Umat ​​Manusia: Setiap Perbedaan Gameplay Dari Peradaban Dijelaskan

click fraud protection

milik manusiaPembaruan Fabius Maximus baru saja dirilis, menambahkan konten dan segudang perubahan keseimbangan ke game, memisahkannya lebih jauh dari inspirasi terdekatnya, Peradaban 6. Game strategi berbasis giliran 4X yang masif ini dibuat dengan ide untuk menawarkan pengalaman bermain yang berbeda dari game seperti Peradaban tanpa sepenuhnya mengubah formula dan tema pembangunan kerajaan. Pemain yang ingin mencoba umat manusia mengingat pembaruannya mungkin menemukan bahwa masih agak berlebihan untuk melompat ke dalamnya mengingat ada banyak perubahan dari permainan yang biasa mereka lakukan.

umat manusiaTujuan sebagai epik strategi masih terasa berbeda dari peradaban perbatasan sendiri, dan menjadi jelas begitu pemain mem-boot game. Dengan karakter buatan pemain dan persona AI yang mewakili arketipe pemimpin daripada tokoh tertentu dalam sejarah, ini menempatkan pemain di garis depan saat mereka mencoba menavigasi timeline mereka. Perbedaan umat manusia hadiah adalah apa yang membuat game ini unik dan tidak hanya berkaitan dengan tema. Perencanaan kota dan wilayah telah diubah secara drastis untuk memberi kerajaan alasan untuk menggunakan semua tanah mereka untuk tujuan tertentu.

Bagi mereka yang telah memainkan game Amplitude sebelumnya, Legenda tak berujung, banyak dari sistem ini mungkin tampak lebih akrab, tetapi untuk semua orang yang memasuki permainan dari sipil secara langsung, mungkin perlu membiasakan diri. Bahkan dengan pengetahuan tentang Legenda tak berujung, pemain mungkin tersesat karena perombakan UI dan kurangnya elemen fantasi. Dari tahap awal perencanaan kerajaan hingga pengejaran skor akhir pertandingan, umat manusia melempar bola lengkung itu Peradaban penggemar akan menikmati tapi perlu tahu tentang untuk berhasil.

Era Neolitik Manusia Memberi Pemain Kebebasan Untuk Berdamai

Dalam permainan rata-rata Peradaban, pemain biasanya ingin menyelesaikan dalam dua putaran pertama atau lebih untuk menyeimbangkan biaya karena tidak memiliki hasil tanpa kota. umat manusia sejak awal meminta pemain untuk mengambil peran sebagai suku penyerbu, melawan mamut dan mengumpulkan makanan sebelum berkembang menjadi masyarakat agraris. Fase ini memungkinkan pemain untuk menjelajahi peta, mengumpulkan sumber daya, dan lebih akurat menentukan tempat terbaik untuk menetap dan merencanakan kota mereka menuju era kuno.

Masih ada unsur ketegangan, karena mencapai zaman kuno dengan tujuan pertumbuhan dan penelitian masih penting dilakukan sejak dini. Pemain yang terlalu jauh tertinggal mungkin tidak mendapatkan pilihan budaya terbaik untuk strategi mereka dan mungkin tidak dapat naik melalui milik manusia era dan teknologi dengan cepat hasil dari. Namun, menjadi yang pertama untuk memilih tidak begitu penting sehingga setiap orang yang tidak mendapatkan yang pertama tidak dapat menyalip permainan yang terlambat. Mengambil penemuan ekstra bisa menyenangkan dan bermanfaat karena masing-masing memberikan bonus kepada peradaban yang mengambilnya.

Pemain Umat Manusia Mengubah Budaya Untuk Mengkhususkan Kerajaan Mereka

Peradaban menugaskan pemain dengan menggunakan satu pemimpin dan kekaisaran di seluruh permainan dan mencoba membangun rencana permainan dari kemampuan khusus mereka yang unik. umat manusia meminta pemain untuk menggunakan banyak budaya berbeda dengan tujuan yang sama untuk menciptakan kerajaan yang selalu berubah dengan spesialisasi berbeda untuk mencapai ketenaran. Selama setiap era, semua orang memilih untuk mendapatkan budaya khusus era baru dengan bonus dan keunikannya sendiri bangunan yang akan mengkhususkan diri dalam menciptakan sumber daya tertentu – makanan, produksi, ilmu pengetahuan, dan pengaruh, hanya untuk sebutkan beberapa.

