‘Dracula Untold’: Produksi & Perancang Kostum Berbicara Dracula yang Menyegarkan

click fraud protection

Selama beberapa dekade, Dracula telah dikaitkan dengan pakaian dan arsitektur gothic. Dunia pucat batu berukir, hitam dan putih - dengan percikan merah. Tentu saja, ada perubahan signifikan selama bertahun-tahun, tetapi pencipta di semua bentuk media penceritaan populer (komik buku, novel, film, dan TV, antara lain) telah ditugaskan untuk berjalan di garis tipis antara menggambarkan versi Dracula mereka sementara juga tetap setia pada elemen dasar yang membuat karakter menjadi Dracula yang jelas - sebagai lawan dari generik pacat.

Ketika Universal Pictures memutuskan untuk merilis Drakula Tak Terungkap, sebuah kisah asal usul Dracula-inspirasi Vlad the Impaler, kreatif Hollywood sekali lagi ditantang dengan merancang variasi baru namun berbeda dari Dracula - dengan rintangan tambahan yang membutuhkan daya tarik karakter untuk kepekaan penonton bioskop modern sambil tetap didasarkan pada tanggal 15 yang akurat secara historis dunia abad. Untuk mencapai visi ambisius ini, studio beralih ke veteran industri, Desainer Produksi Francois Audouy (

Serigala dan Abraham Lincoln: Pemburu Vampir) serta Perancang Kostum Ngila Dickson (Lentera hijau dan Penguasa Cincin series) - yang ditugasi mengembangkan bahasa visual untuk Drakula Tak Terungkap yang bisa membenamkan pemirsa di tanah dan orang-orang Wallachia (alias Transylvania / Rumania modern) di 1450-an sambil juga mengisyaratkan masa depan yang gelap untuk karakter tituler.

Kembali pada bulan November 2013, kami mengunjungi lokasi syuting Drakula Tak Terungkap di Belfast, Irlandia untuk mengetahui apa yang direncanakan oleh Universal Pictures dan sutradara Gary Shore Kisah asal usul Dracula. Selama waktu kami di lokasi, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Audouy dan Dickson tentang desain mereka untuk Drakula Tak Terungkap - khususnya tantangan memadukan horor, sejarah, dan supernatural ke dalam satu film, serta bagaimana mereka menyegarkan Raja Vampir untuk penonton modern.

Kami sudah memposting kami laporan kunjungan set lengkap dan akan menerbitkan wawancara lebih lanjut dalam beberapa hari mendatang tetapi, sementara itu, lihat trailer untuk Drakula Tak Terungkap diikuti dengan wawancara kami dengan Francois Audouy dan Ngila Dickson di bawah ini.

CATATAN: Kedua wawancara terjadi di lokasi syuting dan dilakukan terhadap sifat visual produksi dan desain kostum, tentu saja segmen percakapan ini mengacu pada gambar dan desain di balik layar yang tidak dapat disertakan di sini. Namun demikian, kami merasa masuk akal untuk memasukkan wawancara secara penuh karena Audouy dan Dickson mengungkapkan detail menarik tentang produksi - bahkan ketika mereka secara langsung merujuk ke objek yang tidak akan disukai oleh pembaca kami bisa melihat.

Francois Audouy, Desainer Produksi

Francois Audouy: Kami sudah setengah jalan jadi kami benar-benar telah mengurangi sedikit sejak awal karena kami seperti, sangat penuh dalam periode di awal ketika kami keluar dari 12 minggu, 13 minggu, tetapi kami memiliki area kecil ini di sini yang baru saja menampilkan citra film di dinding. Saya akan membawa Anda melalui visual lanskap film dan semacam urutan cerita dengan cepat.

