Film 'Assassin's Creed' Alarm Industri Alarm Tapi Mungkin Untuk Yang Terbaik

click fraud protection

Pengembang dan penerbit video game yang berkembang Ubisoft membentuk rumah produksi filmnya sendiri pada bulan Mei. Berjudul Gambar Gerak Ubisoft, tujuan utama studio ini adalah untuk mengerjakan awal dari tiga waralaba film potensial berdasarkan seri video game inti mereka: kredo pembunuh, Pengintaian Hantu dan Sel serpihan, dua yang terakhir muncul dari novel Tom Clancy.

kredo pembunuh adalah properti terpanas yang dijalankan Ubisoft saat ini, dengan rilis besar keempatnya dalam empat tahun yang terjadi dalam waktu kurang dari dua minggu. Melihat desas-desus, angka penjualan dan potensi cerita dan sifat sinematik dari permainan, beberapa studio film bersaing untuk mendapatkan kesempatan bekerja sama dengan Ubisoft dan mendistribusikan film adaptasinya, tetapi Sony menang pada akhirnya. Menurut kepala studio yang bersaing, mungkin mereka tidak benar-benar menang ...

Berdasarkan Burung bangkai, kesepakatan yang ditandatangani Sony dengan Ubisoft tidak seperti yang lain karena memberikan Ubisoft Motion Pictures kontrol kreatif hampir penuh serta persetujuan atas naskah, keputusan casting, anggaran dan rilis tanggal. Seperti yang mulai kita lihat dengan banyak waralaba video game besar, para pembuatnya berhak untuk khawatir pembuat film merusak merek mereka dan inilah mengapa kami melihat begitu banyak keraguan dan ketidakpastian pada film termasuk

Panggilan tugas, Gears of War, Grand Theft Auto, Halo, Metal Gear Solid dan Belum dipetakan.

Satu dari burung nasar orang dalam menggambarkan kesepakatan itu sebagai sesuatu yang bahkan Spielberg tidak bisa mendapatkan tanah sebagai sutradara dan DreamWorks Spielberg adalah salah satu studio pertama yang meneruskannya. kredo pembunuh film. Spielberg tidak merekam film karena banyak yang terlalu mendramatisir; DreamWorks menghindari situasi restriktif yang menyertainya. Dalam hal properti berlisensi, ada sangat keseimbangan yang kuat antara kontrol kreatif sutradara, pencipta yang berusaha melindungi karya mereka sendiri dan studio yang tujuan utamanya adalah untuk memaksimalkan pendapatan dengan membuat film dapat diakses dan menjangkau luas seperti mungkin.

Berdasarkan burung nasar beberapa sumber studio, ada kecemasan panjang tentang keberadaan kesepakatan seperti itu di mana studio film memiliki sedikit kendali kreatif atas proyek tersebut. Ini akhirnya menjadi apa yang membuat Warner Bros. dan Universal Pictures berhenti beroperasi.

“Ini adalah merek bernilai miliaran dolar [Ubisoft], jadi saya mengerti bahwa mereka protektif... Tapi mereka bukan pembuat film, dan satu-satunya cara untuk memastikan itu adalah film yang buruk adalah dengan meremehkan apa yang dilakukan studio film — dan ini adalah kesepakatan yang benar-benar meremehkan apa yang dilakukan studio film.”

Dengan "apa yang studio film lakukan," kata eksekutif studio harus mengacu pada orang-orang seperti Hitman, Pangeran Persia, Max Payne dan Komandan Sayap. Jelas, mereka mendapatkan ide yang tepat dalam hal mengelola dan menjalankan proyek video game. Melihat bagaimana pada kenyataannya hampir semua film video game payah - bahkan yang dengan anggaran besar - mungkin yang terbaik adalah mencoba sesuatu yang berbeda dengan kredo pembunuh. Kontrol yang lebih besar yang dimiliki Ubisoft mungkin adalah yang terbaik.

Kata seorang kepala studio yang tentu saja tidak mengerti kredo pembunuh kesepakatan untuk studionya:

"Mereka ingin dapat menghentikan perkembangan film secara keseluruhan jika mereka memutuskan untuk melakukannya. Itu konyol."

Tidak, itu Malapetaka adaptasi itu konyol. Seseorang perlu mencabutnya.

Ini tidak ekstrim seperti yang dikatakan beberapa orang karena Ubisoft sebenarnya akan membiayai sebagian besar proyek dan inilah mengapa Sony puas dengan kesepakatan itu. Ubisoft hanya takut dengan apa yang akan dilakukan studio film kredo pembunuh jika mereka bukan sepenuhnya terlibat dan siapa yang bisa menyalahkan mereka setelah apa yang dilakukan Disney dengan Pangeran Persia dan anggaran produksi $200 juta.

Sebenarnya ada cerita yang dalam dan kompleks di baliknya kredo pembunuh permainan dengan berbagai macam karakter yang indah. Potensi untuk waralaba film dan merchandising jangka panjang tidak terbatas tetapi semuanya bermuara pada pembuatannya yang benar. Itulah yang ingin dilakukan Ubisoft dan baik untuk mereka - mungkin ini bisa menjadi film untuk membalikkan keadaan genre dan menghadirkan kualitas yang pantas didapatkan oleh beberapa waralaba video game besar ini layar.

Apa yang benar-benar dikhawatirkan oleh eksekutif studio lain adalah kesepakatan ini benar-benar berhasil dan filmnya tidak hanya mencapai box office, tetapi juga di antara para kritikus. Apa yang terjadi dengan industri dan kesepakatan dengan penerbit video game ke depan? Uh oh. Mari kita berharap Sony dan Ubisoft dapat bekerja sama dalam hal ini dan melibatkan orang yang tepat.

Untuk ide gaya visual kredo pembunuh dapat menawarkan, Anda harus menonton Wahyu Assassin's Creed Trailer E3 2011 di situs saudara kami, Game Rant. Lihat juga episode 11 dari podcast Screen Rant Underground dimana kita juga membahas kredo pembunuh film.

-

Ikuti saya di Twitter @rob_keyes dan untuk kebutuhan video game kamu follow @pemain game.

Sumber: Burung bangkai

Sutradara Guardians of the Galaxy 3 Menjelaskan Mengapa Dia Tidak Dapat Mengarahkan Loki Musim 2

Tentang Penulis