Metaverse Nyata Membutuhkan Lebih Dari Sekedar Internet Saat Ini, Kata Intel

click fraud protection

Metaverse saat ini menjadi pembicaraan di kota teknologi, tetapi sebagai salah satu senior Intel eksekutif mengatakan, infrastruktur internet komputasi yang ada membutuhkan peningkatan seribu kali lipat untuk memberikan jenis pengalaman yang dijanjikan mimpi metaverse. Tentu saja, metaverse sebenarnya bukan ciptaan tahun 2021, karya Steven Spielberg Siap Pemain Satu bukan elemen budaya pop pertama yang menyentuh metaverse, dan Mark Zuckerberg bukan pemangku kepentingan teknologi pertama yang memperkenalkan dunia pada metaverse. Sementara tahun 2021, Spielberg dan Zuckerberg telah mempopulerkan ide, visi dan impian yang tinggi seperti metaverse yang realistis dan imersif akan membutuhkan daya komputasi yang serius dan konektivitas internet meningkatkan.

Pada konferensi Facebook Connect baru-baru ini, CEO Meta Zuckerberg mengungkapkan beberapa konsep ambisius menunjukkan orang-orang berjalan ke metaverse fotorealistik untuk membeli barang virtual, bertarung pedang dengan duplikat AR, dan terlibat dalam pertemuan VR. Beberapa dari elemen tersebut sudah menjadi kenyataan sampai batas tertentu dalam produk seperti

Ruang Kerja Horizon Facebook sendiri, Roblox, dan bahkan Fortnite. Namun, mereka jauh dari janji “internet 2.0 yang imersif” bahwa metaverse disebut-sebut untuk digembar-gemborkan. Sebagian besar alasannya adalah infrastruktur komputasi yang tidak tersedia saat ini.

Wakil Presiden Senior Intel Raja Koduri menunjukkan jurang pemisah antara infrastruktur siap-metaverse saat ini dan di mana seharusnya, dalam posting blog dan Kuarsa wawancara. Koduri memulai dengan menyoroti elemen kunci tertentu yang muncul di benak orang saat membayangkan metaverse futuristik — menampilkan avatar digital yang realistis dan akurat secara real-time, mengolah sejumlah besar data di sekitarnya yang dikumpulkan oleh sensor, memproses semuanya, dan karenanya menciptakan virtual yang responsif dan dinamis lingkungan. Kemudian meningkatkan semuanya untuk jutaan pengguna yang siap menjelajahi metaverse untuk berkomunikasi, bermain game, menjalankan pasar, dan sebagainya. Semuanya membutuhkan daya komputasi yang sangat besar pada skala infrastruktur pribadi maupun yang terhubung. Memvisualisasikan permintaan dan tantangan besar berdasarkan sumber daya yang tersedia, kata Koduri “Infrastruktur komputasi, penyimpanan, dan jaringan kami saat ini tidak cukup untuk mewujudkan visi ini.” Bahkan Meta, yang memproklamirkan diri sebagai perusahaan metaverse-first di masa depan, belum siap untuk itu. Sebaliknya, mengambil langkah kecil seperti meluncurkan kacamata pintar dengan speaker dan kamera untuk membiasakan orang dengan konsep sebelum merilis sesuatu seperti headset Project Cambria yang akan datang.

Jauh Dari Mimpi Metaverse Sinematik

“Kami membutuhkan beberapa kali lipat kemampuan komputasi yang lebih kuat, dapat diakses pada latensi yang jauh lebih rendah di banyak faktor bentuk perangkat,” kata Koduri. Sementara 5G dilihat sebagai pendorong besar menuju ambisi metaverse, dan keuntungan besar dalam kinerja silikon adalah tanda positif, aksesibilitas tetap menjadi masalah besar. Pelopor augmented reality Louis Rosenberg baru-baru ini memperingatkan bahwa metaverse akan menciptakan jenis diskriminasi yang sangat berbeda yang akan membuat orang kehilangan informasi dan pengalaman penting di masa depan jika mereka tidak memiliki perangkat keras untuk masuk. Sederhananya, industri tidak hanya perlu membuat perangkat keras yang lebih cepat, tetapi juga dapat diakses oleh lebih banyak orang pada titik harga yang bervariasi, dan dalam faktor bentuk yang berbeda.

Ide komputasi imersif di mana miliaran dapat terhubung secara bersamaan menuntut “1.000 kali peningkatan efisiensi komputasi” daripada apa yang dapat diberikan oleh sistem terbaik dunia sekarang, eksekutif Intel menjelaskan. Koduri juga mengatakan Kuarsa bahwa infrastruktur komputasi tidak hanya membutuhkan chip yang cepat, tetapi juga yang dapat memberikan lompatan besar dalam daya pemrosesan sekaligus mengurangi konsumsi daya secara drastis. Meminimalkan begitu banyak daya dan memberikan bandwidth ke sesuatu yang kecil dan mobile seperti headset sudah pasti akan menantang, dan akan membutuhkan beberapa tahun lagi untuk mencapai tingkat yang disarankan oleh potensi Metaverse. Intel Koduri juga mencatat bahwa algoritma perlu ditingkatkan, di samping daya komputasi dan efisiensi energi, jika mimpi metaverse akan berubah menjadi kenyataan.

Sumber: Intel, Kuarsa

Kejutan! Studi Mengatakan Anda Secerdas Ilmuwan Roket

Tentang Penulis