Magic: Pertemuan AKHIRNYA Menjadi Esport Sejati

click fraud protection

Perkumpulan sihir memiliki hubungan yang rumit dengan dunia video game. Apa yang dimulai dengan? Perkumpulan sihir, yang dikenal sebagai Shandalar, pada tahun 1997 telah berlangsung lebih dari dua dekade dan telah melihat beberapa turbulensi di samping secercah harapan. Namun, sebelum peluncuran Sihir: Arena Pengumpulan, ada argumen yang sah bahwa Shandalar masih merupakan varian online terbaik dari Sihir yang pernah dikeluarkan oleh Wizards of the Coast.

Sekarang, meskipun, waktu berubah. Sihir: Pertemuan Online, yang telah ada sejak tahun 2002 dan telah menjadi faktor utama dalam pertumbuhan game sejak saat itu, telah menjadi sangat ketinggalan zaman selama lima tahun terakhir. Sementara pesaing suka Dasar perapian dan Gwent mencapai langkah mereka dan menawarkan visual yang sangat menyenangkan, Sihir: Pertemuan Online masih terlihat seperti dibuat-buat oleh beberapa mahasiswa yang ingin bermain game dengan teman-temannya. Tentu saja ada daya tarik tertentu, dan platform masih merupakan salah satu cara terbaik bagi pemain untuk menjadi lebih baik, tapi sepertinya tidak akan bertahan untuk pemain baru yang memutuskan antara Magic: The Gathering dan permainan kartu lainnya on line.

Terkait: Hasbro dan Wizards of the Coast Mengumumkan Magic esports

Sihir: Arena Gatherina telah sukses besar. Sebenarnya tidak ada yang memperdebatkan hal itu, tetapi sebuah contoh, untuk konteks: Arena telah memainkan lebih dari 100 juta game di platformnya pada bulan pertama Open Beta saja. Dalam satu bulan, jutaan demi jutaan game dimainkan, Twitch viewership meningkat bagi mereka yang mulai membangun diri di dalam Arena komunitas, dan pemain profesional mulai bermigrasi ke platform dari Sihir: Pertemuan Online karena animasi dan UI-nya jauh lebih menyenangkan untuk berinteraksi.

Pelajaran Sejarah Sihir: Pertemuan

Untuk memahami mengapa Arena adalah masalah besar, dan mengapa pengumuman Magic Esports akan sepenuhnya mengubah cara itu Sihir dirasakan di komunitas online, penting untuk dipahami bahwa esports bukanlah hal baru di Wizards of the Coast and Magic. Perkumpulan sihir telah disiarkan di Twitch selama bertahun-tahun sekarang, sering kali kepada pemirsa puluhan ribu orang. Sihir: Pertemuan Online telah memiliki kejuaraan tahunan yang menampilkan pemain terbang ke lokasi untuk saling bertarung memperebutkan hadiah, dan hanya pemain yang memenuhi syarat menggunakan platform online yang dapat memperoleh undangan. Sihir: Arena Pengumpulan hanyalah upaya terbaru Wizards of the Coast di esports, bukan yang pertama.

Belum Sihir: Arena Pengumpulan juga merupakan upaya pertama yang berhasil, dan yang pertama melakukan perubahan berarti bagi perusahaan yang telah mendominasi dunia meja selama hampir 25 tahun sejarahnya. Magic Esports adalah inisiatif sepuluh juta dolar yang tiba-tiba menempatkan Magic di samping judul esports sejati seperti DOTA 2 dan CS: PERGI. Menyelenggarakan turnamen baru yang membuat pemain memenuhi syarat dengan menjadi yang terbaik di dunia - membantu Pemain Magic yang paling banyak berinvestasi merek sendiri dalam proses - atau dengan memenangkan kualifikasi di platform online secara akurat mensimulasikan lingkungan yang menelurkan beberapa esports sezamannya masing-masing. Berapa kali kami mendengar tentang penggiling online yang akhirnya mendapatkan satu kesempatan mereka dalam sorotan dan mengubahnya menjadi karier di game seperti DOTA 2? Pemain seperti w33ha, Miracle-, Jerax, dan Topson semuanya mendapat peluang karena kinerja online yang konsisten membuat mereka menjadi pusat perhatian, sesuatu yang sekarang mungkin terjadi di Sihir: Arena Pengumpulan demikian juga. Mungkin kita bahkan akan melihat pemain menjadi lebih dikenal karena pegangan online mereka daripada nama asli mereka, seperti Brad "Fffreakmtg" Nelson dan Reid "reiderrabbit" Duke, dua dari sedikit pemain profesional yang mendapat perhatian selama Sihir: Pertemuan Online sukses, telah dilakukan di masa lalu.

Sihir: Naiknya Arena ke Relevansi

Kontrak pro yang akan menjadi ciri kampanye Magic Esports 2019 sangat menguntungkan dan, di atas segalanya, cukup uang untuk membenarkan para pemain menghabiskan begitu banyak waktu mereka di Magic: The Gathering. Lewatlah sudah hari-hari ketika pemain diberi uang dan voucher perjalanan dalam jumlah minimal untuk menjadi yang terbaik dari yang terbaik. Sekarang Magic memiliki model kompetitif yang menyerupai pembayaran yang konsisten, hal itu dapat mendatangkan gelombang minat lain dari para pemain top game, banyak di antaranya setidaknya pernah menggoda dengan transisi ke pesaing - juara Tur Pro Brian Kibler dan Stan Cifka, misalnya, keduanya telah membuat nama untuk diri mereka sendiri di Dasar perapian, sementara juara Pro Tour lainnya di Joel Larsson telah terlibat secara mencolok dalam Artefakpeluncuran. Sangat mudah untuk mengetahui alasannya - kedua gelar menawarkan lebih banyak kesempatan untuk hadiah uang, dan lebih banyak peluang untuk merek sendiri, daripada Magic sebelumnya, terutama dari kenyamanan rumah pemain sendiri.

