Kenaikan Harga Game Next-Gen Adalah Risiko Besar, Menurut Analis Industri

click fraud protection

Banyak pemain telah berbicara tentang titik harga $70 yang pertama kali diajukan Xbox Seri X dan PlayStation 5 game oleh 2K, dan seorang analis setuju dengan argumen mereka. Saat mengumumkan iterasi terbaru dalam simulasi bola basketnya, NBA 2K21, penerbit 2K mengungkapkan dengan sedikit gembar-gembor bahwa meminta harga untuk edisi standar dari judul akan menjadi $70 – $10 lebih dari harga yang pertama kali ditetapkan pada malam Xbox 360 pada tahun 2005. Hari-hari berikutnya melihat beberapa pengembang mengatakan bahwa langkah itu sudah lama datang sementara konsumen menunjuk ke DLC, transaksi mikro, dan tiket pertempuran sebagai pengganti untuk harga permintaan awal yang lebih tinggi.

Adapun penerbit itu sendiri, perwakilan 2K mengatakan bahwa kenaikan harga "cukup mewakili nilai dari apa yang ditawarkan," mengutip "kekuatan, kecepatan, dan teknologi yang hanya mungkin pada perangkat keras baru." Semua faktor itu berkontribusi pada hal yang tak terucapkan tetapi kenaikan biaya pengembangan yang terlalu nyata

, yang telah meroket di antara waralaba top industri. Studio dapat menghabiskan setengah dekade untuk membuat pengalaman tingkat atas di zaman sekarang ini, dan semua pekerjaan itu tidak murah bagi siapa pun. Untuk game berdarah-darah seperti Terakhir dariKita, kredo pembunuh,dan penebusan mati Merah, cakupannya sangat luas sehingga sedikit peningkatan biaya kemungkinan tidak akan menghalangi banyak penggemar hardcore.

Dalam sebuah analisis yang dipublikasikan di LinkedIn, profesional pemasaran digital dan pengembangan bisnis Daniel Camilo berteori bahwa ini akan terjadi, dan itu akan berdampak buruk bagi industri secara keseluruhan. Sementara diperkirakan satu juta gamer akan kembali ke waralaba favorit mereka tidak peduli biayanya, harga standar $70 akan memperkuat penghalang masuk yang membuat sekelompok konsumen tertentu keluar dari video game kelas atas. Dia bahkan mengatakan bahwa kenaikan itu akan berisiko mengubah industri menjadi sesuatu yang "ceruk" atau "seperti butik", yang akan menjadi langkah mundur dari kemajuan yang telah dibuat industri menuju arus utama.

Camilo juga melihat kenaikan harga merugikan game dan waralaba yang mencoba memantapkan diri di atas pasar indie dan free-to-play. Dia mencatat meningkatnya kelangkaan game tingkat menengah atau "biasa-biasa saja" sejak zaman PlayStation 2, dan itu sebagian dapat disebabkan oleh meningkatnya persaingan di pasar. Lebih banyak game dirilis setiap tahun, dengan semakin banyak dari mereka tidak menawarkan hambatan moneter untuk masuk. Dia berpendapat bahwa titik harga $70 akan "hanya memperlebar jurang antara pendekatan pengembangan yang berbeda ini, dan mendorong lebih banyak gamer keluar dari game konsol."

Apa pun yang akhirnya terjadi setelah perpustakaan generasi berikutnya mulai tumbuh, kemungkinan $70 hanya akan menjadi salah satu dari banyak titik harga yang berbeda. Penerbit belajar bahwa tidak setiap game harus dijual dengan harga penuh, sebagian besar karena keberhasilan permainan gratis di konsol dan PC. Karena game dari studio yang lebih kecil terus tumbuh baik dalam lingkup dan harga, batas antara "indie" dan "AAA" bisa jatuh, yang mengarah ke pasar yang penuh dengan produk yang hanya dikategorikan sebagai video game.

Untuk permainan terbesar, kenaikan $10 mungkin meyakinkan beberapa orang untuk membiarkannya Xbox Seri X dan PlayStation 5  permainan berdiri pada kelebihannya tanpa beberapa sistem pendanaan eksternal. Atau, itu bisa menjadi salah satu cara lagi bagi perusahaan besar untuk mengisi pundi-pundinya yang melimpah. Either way, pemain tidak pernah memiliki lebih banyak cara untuk memilih dengan dompet mereka.

Sumber: Daniel Camilo/LinkedIn

Armor Langka Terbaik di Baldur's Gate 3: Lokasi & Cara Menemukan

Tentang Penulis