Ulasan Kiri Hidup: Lebih Baik Mati

click fraud protection

Left Alive adalah aksi/petualangan berbasis siluman dari Square Enix yang menampilkan ide-ide ambisius yang tertahan oleh segudang masalah desain dan teknis.

Kiri Hidup menawarkan banyak ide inovatif dan kreatif, tetapi segudang kelemahan teknis dan gameplay menahannya dari kehebatan, atau bahkan biasa-biasa saja. NS Misi Depan seri adalah seri RPG taktis kultus tentang robot raksasa yang bertarung sampai mati di dunia yang penuh dengan perselisihan geopolitik. Gim-gim ini sangat populer di Jepang, tetapi tidak pernah menemukan pijakan yang kuat di Amerika Serikat, tetapi dekade terakhir tidak ramah terhadap waralaba yang dulu dihormati. Entri terakhir dalam seri, 2010's Misi Depan Berkembang, adalah kegagalan kritis dan komersial, dan serial tersebut masuk ke hibernasi... Sampai sekarang.

Dengan Kiri Hidup, Square Enix bertujuan untuk membawa waralaba ke arah yang benar-benar baru. Di dalam Kiri Hidup, perspektif berubah dari pilot di belakang kendali mecha raksasa, yang disebut Wanzers, menjadi POV tentara di medan perang yang didominasi oleh robot raksasa. Ide pendekatan "boot on the ground" untuk seri yang ditentukan oleh mecha raksasa over-the-top adalah ide yang menjanjikan, dan

Kiri Hidup adalah yang terbaik ketika menyandingkan aksi siluman yang intim dengan skala menakutkan dari robot raksasa yang mengawasi dengan waspada di medan perang.

Terkait: Trailer Left Alive - Square Enix Menunjukkan Masa Depan yang Dirusak Perang

Kiri Hidup jelas mencoba memanfaatkan keberhasilan Konami's Perlengkapan Logam seri. Dari menu hingga mekanika siluman kotak pasir, Square Enix memposisikan Kiri Hidup sebagai judul yang dapat mengisi kekosongan menganga yang ditinggalkan oleh akhir Perlengkapan LogamPadat saga (surga tahu yang difitnah Metal Gear Bertahan Hidup melakukan sedikit untuk memuaskan penggemar). Faktanya, mereka bahkan melangkah lebih jauh untuk bekerja sama dengan Gear besi padatdesainer karakter, Yoji Shinkawa, untuk mendesain karakter, yang menyerupai pemeran orang yang hilang Perlengkapan Logam judul, tetapi dengan pengaruh anime yang lebih berbeda.

Di kertas, Kiri Hidup terdengar menjanjikan, dan saat permainan dimulai, kesan awalnya positif. Cutscene pembuka menawarkan dosis karakterisasi dan intrik geopolitik yang sehat, bahkan jika akting suara bahasa Inggris hanya lumayan. Karakter awal yang dapat dimainkan, Mikhail, adalah anak laki-laki cantik anime klasik dengan rambut sempurna dan kenaifan muda, dan tingkat energinya tinggi ketika kontrol akhirnya diserahkan kepada pemain.

Suasana dari Kiri Hidup sangat suram; setiap tingkat dipenuhi dengan mayat warga sipil dan tentara. Ada beberapa adegan yang menggambarkan pasukan pendudukan membunuh orang tak berdosa di jalanan, dan game ini sering mengingatkan pemain tentang kengerian perang. Ini sama kuatnya dengan meresahkan, bahkan jika noda darah merah cerah yang mengotori lanskap terasa sedikit kartun dan berlebihan.

Kiri Hidup memiliki banyak ide unik dan inovatif untuk menawarkan sentuhan pada siluman kotak pasir yang dipopulerkan oleh Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Gim ini mendorong replayability, dengan alur cerita yang bercabang tergantung pada seberapa cepat pemain menyelesaikannya tujuan inti, pilihan dialog selama cutscene, dan pencarian sampingan opsional yang dapat ditangani atau diabaikan. Kiri Hidup fitur mode New Game Plus yang kuat, didasarkan pada gagasan bahwa pemain dapat menyelesaikan lebih banyak dan lebih banyak permainan pada playthrough berikutnya. Sayangnya, seseorang akan kesulitan mengumpulkan kekuatan hati untuk menyelesaikan permainan sekali saja, apalagi berkali-kali.

Untuk semua ide bagus Kiri Hidup membawa ke meja, pada dasarnya gagal pada tingkat mekanik dasar. Dalam kondisi terbaiknya, Kiri Hidup samar-samar menyerupai sebagian kecil dari kebesaran nenek moyangnya yang jelas, Perlengkapan Logam Padat V. Di hampir semua waktu lain, gim ini berantakan dengan kontrol yang lumpuh, AI yang rusak, dan desain level yang membingungkan. Tahapan terlihat seperti kotak pasir berukuran cukup, masing-masing berukuran beberapa blok kota, tetapi terlepas dari penampilannya, hanya ada beberapa jalur yang harus diambil di seluruh level; dinding tak terlihat dan tumpukan sampah setinggi lutut yang tak dapat diatasi membuat pemain terkekang, sementara mencari jalan A.I. sering lucu, berlarian di lingkaran yang sewenang-wenang seperti lemming yang gegar otak.

