Ulasan Penipuan: Perampokan yang Tidak Sempurna

click fraud protection

Penipuan secara bersamaan merupakan pengalaman bermain game yang membuat frustrasi dan sangat adiktif. Dikembangkan dan diterbitkan oleh Size Five Games Penipuan telah ada dan memperparah pemain selama beberapa tahun. Ini awalnya dirilis di Xbox One, PC, PlayStation 4 (dan 3) pada tahun 2015. Namun seperti puluhan game indie Penipuan baru-baru ini datang ke Nintendo Switch.

Rilis Nintendo Switch dari The Swindle persis sama dengan rilis sebelumnya. Game Ukuran Lima bahkan tidak memberi Tdia menipu subjudul yang rumit untuk membuatnya tampak istimewa seperti yang dilakukan banyak orang lain. Sungguh mengherankan bahwa butuh waktu selama ini Penipuan untuk datang ke Switch karena itu benar-benar di rumah di konsol baru Nintendo dengan mekanisme pick and play aksi-siluman. Sayangnya platform yang sempurna tidak membuat game yang sempurna. Penipuan memiliki momen-momennya tetapi itu pasti rasa yang sangat didapat.

Terkait: Nintendo Switch 2 Sudah Akan Dirilis di 2019

Penipuan mungkin memiliki premis "video game-y" PALING. Ini tahun 1903 dalam versi steampunk Inggris Victoria dan segera perangkat bernama The Devil's Basilisk akan dibuat. Basilisk Iblis akan membuat pencuri tidak mungkin melakukan bisnis perampokan mereka. Kru yang dapat dimainkan dari

Penipuan memiliki 100 hari untuk mencuri sebanyak mungkin dan menghentikan pembuatan Basilisk. Penipuan melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk terus-menerus membuat taruhan dari garis waktu 100 hari terasa untuk mempromosikan struktur yang sangat adiktif. Tidak ada momen yang terasa sia-sia.

Setiap belokan atau "hari" seorang pencuri akan pergi ke salah satu dari Penipuanpeta yang dihasilkan prosedural. Ada jumlah wilayah yang hampir tak terbatas untuk dijelajahi dan dicuri dari dalam Penipuan. Namun, dunia game dipecah menjadi lima bagian, enam jika Anda menghitung area misi terakhir. Semua bagian ini memiliki tema, penampilan, dan kebiasaan khusus. Mereka semakin terbuka dengan mendapatkan cukup uang, yang berarti bahwa jika 100 hari berjalan dengan baik, ada rasa kemajuan yang berkelanjutan. Bahkan jika Anda gagal melakukan pencurian dan mati, pencuri yang dapat dimainkan saat ini akan diganti dengan yang baru dari kru. Ini saja adalah hadiah karena setiap pencuri memanfaatkan Penipuan's desain buku cerita-esque dan memiliki nama Inggris mustahil.

Kapan Penipuan bekerja dan kru pencuri sedang mengumpulkan uang, hampir tidak ada pengalaman bermain game yang lebih memuaskan. Menarik tangkapan besar dari berbagai peta tidak hanya membuka area baru untuk dijelajahi. Ini juga membuka kekuatan dan kemampuan baru. Selalu ada tujuan baru yang cerah di cakrawala Penipuan dan itu bisa membuat 100 hari berlalu dalam waktu singkat. Meskipun secara realistis akan memakan waktu sekitar 6 jam untuk menyelesaikan permainan dari awal hingga akhir... pada lari yang sukses. Ini adalah masalah dengan Penipuan. Meskipun bisa sangat menyenangkan ketika permainan berjalan dengan baik, ini adalah pengontrol yang memecahkan tingkat frustrasi ketika perampokan turun ke toilet metaforis.

Penipuan mulai lambat dan mudah. Ada penjaga di sekitar tetapi mereka cukup bodoh untuk membiarkan Anda menyelinap di sekitar mereka untuk mendapatkan uang yang tergeletak begitu saja di tanah. Sekitar lima atau lebih berubah menjadi Penipuan kurva kesulitan meningkat secara dramatis. Penjaga manusia tolol diganti dengan robot ganas. Lantai menjadi lebih seperti landasan paku mematikan dan hadiah uang tunai terbesar adalah tantangan platform penggilingan gigi yang tersembunyi. Yang terburuk, karena Penipuan memberikan bonus berdasarkan berapa banyak putaran sukses yang terjadi berturut-turut. Satu kegagalan dapat menyebabkan spiral yang hampir mustahil untuk dilepaskan. Itu menghukum dan tidak dengan cara yang selalu terasa adil.

Seperti kebanyakan game siluman Penipuan membangun dirinya sendiri dari reaksi kedutan dan kesabaran. Berada di tempat yang sama terlalu lama adalah perbedaan antara kesuksesan dan kegagalan. Dalam konsep itu cara yang bagus untuk membangun kesulitan tetapi permainan terasa belum selesai. Melompat dan menempel di dinding seperti Spider-Man adalah kunci untuk tetap tidak terdeteksi Penipuan tapi kontrolnya sangat rewel. Pencuri, apa pun namanya, selalu merasa seperti terbuat dari kertas. Mereka mengambang dan sulit untuk dipaku. Ini membuat rintangan platform yang paling mendasar menjadi terlalu keras. Mesin dan kontrol fisika tidak boleh mendikte kesulitan permainan. Desain peta dan keterampilan pemain harus.

Itu mungkin untuk dipelajari Penipuan's quirks dan mengalahkan kontrol yang lapang menjadi penyerahan tetapi itu mengurangi tantangan sebenarnya dari permainan. Penipuan menyenangkan dan strukturnya yang adiktif mendorong pemain untuk menjadi lebih baik tetapi juga membuat frustrasi. Ada terlalu banyak masalah untuk Penipuan menjadi rekomendasi lengkap tetapi mereka yang dapat melihat melewati noda pasti akan menyukainya.

Penipuan sekarang tersedia untuk 14,99 di Nintendo Switch, PS4, Xbox One dan PC. Screen Rant diberikan salinan Nintendo Switch untuk ditinjau.

Peringkat kami:

2.5 dari 5 (Cukup Baik)

Fortnite: Cara Membuka Kunci Lexa (Musim 5)

Tentang Penulis