YIIK: Ulasan RPG Pasca-Modern

click fraud protection

Saat-saat menjelang milenium baru penuh dengan kebingungan. Orang-orang di seluruh Amerika Serikat dan dunia pada umumnya percaya bahwa internet akan macet karena program tidak dapat membedakan antara tahun 1900 dan tahun 2000. "Masalah Y2K" ini tentu saja hanya postulat, tetapi itu tidak menghentikan dunia dari terjun ke dalam kekacauan (atau lebih tepatnya, mencelupkan kakinya ke ujung yang dangkal). Studio Ackk YIIK: RPG Pasca-Modern merangkul kekacauan ini; JRPG yang mengikuti protagonis yang tidak yakin dengan takdirnya, takdir yang terjalin dengan kota kecilnya.

YIIK langsung mengingatkan pada beberapa RPG hebat pada periode waktu yang menjadi inspirasinya. Terbatas pd bumi adalah pengaruh yang mencolok, dari elemen gameplay yang lebih luas hingga desain karakter tertentu yang sangat mirip dengan Starmen. milik YIIK estetika keseluruhan mengambil pendekatan yang berbeda, bagaimanapun, dengan model 3-D yang dirender dengan baik yang hadir dalam gaya 3D pixelated. Kombinasi baru dan lama semacam inilah yang memberi makna pada aspek "pasca-modern" dari nama judul tersebut. Dari sudut pandang gameplay dan narasi,

YIIK mencoba untuk memadukan referensi ke budaya pop 90-an (rumah protagonis praktis adalah salinan dari Rumah Penuhset) dengan sentuhan modern. Sayangnya, hasilnya adalah cerita menarik yang dikacaukan oleh pilihan desain yang buruk dan dialog yang ditimpa.

Terkait: Wisatawan Octopath Ulasan - JRPG Klasik Modern

YIIK mengikuti Alex, seorang pemuda yang baru saja lulus kuliah dan pindah kembali ke kota asalnya untuk tinggal bersama ibunya. Dia tanpa arah dan awalnya menyenangkan, meskipun sikapnya pesimis. Situasinya adalah salah satu yang dapat dirasakan oleh banyak lulusan perguruan tinggi, terlebih lagi jika mereka mengalami awal 20-an di akhir 90-an. Tentu saja plotnya dalam hidup adalah metafora untuk plot permainan dan dunia yang lebih besar: apakah kita ditakdirkan untuk hidup dalam kekecewaan dan kekecewaan yang seperti limbo? Gim ini menyinggung tema-tema yang lebih berat dan menarik ini, tetapi selalu dengan cara yang klise dan sering kali memalukan. Karakter akan langsung berbicara tentang perasaan mereka tentang ekonomi, ras dan kelas, dan feminisme. Ini adalah upaya berani untuk berbagi beberapa ide berpikiran maju, tetapi tampil sebagai cakar dan kurang informasi.

milik YIIK dialog tidak selalu lucu dan meta. Kadang-kadang ada lelucon lucu atau referensi atau wawasan berbeda yang menghubungkan tahun 90-an dengan peristiwa yang lebih terkini. Tapi gim ini hanya menampilkan begitu banyak dialog sehingga seperti mengarungi penjara bawah tanah besar-besaran untuk menemukan beberapa humor yang layak. Narasi dan percakapan yang disuarakan penuh ditaburi dengan pertunjukan yang bagus, meskipun sebagian besar aktingnya tidak terinspirasi. Monolog batin Alex terlalu sering untuk menjadi menyenangkan atau berwawasan luas, dan berkisar dari dangkal hingga sangat ditimpa. Mereka ditempa dengan metafora dan filosofi semu. Untungnya, gim ini memungkinkan pemain untuk melewatkan dialog; lebih sering daripada tidak, Anda disarankan untuk melakukannya.

YIIKdunia ini sepenuhnya terwujud dan harus menyenangkan untuk dijelajahi. Kota Frankton terasa seperti perpaduan Onett dari Terbatas pd bumi dan kota tituler dari Puncak kembar. Hutan rimbun Pasifik-Barat Laut dan koneksi ke okultisme tampaknya menjadi pengaruh besar pada cerita. Tapi semuanya, mulai dari bergerak di dunia hub, menavigasi menu, naik level, memperlambat cerita secara drastis dan membuat penjelajahan terasa seperti tugas. Premis awal dari cerita gim ini tidak mengungguli kurangnya polesan yang disajikan oleh gim lainnya.