Kesulitan dalam Kiri Hidup tidak mengampuni, tetapi tidak dalam orang benar Jiwa gelap jenis cara; apakah musuh melihat Anda atau tidak, dan gim ini terus-menerus membuat frustrasi di setiap belokan, mulai dari bergerak, menembak, menyelinap, hingga sekadar menavigasi menu. Kiri Hidup juga dengan gembira melakukan dosa utama dari permainan siluman: bagian peringatan paksa di mana pertempuran adalah satu-satunya pilihan. Sayangnya, tidak seperti sesama judul siluman Perlengkapan Logam, Sniper Elite, dan bahkan Jauh Menangis, pertempuran di Kiri Hidup sepenuhnya mengerikan. Musuh memiliki banyak kesehatan, dan peluru hanya memantul dari mereka seperti anak kecil yang menembakkan ketapel ke tank, sementara membidik sensitivitas membuat tembakan berbaris terlalu merepotkan. Headshots bukanlah pembunuhan satu pukulan, jadi opsi ofensif terbaik adalah melemparkan bahan peledak dan bom IED yang bisa dibuat, tetapi bahkan itu tidak terlalu efektif untuk membunuh tentara musuh dengan cepat. Namun, musuh sangat suka menutup jarak antara mereka dan pemain, sering kali menjadikan bahan peledak sebagai pilihan yang tidak menyenangkan. Ada sistem penutup yang belum sempurna, tetapi tombol yang digunakan untuk menempel pada penutup juga berfungsi sebagai tombol dodge roll; tidak ada yang lebih menyebalkan daripada mencoba menghindari rentetan tembakan hanya untuk secara tidak sengaja berlindung di depan mata dan tertembak mati bukan karena kesalahan Anda sendiri.

Meskipun gim ini memaksa pemain untuk melakukan baku tembak lebih sering dari yang seharusnya, pertempuran adalah hal yang tidak penting untuk menyelinap diam-diam di sekitar lanskap kota yang diduduki. Sayangnya, mekanik siluman sudah ketinggalan zaman, dan tidak dengan cara yang menawan dan nostalgia. Kebanyakan tujuan hanya melibatkan pergi dari satu titik ke titik lain sambil mencari sumber daya sebanyak mungkin di sepanjang jalan. Mengalihkan perhatian musuh dengan membuang kaleng dan botol kosong cukup berhasil, meskipun hampir tidak terinspirasi pada tahun 2019, dan namun saya masih menemukan diri saya terkejut bahwa melempar benda untuk membuat musuh memalingkan muka benar-benar berhasil dalam hal ini permainan.

Pemain dapat menyelinap ke musuh dan menjatuhkan mereka dengan serangan jarak dekat, tetapi tidak ada tombol khusus "penghapusan jarak dekat". Sebagai gantinya, seperti judul era PS1, Anda dipaksa untuk memukul tentara yang tidak sadar dengan kombo tiga pukulan dan kemudian melakukan tindak lanjut ketika mereka berada di tanah. Namun, jika sekop atau pipa logam pemain dalam kondisi kurang dari murni, maka orang jahat hanya akan bangkit kembali dan menembak Anda sampai mati. Jika pemain tidak memiliki senjata jarak dekat, maka mereka tidak dapat mengalahkan tentara musuh di semua, dan harus bersembunyi atau menggunakan senjata jarak jauh atau jebakan, yang bahkan lebih tidak bisa diandalkan. Postur permainan mendorong penggunaan jebakan seperti bom IED, tetapi dalam praktiknya, adalah kerumitan konyol untuk memikat musuh ke dalam jebakan, dan pada akhirnya tidak sepadan dengan usaha.

Kiri Hidup adalah monumen potensi yang terbuang. Ada begitu banyak ide bagus yang dimainkan di sini, dari pilihan dialog hingga desain seni dan fokus bertahan hidup, yang bisa ditawarkan Kiri Hidup kegembiraan mencari sumber daya dari game Battle Royale terbaik. Sayangnya, setiap elemen positif sepenuhnya disia-siakan di atas fondasi gameplay yang nyaris tidak dapat dimainkan dan sama sekali tidak berguna. Pada level gameplay mendasar, tidak ada apa-apa di Kiri Hidup yang tidak dilakukan dua kali juga lima belas tahun yang lalu. Sudah cukup buruk itu Kiri Hidup secara mekanis anemia; kejahatan sebenarnya adalah bagaimana, dengan lebih banyak waktu dan anggaran, ini bisa menjadi permainan yang hebat, atau bahkan, mungkin, penerus asli dari warisan Perlengkapan Logam. Seperti berdiri, Kiri Hidup adalah bencana yang tidak dapat direkomendasikan kepada siapa pun.

Kiri Hidup tersedia di PC dan PlayStation 4. Screen Rant diberikan kode PS4 untuk ulasan ini.

Peringkat kami:

2 dari 5 (Oke)

Genshin Impact: Di Mana Menemukan Lebih Banyak Violetgrass (& Untuk Apa)

Tentang Penulis