Kami mulai dengan kastil Vlad dan semacam dunia Wallachia dan apa itu, dan ini melewati banyak, banyak iterasi. Tapi saya ingin menciptakan dunia yang optimis, bisa difoto dengan cara yang optimis di awal dan kemudian transisi sebagai transisi narasi ke jenis perspektif yang lebih dinamis dan berdampak dan cara kami melakukannya adalah dengan lampu dan juga dengan perspektif, sudut, dan komposisi bangunan. Kemudian di babak ketiga, Anda mendapatkan seluruh rangkaian medan perang ini di mana Anda melihat bangunan dari depan dengan cara yang sangat miring dan sangat, sangat kuat.

Apa yang ingin kami lakukan adalah menjauh dari arsitektur Eropa Barat dan semacam tampilan klise, dan kami menjadi lebih ortodoks dan detail Eropa Timur yang lebih eksotis dalam arsitektur, jadi kami memulai dengan banyak penelitian di sini. Kami memiliki lebih banyak penelitian, tetapi ini adalah semacam bahasa asing yang mengilhami permukaan bangunan.

Beginilah cara kami memulai dengan Aula Besar. Aula Besar dirancang dalam 3D dan kemudian kami merancang banyak bidikan utama dalam 3D dan kemudian itu masuk ke eksterior. Ini adalah bagian luar Aula Besar. Ini memiliki langit-langit terbuka, yang sangat unik untuk bangunan. Dan kemudian, pembukaan film dibuka dengan latar taman, yang agak tidak biasa untuk film Dracula, tetapi bagian terpenting dari film ini bagi saya adalah adegan keluarga dan untuk membangun hubungan antara istri dan anak, ayah dan semacam itu adalah inti emosional dari film. Jadi, adegan pembuka di taman sangat penting untuk mendapatkan nada yang benar. Kami juga membangun kamar tidur mereka, yang merupakan beberapa adegan yang menciptakan fondasi untuk hubungan mereka.

Film dimulai ketika tentara Mehmet datang ke kota pada dasarnya dan Vlad pergi menemui teman lamanya di pusat pasukan 100.000 ini, dan apa yang saya coba lakukan adalah benar-benar membayangkan seperti apa 100.000 pasukan itu, jadi saya melihat gambar dari Pria Pembakaran sebenarnya [tertawa], karena itu adalah satu-satunya contoh yang bisa saya pikirkan tentang tempat perkemahan yang begitu besar. Dan itu sebenarnya dimodelkan pada semacam tata letak melingkar Pria Pembakaran. Itu adalah semacam inspirasi yang memulainya bagi saya.

Dan kemudian ini sebenarnya adalah rendering model 3D dari 7.000 tenda dengan ukuran berbeda, jadi sangat masuk akal. Dan melihat sejarah, ini adalah ukuran pasukannya, tentang apa yang sebenarnya terjadi saat dia menaklukkan Eropa.

Dan ini adalah inti dari tendanya, apakah meja emas besar yang kami buat di toko prop di Pinewood yang pada dasarnya adalah peta kampanyenya melalui Eropa dan sistem sungai tempat ia mengirim kapalnya dimaksudkan untuk menggemakan motif yang lincah dan berurat, Anda tahu? Kami benar-benar menggunakan citra urat di film ini, urat dan akar dan sungai sebagai semacam tema ikon grafis yang terus kami kembalikan di film ini.

Jadi ini benar-benar hebat. Sebenarnya, Jumat kami memotret seluruh perkemahan ini. Kami menempatkan seluruh perkemahan di Mount Stewart, jadi kami sedang mendandani perkemahan ini, yang akan sangat keren.

Kemudian, set piece besar lainnya adalah adegan di Broken Tooth Mountain di mana Vlad pergi menemui Caligula. Ini film yang menarik. Ini seperti perjalanan mitos. Ini sangat klasik dalam strukturnya, yang menurut saya sangat bagus. Ini seperti tak lekang oleh waktu. Dan dia pergi menemui karakter ini, Caligula, yang ada di kuil ini di jantung Gunung Gigi Patah. Hanya dengan berada di sini di Irlandia Utara, kami terinspirasi oleh apa yang kami lihat di pramuka ini, dan kami pergi ke Giant's Causeway dan kami terpesona olehnya pembentukan basal, dan Gary dan saya berpikir, 'Nah, bukankah akan keren jika ada seluruh gunung yang terbuat dari basal?' Seperti, semuanya dibuat dari bahan basal itu, jadi ini semacam pandangan, ini semacam pekerjaan yang sedang berlangsung, tapi pemandangan Gunung Gigi Patah dan apa yang bisa menjadi.

