Nintendo dengan Bodoh Mengkonfirmasi Bahwa Tidak Akan Ada Lagi Karakter Kodok Unik

click fraud protection

Nintendo telah menggandakan keputusannya untuk melarang pembuatan desain karakter asli untuk kertas mario semesta dengan menyatakan bahwa Kodok tidak dapat lagi memiliki karakteristik visual yang unik. Sebaliknya, setiap kepribadian Toad diwakili melalui teks, bukan karakteristik fisik seperti ukuran, usia, atau jenis kelamin. Wahyu ini datang, sekali lagi, tanpa penjelasan atau alasan untuk kebijakan baru Nintendo yang bodoh.

Sebelumnya pada bulan Juli, Paper Mario: Raja OrigamiProduser Kensuke Tanabe menyatakan bahwa tidak mungkin lagi buat karakter asli atau modifikasi klasik Super Mario karakter dari alam semesta. Tanabe mengklaim bahwa kebijakan baru ini ditetapkan sejak rilis Kertas Mario: Bintang Stiker tahun 2012. Perubahan kebijakan ini datang tanpa penjelasan mengapa tidak ada karakter asli yang diizinkan, tetapi menjelaskan mengapa ada kekurangan karakter asli di Paper Mario: Raja Origami.

Saat wawancara dengan Game Radar, Tanabe lebih lanjut mengklarifikasi apa yang dia maksud ketika dia menyatakan bahwa tidak mungkin lagi untuk memodifikasi yang sudah ada

mario karakter. Dia menyatakan bahwa NPC Toad tidak bisa lagi memiliki representasi grafis individu seperti usia atau jenis kelamin. Sementara beberapa Toads dalam game memiliki warna yang berbeda atau memiliki pakaian yang berbeda, karakteristik ini tidak pernah eksklusif untuk satu Toad. Tanabe menyatakan bahwa perubahan visual ini untuk mencocokkan peran karakter itu, tetapi tidak untuk mewakili kepribadian Toad itu.

"Dari produksi Paper Mario: Sticker Star dan seterusnya, kami tidak lagi dapat mewakili karakteristik individu secara grafis, seperti usia, gender, dll., di NPC Toad (karakter yang tidak dapat dimainkan), dan karenanya menjadi jauh lebih penting untuk menyampaikan kepribadian mereka hanya melalui teks. Dalam angsuran ini, Paper Mario: The Origami King, kami dapat memasukkan beberapa Kodok yang mengenakan pakaian yang sesuai dengan peran mereka, dan juga menciptakan karakter origami asli."

Dengan mengecualikan fitur pendefinisian visual, Tanabe menyatakan bahwa penulis game, Taro Kudo, memiliki harus bergulat dengan tugas sulit untuk memberikan setiap karakter kepribadian mereka sendiri melalui teks sendiri. Humor jenaka bisa dibilang salah satu fitur terbaik di Paper Mario: Raja Origami dan Tanabe memuji Pak Kudo karena telah menyelesaikan tugas memberikan setiap karakter kepribadian yang humoris dengan keterbatasan yang dimilikinya. Ketika Paper Mario: Raja Origami adalah permainan yang indah, ia menderita karena kurangnya inovasi karakter.

Cacat ini di Paper Mario: Raja Origami menjadi sangat jelas ketika menyimpan Kodok yang terlipat. Ada ratusan dari mereka yang tersebar di The Mushroom Kingdom, dan sebagian besar memiliki dialog singkat yang mereka lempar ke Mario setelah diselamatkan. Meskipun pada awalnya, pertemuan ini layak untuk ditertawakan, kurangnya kedalaman setiap Kodok membuat tantangan untuk menemukan semua Kodok terasa lebih seperti tugas. Akan sangat bagus jika segelintir Kodok, atau bahkan hanya yang memiliki toko, secara visual berbeda dari yang lain. Sebaliknya, baris teks lucu yang pendek membuat semua Kodok berbaur bersama-sama sehingga menghasilkan sedikit cara untuk membuat setiap Kodok terasa unik.

Sumber: Game Radar

Genshin Impact: Di Mana Menemukan Lebih Banyak Violetgrass (& Untuk Apa)

Tentang Penulis