Phasmophobia: Cara Mengidentifikasi Kamar Berhantu (Cara Mudah)

click fraud protection

Di Fasmofobia, tujuan pemain adalah untuk menyelesaikan tujuan dan kumpulkan bukti untuk mengidentifikasi hantu dengan benar menghantui rumah atau bangunan yang ditinggalkan. Untuk melakukan ini, mereka akan ingin sedekat mungkin dengan hantu dan mempelajari beberapa hal tentangnya. Pemain memiliki akses ke beberapa peralatan berburu hantu profesional yang dapat membantu mereka menemukan dan mengidentifikasi hantu. Jika pemain memilih peralatan yang sesuai, mereka dapat menemukan kamar hantu dan mengumpulkan bukti pada saat yang sama.

Ketika pemain berbicara tentang kamar hantu, yang mereka maksudkan hanyalah kamar di rumah atau bangunan yang dipilih hantu untuk menempati dan menghabiskan waktu paling banyak. Ini adalah tempat di mana pemain sering dapat mengumpulkan paling banyak bukti tentang hantu dan menyelesaikan tujuan sekunder mereka untuk dapatkan uang tambahan. Menemukan kamar hantu dapat dilakukan dengan berbagai cara tergantung pada gaya bermain, tetapi ada beberapa strategi yang dapat digunakan pemain untuk menemukannya lebih cepat atau efisien. Semakin maju pemain, dan semakin banyak peralatan yang mereka buka untuk dibeli, semakin mudah akan mengidentifikasi kamar hantu, tetapi bahkan pemula dapat melakukannya dengan cepat dengan biaya yang lebih rendah peralatan. Inilah cara menemukan kamar hantu dengan cara mudah

Fasmofobia.

Temukan Kamar Hantu di Phasmophobia

Tiga peralatan terpenting yang diinginkan setiap pemain di starter kit mereka saat memasuki gedung berhantu adalah Pembaca EMF, Termometer, dan Sensor Suara. Karena Senter juga penting untuk tetap waras dan hidup, pemain akan ingin memilih Pembaca EMF atau Termometer dan membawa Sensor Suara dan Senter.

Para pemain harus berpisah setelah mengambil peralatan mereka dan mengambil EMF dan pembacaan suhu setiap ruangan. Idealnya, setiap pemain akan mengambil beberapa ruangan yang berbeda sehingga tim dapat menutupi lebih banyak tanah dengan cepat. Saat pemain bergerak di sekitar rumah, mereka harus menempatkan Sensor Suara untuk menangkap suara hantu.

Jika ada hantu yang hadir, Pembaca EMF akan mulai berbunyi bip, atau suhu di dalam ruangan akan turun hingga 10 derajat Celcius atau lebih rendah. Ini adalah kedua bukti yang akan digunakan pemain untuk mengidentifikasi jenis hantu. Jika Pembaca EMF mencapai Level 5, ini adalah bukti jenis hantu yang menghantui lokasi tersebut. Begitu pula jika suhu turun di bawah 3 derajat Celcius, maka Suhu Pembekuan adalah salah satu bukti jenis hantu yang gentayangan di lokasi tersebut. Jika ada hantu yang hadir, tetapi EMF bukan bukti untuk mengidentifikasi hantu itu, Pembaca tidak akan mencapai Level 5. Dan, jika Suhu Pembekuan bukan merupakan bukti jenis hantu yang menghantui lokasi tersebut, suhu hanya akan mencapai antara 3 dan 5 derajat Celcius.

Setelah semua Sensor Suara ditempatkan, satu rekan satu tim dapat kembali ke van dan mencari tahu, jika ada, Sensor Suara mana yang menangkap suara hantu. Area yang telah dicakup pemain dari Sensor Suara akan menyala, dan, jika seseorang menangkap suara, grafik Sensor Suara akan menampilkan bilah merah yang menunjukkan dari ruangan mana suara itu berasal. Jika tidak ada suara yang terdengar, ini bisa menjadi indikasi yang baik bahwa pemain perlu mencari area yang belum tercakup oleh sensor.

Pada peta yang lebih besar, Sensor Suara tidak akan seefektif mengesampingkan kamar hantu. Sebagai gantinya, pemain harus memilih Mikrofon Parabola sebagai alat starter mereka selain Pembaca EMF dan Termometer.

Jika pemain tidak berada pada level yang cukup tinggi untuk mengakses Sensor Suara atau Termometer, atau tidak memiliki cukup uang untuk membelinya untuk setiap permainan, Anda dapat mengabaikannya demi Kamera Video. Tiga rekan tim masing-masing ingin memilih area, mengatur kamera di sudut belakang ruangan di mana kamera memiliki pemandangan yang bagus ke hampir seluruh area, dan meminta satu rekan tim memulai mengajukan pertanyaan hantu. Rekan setim keempat harus tetap berada di belakang van dan mengawasi setiap kamera yang berbeda selama beberapa detik, mencari tanda-tanda pergerakan hantu, atau, khususnya, Bola Hantu. Setelah rekan satu tim di dalam van memperhatikan beberapa aktivitas, mereka harus memberi tahu anggota tim lainnya. Rekan satu tim lainnya kemudian dapat menjelajahi area tersebut dengan Pembaca EMF atau peralatan lain untuk mempersempit pencarian mereka dan menemukan kamar hantu.

Cara lain untuk mempersempit pencarian saat kekurangan uang adalah dengan meletakkan garam. Ini dapat dilakukan sebelum atau setelah rekan satu tim di dalam van mengidentifikasi beberapa aktivitas hantu di kamera, dan ini dapat menunjukkan kepada pemain dengan lebih tepat ke mana mereka seharusnya melihat dengan Pembaca EMF. Ini tidak akan berhasil jika hantu itu adalah Wraith. Sebaliknya, hantu akan bereaksi terhadap garam dan menjadi marah. Tetap saja, itu bukan cara yang buruk untuk lebih efisien menentukan lokasi hantu.

Ini mungkin tampak sederhana, tetapi pemain mungkin juga selalu bertanya pada hantu di mana itu. Terkadang, hantu tersebut akan merespons atau akan melakukan beberapa jenis aktivitas di dalam gedung, yang dapat membantu tim menemukan ruang hantu tersebut. Ini bisa berbahaya jika pemain mencobanya di luar waktu pengaturan yang ditentukan di awal pertandingan. Jumlah waktu yang mereka dapatkan di awal permainan tergantung pada tingkat kesulitan. Pada pertandingan Amatir-kesulitan, pemain mendapatkan 5 menit untuk menyiapkan, di mana hantu tidak dapat menjadi aktif atau memulai fase berburu. Pada peta kesulitan Menengah, pemain mendapatkan 2 menit, dan pada peta kesulitan Profesional, tidak ada buffer, dan hantu dapat langsung aktif. Mengajukan pertanyaan hantu sangat penting bagi pemain yang tidak memiliki akses ke Termometer atau Sensor Suara dan yang menggunakan metode Kamera Video.

Fasmofobiatersedia untuk PC.

Produser Persona Mengungkapkan Berita Besar Untuk Peringatan 25 Tahun Serial Tahun Depan

Tentang Penulis