Bahasa itu benar-benar mengilhami semacam arsitektur interior, yang merupakan perpaduan antara arsitektur Romawi dan batu basal, dan kemudian hal ketiga yang kami masukkan di sini adalah, kami memikirkan gagasan bahwa tempat ini memulai keseluruhan – vampir. Itu seperti benih yang menyebabkan Caligula memiliki beberapa kekuatan menjadi vampir, tapi tidak semuanya. Jadi kami menciptakan pertumbuhan spikey kanker yang kami masukkan ke dalam semua arsitektur seolah-olah terinfeksi, yang membuatnya menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar semacam gua arsitektur. Ini memberikan semacam kualitas asing, yang tidak pernah benar-benar disinggung secara langsung, tapi mudah-mudahan cukup meresahkan untuk menjadi semacam, misterius dan aneh dan unik.

Jadi membuat materi alien ini benar-benar tantangan besar karena Anda bisa melakukan rending seperti ini dan kemudian itu seperti, 'Nah, bagaimana saya benar-benar membuatnya?' Cara saya melakukannya adalah saya benar-benar membeli satu ton merpati plastik sepatu berduri. Anda tahu paku merpati yang Anda pasang di tepian bangunan agar merpati tidak mendarat? Jadi saya membeli seperti semua paku merpati di Eropa dan mereka berada di sudut panggung dan kami merekatkan semuanya – kedengarannya mengerikan, tetapi sebenarnya itu benar-benar dingin - dan kemudian melemparkan regrind, yang seperti pecahan plastik, seperti plastik yang melewati penggiling, dan menempelkannya dengan busa semprot dan mereka mengecat keseluruhannya hal. [Tertawa] Ini aneh, tapi itu akan menjadi luar biasa. Ini akan terlihat seperti ini. Kelihatannya seperti pertumbuhan kanker aneh di bawah laut, dan itu akan berkilau, ajaib, dan menarik.

Dan sangat tajam dan berbahaya.

FE: Nah, itu sangat bagus jika Anda memiliki – Anda tahu, Anda bisa gatal-gatal di punggung Anda. [Tertawa]

Jadi tidak akan ada merpati yang bisa ditemukan di lokasi syuting.

FE: Tidak, tidak akan ada. Mereka akan menjauh. Mereka akan menjauh.

Saya pikir itu sangat menarik ketika Anda mengerjakan sebuah film dan Anda bisa mengambil risiko, dan saya selalu mencari peluang untuk melakukan sesuatu yang sedikit berbeda dan sedikit unik yang tidak begitu aman, Anda tahu?

Dan kemudian bagian unik lainnya dari set ini adalah kolam pusat, yang seperti kolam mosaik Romawi yang mengumpulkan semua darah dari generasi tubuh gantung, seperti rumah potong hewan Romawi yang mengumpulkan dan semacam saluran darah yang terinfeksi sekarang ke semacam pusat waduk. Di situlah Vlad akhirnya mengambil piala dan minum dan memulai semuanya, seluruh legenda. Ini benar-benar titik nol di mana legenda akan lahir.

Apa yang Anda gunakan untuk membuat ribuan galon darah berpenyakit di lokasi syuting?

FE: Nah, kami menggunakan pengawas efek khusus kami, Uli [Nefzer], yang akan datang, ini semacam darah film standar. Anda tahu, selama seratus tahun Hollywood telah menyempurnakan darah film dan kami sekarang cukup mahir melakukannya sehingga benar-benar lembam, hanya air dengan pengental makanan dan pewarna makanan.

Berapa banyak dari set ini yang Anda buat dan berapa banyak yang dianimasikan?