Kontrak pro akhirnya akan membentuk bintang dalam Magic karena adegan pro, bukan terlepas dari itu. Sihir: Arena Pengumpulan akan mendatangkan pemain baru, berkat gameplay Magic yang menarik dan terbukti benar dikombinasikan dengan yang menarik, estetika visual yang menyenangkan yang membuat game lebih menarik dalam sekejap daripada sekadar kamera yang melayang di atas a taplak meja. Para pemain itu akan bertahan karena permainan lebih mudah untuk masuk sekarang daripada sebelumnya, dan karena, mudah-mudahan, para pemain yang bergabung dengan Magic Pro League yang termasyhur dipasarkan sebagaimana mestinya - individu-individu berbakat yang dapat diakses yang dapat dilihat dan ditiru oleh pemain baru seiring waktu terus.

Ko-eksistensi Magic Esports dan Tabletop Magic

Yang sedang berkata, sudah ada beberapa umpan balik negatif juga. Fans prihatin atas kurangnya informasi dalam pernyataan sejauh ini, terlepas dari kenyataan bahwa perombakan total sistem tidak akan pernah terjadi dalam semalam. Demikian juga, para pemain khawatir bahwa Sihir: Pertemuan Online akan menjadi renungan, dan ekonominya akan segera runtuh.

Saya tetap yakin bahwa satu-satunya hal yang benar-benar bisa membunuh Sihir pada titik ini adalah jika Wizards of the Coast terlalu sering mencoba memenuhi tuntutan basis penggemar yang terus-menerus menggeser tiang gawang dari apa yang diinginkannya. Fans berteriak-teriak untuk mendapatkan pro dibayar, dan Wizards telah mengatasi hal ini - sekarang kekhawatirannya adalah bahwa tidak cukup pro, meskipun 32 orang yang mendapatkan upah layak adalah peningkatan drastis dari beberapa ratus orang yang dibayar cukup untuk membuat mimpi mereka terasa seperti kemungkinan tanpa membayar mereka cukup untuk mengejarnya di seberang bola dunia. Fans ingin Magic melangkah ke masa depan, untuk bersaing dengan judul seperti Dasar perapian, dan sekarang. Hanya saja tidak seperti yang diinginkan orang, rupanya. Sihir: Arena Pengumpulan adalah masa depan, dan Sihir: Pertemuan Online telah dikritik sebagai klien yang buruk selama bertahun-tahun sekarang. Baru sekarang, Penyihir mengumumkan niatnya untuk mendukung Arena lebih lengkap, bahwa masyarakat menentang kemajuan dan seterusnya.

Bukannya saya tidak bersimpati pada beberapa kekhawatiran ini. Banyak pemain profesional tidak sepenuhnya yakin apakah mereka baru saja mendapat kenaikan gaji atau kehilangan pekerjaan, dan itu adalah hal yang wajar untuk dikhawatirkan. Selain itu, kurangnya detail mengenai dukungan Grand Prix mengkhawatirkan, karena turnamen ini telah menjual diri mereka sendiri pada kesempatan untuk lolos ke Tur Pro untuk sebagian besar keberadaannya. Jika mereka masih tidak lolos ke Mythic Championships, misalnya, akan ada keributan.

Namun untuk semua potensi negatif, ada lebih banyak hal positif yang lebih besar daripadanya dalam skema besar. Fans of Magic ingin game ini berkembang, dan tetap relevan untuk tahun-tahun mendatang. Magic esports adalah apa yang akan mencapainya untuk itu. Fans khawatir bahwa perusahaan meninggalkan Magic kertas, tetapi Wizards telah berkomitmen $ 5 juta dalam hadiah untuk variasi permainan itu pada tahun 2019, dengan $2,5 juta sudah didedikasikan untuk Grand Prix sirkuit. Perubahan itu menakutkan, tetapi itu perlu. Sihir perlu berkembang selama bertahun-tahun sekarang, bertahun-tahun, dan mungkin komunitas telah tumbuh sedikit terlalu terikat pada iterasi sebelumnya sebagai hasilnya. Kesabaran akan diperlukan. Akan ada rasa sakit yang tumbuh. Tapi Sihir akhirnya tumbuh lagi dengan cara yang berarti.

Setiap pengumuman tentang Magic esports terdengar seperti yang dibuat dengan banyak pertimbangan, dan dengan tujuan yang sangat jelas dalam pikiran - membawa kertas dan online Magic: The Gathering ke dalam dunia esports sesuai. Dengan jutaan hadiah, kualifikasi online, dan pemain profesional yang tampaknya ditawari upah layak hanya karena menjadi yang terbaik dalam permainan, Wizards dari Coast akhirnya, setelah tinggal lama yang telah berlangsung bertahun-tahun dan canggung, upaya meraba-raba, mendapatkan apa yang diinginkannya - Magic: The Gathering adalah olahraga. Pemain terbaiknya akhirnya akan menjadi profesional dalam fungsi, dan sebagai kompensasi, bukan hanya dalam nama. Sekarang yang tersisa hanyalah melihat seberapa jauh 35 juta atau lebih pemain Magic yang tersebar di seluruh dunia dapat menjalankan permainan, dan seberapa besar jumlah itu membengkak seiring bergulirnya tahun 2019.

Sumber Daya Untuk Pemain D&D yang Mencoba Membuat Cerita Latar Karakter yang Menyenangkan

Tentang Penulis