Dan ceritanya menarik: Alex kembali ke rumah hanya untuk bertemu dengan seorang gadis misterius di sebuah pabrik yang ditinggalkan. Pertemuan mereka singkat; selama naik lift, dia diculik oleh makhluk halus yang aneh tanpa penjelasan. Peristiwa ini direkam dan diunggah ke situs internet bernama ONISM, membuat Alex menangani kasus hilangnya dirinya dengan bantuan beberapa teman barunya. Ada unsur Creepypasta dan podcast horor yang terasa dihidupkan kembali dalam bentuk RPG, tetapi kegembiraannya cepat hilang setelah cerita kehilangan momentum.

Bagian dari pergeseran momentum dari high-gear ke slog adalah karena pertarungan yang sangat lambat. Dimodelkan setelah genre terbaik yang ditawarkan, pertarungan berbasis giliran memiliki ide-ide kuat yang dieksekusi dengan buruk. Alih-alih menggunakan pedang untuk menyerang, Alex lebih memilih koleksi rekamannya yang terpercaya. Pendamping pesta lainnya menggunakan keytar, kamera, dan berbagai perlengkapan hipster. Untuk menyerang, pemain harus mencapai rekor pada waktu yang tepat (menggabungkan beberapa pukulan menghasilkan kombo yang lebih merusak). Serangan dan penghindaran rekan bekerja dengan cara yang sama, melibatkan penekanan tombol yang tepat untuk menangani kerusakan atau menghindari kerusakan masing-masing.

Antarmuka pertarungan akrab bagi semua dan semua penggemar RPG, tetapi bahkan yang paling berpengalaman pun tidak akan menghargainya milik YIIK kesamaan. Pertempuran melawan musuh tingkat rendah seperti tikus dan tengkorak memakan waktu lebih dari 10 menit, dengan serangan pemain menghasilkan kerusakan yang sangat kecil. Bahkan kemampuan khusus sepertinya hampir tidak melakukan apa pun terhadap gerutuan yang paling mudah, dan sebaliknya serangan mereka dapat menghilangkan sepertiga bar kesehatan jika menghindar dengan benar. Dengan tidak adanya cara untuk melewati minigame yang terlibat dengan setiap giliran pertempuran, pertarungan berlanjut, terutama karena kurangnya variasi awal (dari pahlawan dan musuh).

YIIK membingungkan tidak menjelaskan cara naik level sampai bab pertama permainan selesai. Baru kemudian Mind Dungeon diperkenalkan, cara baru, jika tidak perlu, untuk menukar EXP untuk peningkatan kemampuan dan stat. Itu hanya dapat diakses di berbagai titik penyimpanan (melalui telepon) dan membutuhkan waktu untuk menavigasi yang dapat dihabiskan untuk meneruskan cerita. Ini adalah salah satu dari banyak cara tambahan yang membuat gim ini membutuhkan waktu terlalu lama untuk menceritakan kisahnya.

Ada banyak hal untuk dicintai YIIKpresentasi dari grafik hingga musik eklektik dari pencipta seperti Toby Fox dari Undertale popularitas. Ini menyajikan cerita siap podcast yang menyenangkan di dunia berbeda yang paralel dengan dunia kita sendiri. Tapi permainan meminta pemain untuk mengambil istirahat terlalu sering dari aliran alami. Antara terus-menerus mendengarkan renungan tahun kedua Alex tentang kehidupan hingga serangan berulang demi serangan pada monster berwajah tersenyum, permainan 24 jam terasa jauh lebih lama. Jika seorang pemain dapat menggigit peluru pepatah, mengatasi banyak kekurangan permainan, dan bermain selama itu, mungkin kisah celaka, kebingungan, dan perubahan sepadan.

YIIK: RPG Pasca-Modern sekarang tersedia di Nintendo Switch, PS4, PSVita, dan Steam seharga $19,99. Screen Rant menerima salinan PS4 untuk tujuan ulasan ini.

Peringkat kami:

2 dari 5 (Oke)

Bagaimana Pengaturan GTA 6 Akan Mempengaruhi Stasiun Radio & Musiknya

Tentang Penulis