FE: Sebenarnya ini adalah apa yang kami sebut film "build heavy" di mana kami mencoba membangun sebanyak mungkin, dan kami benar-benar mencoba membuat film yang tidak terlalu mengandalkan CGI. DP, John Schwartzman dan saya, percaya bahwa semakin banyak yang dapat kita miliki di penghujung hari dan dicapai dalam kamera, Anda mendapatkan pengalaman film yang lebih baik dan lebih mendalam. Itu datang melalui pertunjukan. Jadi, CGI benar-benar untuk memperluas atau menambahkan, tetapi sebagian besar adegan, semua cakupan ada di kamera, yang menurut saya sangat bagus. Ketika Anda melihat dallies, itu seperti, 'Wow.' Anda tahu, dengan cara itu Anda dapat memotong adegan dan Anda langsung melihat apakah itu berhasil atau tidak.

Menggunakan tempat Caligula sebagai contoh, Anda mulai dengan arsitektur Giant's Causeway yang ada dan kemudian membangun tekstur itu ke atas dan ke atas?

FE: Ya, itu benar sekali. Kami benar-benar syuting selama sehari di Giant's Causeway pagi-pagi sekali sebelum semua turis muncul. Kami menembak dengan punggung menghadap ke laut, membayangkan seolah-olah kami berada 4.000 kaki di atas puncak gunung dan kemudian yang diperpanjang di mana kami memindai tekstur itu dan kami menggunakan tekstur itu untuk membuat keseluruhan Gunung. Jadi dalam serangkaian potongan di mana Anda melewati beberapa lukisan matte dan kemudian kami membangun lorong panjang ini ke dalam set, dan kemudian ke ruang raksasa kami. Anda tahu, film itu luar biasa karena merupakan serangkaian potongan, serangkaian gambar diam dan pikiran Anda mengisi apa yang ada di luar bingkai dan apa yang ada di antara potongan-potongan itu, Anda tahu? Agak ajaib seperti itu jadi kami benar-benar mencoba memanipulasi orang dengan jenis kepintaran dengan cara kerjanya.

Omong-omong, berapa banyak Anda syuting di lokasi?

FE: Kami mungkin melakukan dua pertiga dari film di lokasi dan sepertiga di atas panggung, menurut saya, tentang itu. Kami memiliki empat panggung, gudang, sebenarnya sangat bagus, ruang yang sangat besar yang kami ubah menjadi ruang untuk membangun film. Aula Besar ada di salah satunya sekarang, dan kami memiliki Caligula di yang lain dan kami telah mengerjakan interior tenda di atas panggung. Tapi kami melakukan banyak interior dan benar-benar memanfaatkan lanskap Irlandia Utara dan langit. Kami memiliki langit berawan dan badai yang bagus di sini! [Tertawa]

Jadi apa lagi? Minggu lalu kami juga melakukan desa petani. Ini adalah kesempatan besar. Itu hanya adegan yang membantu mengisi dunia Dracula, dan setelah Vlad melarikan diri dari kuil Caligula, dia melompat dari tebing dan mendarat di sungai dan hanyut dan dia menemukan desa terbakar yang baru saja dijarah oleh orang Turki, dan dia sudah terlambat, kamu tahu? Dia hanya terlambat. Dia dipenuhi dengan kesedihan yang luar biasa dan semacam tanggung jawab. Jadi ini sebenarnya diambil satu setengah jam jauhnya, lokasi yang cukup jauh. Ini adalah museum tertutup di mana mereka memiliki reproduksi desa tua yang kami ubah menjadi versi kami sendiri dari desa Transylvania dan kemudian membakarnya.

[Tertawa] Apa yang benar-benar disukai Gary adalah bahwa ke mana pun kami pergi ke pramuka, percakapannya seperti, 'Yah, kami hanya akan membakar semua ini dan kami akan membakar ini dan pohon-pohon ini akan dibakar.’ Kami membuat seperti 15th abad Kiamat Sekarang di Irlandia Utara, yang sangat menyenangkan untuk dilakukan. Maksud saya, kami baru saja membakarnya dan membakar api besar melalui gereja yang kami bangun ini dan itu sangat mengesankan untuk dilihat.

