Ulasan Assassin's Creed Odyssey

click fraud protection

Meskipun demikian, ada busur sentral di sini, dan itu adalah salah satu yang terasa sedikit lebih emosional daripada biasanya kredo pembunuh kisah. Pengetahuan yang lebih besar, meskipun tertutup, diletakkan di atas pembakar sekali lagi dengan penekanan pada kisah ramalan keluarga. Ini adalah kisah pribadi yang terkait dengan plot yang lebih besar secara keseluruhan, dan kombinasi ini benar-benar membuatnya terasa lebih dekat dengan nada a mitos Yunani yang Ubisoft coba tiru.

Meskipun cerita ini mungkin bukan sesuatu yang sangat inovatif, terutama ketika mencoba untuk menyatukan untaian yang terus membentang dari kredo pembunuh alam semesta bersama-sama dengan cara yang berdampak, itu dibantu oleh fakta bahwa karakter utama permainan adalah salah satu yang karismatik. Apakah memilih untuk bermain sebagai Alexios atau Kassandra, pemain akan dihadiahi dengan pesona nakal yang memberi permainan lebih banyak kepribadian daripada kisah Bayek yang lebih berwajah dan suram di Asal-usul.

Namun, ada sedikit gesekan di sini, dan itu adalah salah satu yang berasal dari upaya untuk menggabungkan gaya terbuka yang lebih ekspansif dengan seri yang sudah berjalan lama dengan harapan tertentu untuk ditegakkan. Terkadang rasanya seperti

kredo pembunuh nama bahkan menahan Pengembaraan dari menjadi sesuatu yang lebih dari dirinya sendiri, terutama mengingat rasanya sangat berbeda dari kredo pembunuh game jaman dulu.

Konon, ada elemen yang akan terasa mengingatkan. Dari sudut pandang gameplay, kembalinya pelaut sangat disambut, terutama mengingat betapa dihormatinya Assassin's Creed IV: Bendera Hitam adalah sampai hari ini. Sementara itu, caranya Pengembaraan menarik poin plot inti Peradaban Pertama lebih berhati-hati daripada di game sebelumnya, yang membuat perpecahan keseluruhan antara seluk-beluk Yunani Klasik dan intrik latar belakang Abstergo Industries di zaman modern kurang menggelegar.

Di luar itu, peningkatan yang dilakukan dengan elemen yang memainkan bagian dari Asal-usul Assassin's Creed juga ditangani dengan ahli. Yang utama di antara ini adalah sistem Bounty Hunter, yang bekerja mirip dengan bos mini Phylakes di Asal-usul yang diaktifkan ketika pemain tertangkap berperilaku buruk. Dengan pemain yang terikat dengan peringkat tentara bayaran yang lebih besar, itu memberi seluruh mekanik perasaan keakraban dan membuat dunia terasa sedikit lebih nyata, terutama ketika melihat salah satu tentara bayaran berkeliaran sambil menjelajah.

Itu hanya salah satu contoh caranya Pengembaraan terasa otentik sebagai dunia yang hidup, dengan yang lain menjadi konspirasi yang lebih besar pada umumnya. Alih-alih hanya mengikat ini ke dalam misi tetap, sebagai gantinya pemain diberi kesempatan untuk memburu musuh tersembunyi ini sendiri, mengungkap petunjuk yang memberikan petunjuk ke mana harus mencari selanjutnya. Kadang-kadang fasad kontrol mutlak dari pemain masih turun, tetapi meskipun demikian itu dilakukan dengan cukup baik untuk meninggalkan kesan yang kuat.

Ini sama benarnya dengan opsi dialog pemain. Sepanjang permainan, pahlawan dapat memilih dari opsi yang berbeda pada saat yang tepat, termasuk aspek penting seperti membunuh atau menyelamatkan karakter utama. Ini menghasilkan beberapa opsi akhir yang tersedia untuk pemain, dan meskipun itu mungkin sistem yang lebih kaku daripada itu awalnya merasa itu menambah dunia terbuka game yang benar-benar terasa terbuka, daripada kepekaan tersembunyi di rel dari sebelumnya kredo pembunuh permainan.

Semua yang tersisa Pengembaraan Assassin's Creed dalam posisi yang sangat kuat. Peningkatannya pada Asal-usul jelas, menggandakan apa yang berhasil dan membuat gerakan maju dengan sendirinya. Peningkatan fleksibilitas inilah yang benar-benar bekerja paling baik, dengan lebih menekankan pada otoritas pemain dari perspektif gameplay dan cerita.

Mungkin masih ada beberapa pertanyaan tentang seberapa baik peta yang lebih besar dan ideologi terbuka ini bekerja dengan apa kredo pembunuh dimaksudkan untuk menjadi, tetapi secara keseluruhan Pengembaraan Assassin's Creed adalah bagian berikutnya yang sangat baik dari seri. Dengan beberapa pertarungan terbaik dalam waralaba hingga saat ini dan dunia yang fantastis untuk dilewatkan, Pengembaraan adalah pengalaman yang penuh dan bersemangat untuk dinikmati oleh semua penggemar aksi RPG. Ini tentu saja cukup untuk menghentikan penggemar dari bertanya-tanya apa yang harus dilakukan dengan tidak ada yang baru kredo pembunuh permainan di 2019.

Pengembaraan Assassin's Creed rilis 5 Oktober untuk PC, PS4, dan Xbox One. Screen Rant dilengkapi dengan kode PS4 untuk keperluan ulasan ini.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)

Sebelumnya 1 2

Ruby Rose Rilis Email untuk Mendukung Tuduhan Batwoman-nya