu lebih baik menunggu kesempurnaan jika Anda dapat menciptakan kesempurnaan. Dan semua label kami mencari kesempurnaan. Dan kami tidak selalu berhasil, terkadang kami gagal. Tapi itulah tujuannya," kata Zelnick.

Zelnick melanjutkan dengan berbicara tentang etika Rockstar. Perusahaan ini dikenal suka menghabiskan waktu dengan mengembangkan game, itulah sebabnya Grand Theft Auto 6 bahkan belum diumumkan hampir satu dekade setelah entri terakhir. Sebagian besar pengembang memiliki tanggal atau jendela rilis target internal, tetapi sepertinya Rockstar tidak sepenuhnya mematuhinya dan benar-benar hanya merilis sesuatu saat sudah siap. "Jadi ya benar dan bagus sekali Rockstar Games terus mengeluarkan konten tambahan dan konten tambahan untuk Grand Theft Auto Online dan Red Dead Online. Tetapi mereka telah mengeluarkan materi yang benar-benar mereka yakini yang mereka sukai dan dengan kualitas setinggi mungkin. Dan itu berarti kami tidak berada dalam irama mingguan dan kami tidak akan berada di sana yang berarti kami tidak perlu tahu tanggal rilis yang tepat. Tapi yang kita tahu adalah bahwa kita akan menunggu untuk menjadi sesempurna apapun yang bisa terjadi."

Tidak mungkin mengirimkan game bebas bug, tetapi ada tingkat di mana bug menjadi tidak dapat diterima. Cyberpunk 2077 sangat rusak, itu menyebabkan banyak pengembalian uang dan permainan menjadi dihapus dari pengecer digital. Ada baiknya Zelnick mengizinkan pengembangnya yang sudah terbukti benar-benar meluangkan waktu untuk mengembangkan gimnya. CD Projekt Red mengatakan hanya akan merilis game saat sudah siap, tetapi itu terbukti tidak benar dengan rilis yang membawa bencana Cyberpunk 2077.

Sumber: PermainanTekanan

Wolverine Marvel Berbagi Penulis Dengan Spec Ops: The Line

Tentang Penulis