Apakah sakit melihat sesuatu yang Anda rancang terbakar?

FE: Saya menyukainya. Karena mereka semua pergi ke tuhan pada akhirnya. Saya lebih suka membakarnya daripada membuangnya ke tempat sampah.

Lukisan di sebelah kiri sana. Apakah itu salah satu milikmu?

FE: Ini adalah ilustrasi pertama yang kami buat di jurusan seni. Ilustrator yang mengerjakan ini adalah seorang pria bernama Rob Bliss yang benar-benar hebat yang mengerjakannya Harry Potter film, dan dia hanya bakat yang luar biasa.

Satu hal yang kami lakukan adalah kami melihat sejarah sebagai titik awal dan kemudian menjadi bergaya dan diubah, tetapi dengan cara yang masuk akal. Kami benar-benar ingin membuat dunia yang terasa masuk akal dan membumi, tetapi jika Anda melihat Aula Besar, Aula Besar adalah interior fantasi dengan stalaktit raksasa di tengahnya, tetapi dilakukan dengan cara arsitektur yang masuk akal yang memiliki bobot dan bahannya nyata dan nyata proporsi. Jika Anda melihat semua desain ini, semuanya meningkat. Maksudku, kehidupan nyata itu membosankan [tertawa], menurutku. Dan ini Drakula! Tetapi pada saat yang sama, kami tidak ingin membuat penonton keluar dari narasi dengan latar belakang yang terlalu mencolok, Anda tahu? Jadi semua ini, membantu menciptakan fondasi untuk cerita, tetapi tidak mengalihkan perhatian Anda.

Apakah itu juga diterjemahkan ke palet warna yang Anda gunakan karena Anda dapat memiliki sesuatu yang standar, realitas historis, tetapi jika warnanya benar-benar keterlaluan, itu akan muncul.

FE: Tentu saja. Saya selalu berusaha menemukan keseimbangan itu. Semua warna digenjot dalam film ini, tetapi kami tidak ingin ada yang mencolok atau poppy. Tapi juga, tetap menyenangkan dan ringan dan menarik dan indah. Jadi ya, ini mencoba menemukan keseimbangan dan Anda melakukannya setiap saat.

Apakah sutradara pernah menskalakan Anda kembali?

FE: Anda tahu, itu lucu; Saya menskalakan dia kembali dan dia menskalakan saya kembali, dan kemudian hari-hari lain dia seperti, 'Beri saya lebih banyak. Mari kita lakukan! Mari bersenang-senang dengan ini.’ Saya pikir kita memiliki trinitas kreatif Gary dan Schwartzman dan saya sendiri. Saya belum pernah mengerjakan film di mana ada kolaborasi yang begitu erat di mana kami terus-menerus saling memberi makan dan kreativitas kami yang benar-benar menyenangkan.

Jadi mari kita melompat ke sini, ke akhir film ...

Bagaimana akhirnya? Oh tidak. Maafkan saya. [Tertawa]

FE: [Tertawa] Apakah kalian sudah membaca naskahnya?

Tidak. Apakah Anda memiliki salinannya?

FE: Ya, saya hanya akan mengirim email kepada Anda.

[Tertawa]

FE: Orang-orang Turki menyerang kastil dan itu adalah set piece yang sangat besar yang kami tembak selama sekitar satu minggu, ditambah unit kedua, dan itu cukup bagus spektakuler, tetapi berbeda dari yang Anda harapkan karena Vlad benar-benar menggunakan kekuatannya sebagai Dracula untuk mengelabui dan memanipulasi orang Turki dengan senjata barunya. kekuasaan. Saya tidak akan memberikan terlalu banyak dengan itu. Tapi inilah yang saya bicarakan kepada Anda tentang bagaimana kastil terlihat dari medan perang, yang sangat berbeda dari pandangan optimis di awal film. Kemudian perjalanan pahlawan kita ke benteng gunung, biara ini di mulut Borgo Pass, yang merupakan tempat yang kita buat …

Borgo Pass berasal dari novel.

FE: Oh, dari novel! Benar, benar, tapi ini bukan tempat yang benar-benar ada di Transylvania. Ini adalah tempat fantasi. Tetapi biara ini menjadi tantangan nyata karena kami membangun sebagian set dan kemudian memiliki ekstensi set yang cukup banyak. Urutan ini benar-benar merupakan kolaborasi besar dengan efek visual karena Borgo Pass, kami memotretnya di tambang batu dekat Belfast dengan banyak set ekstensi, banyak ekstensi pemain kami, Anda tahu, untuk membuatnya terasa seperti pasukan besar, dan kemudian arsitektur biara adalah ekstensi besar ditetapkan juga. Tujuan dengan urutan ini adalah ketika Anda melihat filmnya, Anda tidak akan benar-benar tahu apa yang kami buat dan ekstensi apa yang ditetapkan sehingga harus menjadi kolaborasi yang sangat erat agar berhasil. Kami pergi dan memotret bagian dalam kapel ini di gudang tua satu jam dari sini. Kami mengubahnya menjadi interior biara dan itu sangat menyenangkan. Dan upaya besar telah dilakukan untuk semua lukisan dinding yang dilukis ini yang semuanya ada di bagian luar dan dalam biara. Sudah seperti berbulan-bulan bekerja, tapi ini keren apa yang sedang kami kerjakan sekarang. Kami sedang dalam proses membangun moneter.

Ini bukan pemotretan yang terlalu lama dan Anda telah mengatakan sebelumnya bahwa banyak dari ini sedang dibangun secara fisik. Apakah itu kemudian menjadi tantangan bagi Anda dan orang-orang Anda ketika Anda memiliki waktu terbatas untuk menyelesaikan sebagian besar dari ini dalam jangka waktu itu?

FE: Ini sangat menantang. Saya menemukan bahwa faktor pendorong terbesar adalah rasa takut [tertawa], karena Anda memiliki raksasa ini menggigit tumit Anda dan memiliki selera besar untuk potongan besar dan besar dibangun di tempat seperti Irlandia Utara, yang biasanya tidak seperti yang Anda pikirkan sebagai pusat film besar Hollywood, jadi Anda mencoba membuat film seperti Budak atau salah satu dari film epik musim panas yang besar ini dan dengan hasil akhir yang sama, jenis kecanggihan dan pemandangan yang sama dalam periode waktu yang dipersingkat. Ini cukup tantangan.

Apakah banyak bangunan besar di belakang Anda sekarang?

FE: Saya pikir kita berada tepat di tengah. Minggu depan kami membuka set terbesar kedua kami, yaitu sarang Caligula di etape dua. Terbesar ketiga kami adalah di akhir jadwal, yang merupakan biara kami, jadi ini adalah proyek yang tidak biasa karena semua bangunan tersebar di jadwal 70 hari. Biasanya, menurut pengalaman saya, Anda akan memiliki bangunan besar di awal atau di akhir jadwal, tetapi yang ini seperti tersebar dengan baik di seluruh proyek.

Ketika saya memikirkan Dracula, saya memikirkan citra gothic. Apakah "gothic" semacam kata yang dilarang?

FE: Anda tahu, Gary benar-benar tidak ingin membuat gambar bergenre klise dan Anda akan melihat bahwa saat Anda berjalan-jalan, itu adalah pandangan yang sangat unik tentang mitologi Dracula. Kami benar-benar mencoba dari awal untuk menciptakan dunia kami sendiri yang belum pernah terlihat sebelumnya, dan yang benar-benar mengejutkan saya adalah ketika Anda melihat ide untuk melihat mitos Vlad sebagai cerita asal Dracula, itu seperti tidak perlu dipikirkan lagi. Sungguh menakjubkan bahwa itu belum pernah dilakukan sebelumnya. Tampaknya sangat jelas, seperti cerita klasik yang hebat. Ceritanya, Anda membacanya dan itu bisa saja dilakukan 50 tahun yang lalu atau 40 tahun yang lalu atau dalam film-film Golden Age of the Universal Horror. Ini semacam arketipikal dalam struktur dan ada semacam struktur mitologis di dalamnya. Jadi ya, saya pikir Anda memikirkan gothic karena beberapa film Dracula hebat yang telah dibuat. Tapi ya, kami secara arsitektur mencoba melakukan sesuatu yang lebih unik daripada hanya pergi ke perpustakaan dan mendapatkan semua buku arsitektur gothic dan itulah yang benar-benar cukup menarik tentang dunia ini adalah bahwa itu adalah sesuatu yang kami ciptakan yang tidak hanya berdasarkan sejarah, itu unik dan benar-benar terkait dengan kisah Vlad the Impaler dan pandangannya dia.

Di antara Abraham Lincoln: Pemburu Vampir dan Wolverine, Anda terus melakukan pekerjaan yang tampaknya menakutkan ini. Apakah ini pertunjukan terbesar yang Anda miliki sejauh ini?

FE: Semuanya menantang. Saya suka mengambil film yang membuat saya sedikit takut atau yang menurut saya akan saya pelajari paling banyak dan tentu saja Wolverine adalah salah satu yang sangat mendebarkan karena kesempatan untuk belajar tentang budaya Jepang. Saya pergi ke Jepang tujuh kali dan menjadi ahli dalam segala hal tentang bahasa Jepang. Itu benar-benar pengalaman yang luar biasa, luar biasa. Lalu Abraham Lincoln, Anda tahu, Anda bisa menjadi ahli dalam hal itu untuk melanggar aturan. [Tertawa] Tapi yang satu ini, Anda tahu, yang satu ini memiliki tantangannya sendiri dalam hal jumlah build dan jumlah dunia yang harus dirancang dalam periode waktu yang relatif singkat. adalah tantangan besar, tetapi, Anda tahu, peluang terbesar adalah bagi seorang desainer di mana Anda bisa membangun dunia, dan proyek-proyek itu tidak berjalan dengan baik. sering. Apa yang benar-benar membuat saya bersemangat adalah ketika Anda mendapat kesempatan untuk merancang dunia yang memiliki logika interior, semuanya masuk akal di dalam dirinya sendiri. Saya mulai dengan peta, membuat peta Wallachia dan mencari tahu letak geografi antara Celah Borgo dan Sungai Danube serta kastil dan semua tempat ini, dan itulah satu hal yang selalu menarik bagi saya adalah peluang di mana Anda bisa melakukan itu dan itu sedikit dan jauh di antara. Saya beruntung.

Bisakah saya mengajukan pertanyaan bodoh? Mengapa bagian yang berbeda dari kantor Anda ditandai dalam meter?

FE: Ini lucu; di sini di Inggris, beberapa departemen seni bekerja dalam metrik dan beberapa bekerja dalam satuan kaki dan inci, dan berasal dari LA, kami bekerja dalam satuan kaki dan inci, jadi saya membuat semua orang bekerja dalam ukuran kaki dan inci, tetapi masih ada setengah dari departemen seni yang lebih menyukai metrik, jadi ini adalah cara yang baik untuk memvisualisasikan skala apa yang sedang kita bicarakan tentang.

Itu membuat saya penasaran karena saya melihat metrik di bawah sana dan ke atas dengan cara ini.

FE: Saya suka memasang ini setiap kali hanya karena sangat menyenangkan untuk mengatakan, 'Saya pikir ruangan itu seharusnya Lebar 40 kaki.’ Ini adalah cara yang baik bagi semua orang untuk mundur dan berkata, ‘Oh, oke.’ Itu curang skala.

1 2

Tunangan 90 Hari: Misteri Kehamilan Yara Terpecahkan Setelah Baby Bump IG Pic

Tentang Penulis