Pada satu titik, seseorang mungkin adalah Khmer, yang berfokus pada makanan dan produksi sebelum mereka beralih ke budaya estetika seperti Edo Jepang di era berikutnya. Itu terbaik umat manusia kombinasi budaya memungkinkan pemain untuk lebih mudah fokus pada build dan strategi tertentu sambil juga memungkinkan lebih banyak fleksibilitas jika rencana salah. Selain itu, bagi mereka yang ingin melewatkan budaya baru, ada pilihan bagi peradaban era Anda sebelumnya untuk melampaui dan mendapatkan lebih banyak ketenaran daripada memilih yang baru. Transendensi budaya memang berisiko, tetapi imbalan dari ketenaran dan spesialisasi yang lebih banyak dapat melebihi manfaat positif dari membangun distrik baru yang unik.

Sistem Distrik Manusia Memerlukan Pemain untuk Terbentang

Tidak ada pekerja di umat manusia – jika pemain ingin membangun distrik, mereka harus melakukannya langsung melalui jendela manajemen kota. Sama seperti pekerja, pemain dapat membangun salah satu dari berbagai jenis distrik yang menghasilkan hasil berdasarkan kedekatannya, dari medan hingga sumber daya hingga distrik lain. Setelah dibangun, setiap jenis distrik dapat ditingkatkan melalui bangunan yang mengubah hasil panen mereka secara eksponensial seiring berjalannya waktu. Karena ini dan fakta bahwa pemain dapat terus membangun jenis distrik yang sama dan bahkan terbaik milik manusia distrik simbolis berulang kali, kerajaan sering membentang jauh dan luas.

Sementara bangunan meningkatkan hasil di seluruh kota seperti di Peradaban, mereka sering kali memiliki lebih banyak dampak langsung pada distrik yang telah dibangun pemain atau populasi yang telah mereka kumpulkan daripada hanya memberikan tarif tetap. Peradaban timbangan datar, tapi dengan umat manusia, menumpuk bonus distrik yang diberikan oleh bangunan. Terus-menerus memperluas jumlah distrik kekaisaran dapat menyebabkan efek bola salju dari kelebihan makanan, produksi, ilmu pengetahuan, dan uang.

Kota-kota di Umat Manusia Mengambil Wilayah & Dapat Memiliki Tambahan

Di Peradaban, jika seorang pemain ingin menetap di sebuah kota, mereka harus berada setidaknya empat ubin dari pusat kota lain. Ini mungkin tampak seperti cukup membatasi dan sudah membuat keputusan menarik untuk merencanakan hasil ubin, sumber daya, dan peluang pemblokiran strategis, tetapi umat manusia merombak sistem ini dan membuatnya semakin terbatas. Di umat manusia, tanah dibagi menjadi beberapa wilayah, seringkali sekitar tiga puluh ubin besar. Ketika seorang pemain membuat pos terdepan dengan unit apa pun, mereka segera mengambil semua tanah di wilayah itu terlepas dari pengaruh budaya.

Mengambil wilayah secara strategis dengan medan yang akan menghasilkan sumber daya yang dibutuhkan adalah bagian yang sangat penting dari umat manusia dan sistem tambahan membantu dalam hal ini. Alih-alih kebahagiaan lokal, umat manusia memiliki batas kota yang keras tetapi dapat diperluas yang membatasi jumlah kota yang dapat dimiliki seseorang di kerajaan mereka tanpa menghadapi hukuman stabilitas yang besar. Namun, pemain masih dapat mengambil wilayah dan menambahkannya ke kota mereka dengan biaya pengaruh yang kecil, memberikan yang asli semua sumber daya dan hasil ubin sebagai bonus untuk melakukannya.

Era Bintang & Kemenangan Dalam Umat Manusia Adalah Tentang Mencetak Secara Konsisten

Daripada mencari kondisi kemenangan tertentu dan membuang semua telur ke keranjang pepatah seperti sipil, umat manusia meminta pemain untuk mendapatkan ketenaran selama banyak era dan menyelesaikan berbagai tujuan. Bahkan jika pemain tertinggal secara teknologi atau militer, mereka dapat menebus fakta itu dengan menyelesaikan tantangan, membangun keajaiban, dan mengembangkan kerajaan mereka sebanyak mungkin untuk melampaui pemain lain yang melaju selama berabad-abad.

Membangun, memperluas, menaklukkan, dan meneliti semua membangun menuju skor pemimpin. Tidak seperti Peradaban, namun, orang yang memenuhi salah satu dari banyak milik manusia kondisi menang tidak akan selalu menang. umat manusia memberi penghargaan kepada pemain karena tetap unggul dan mencapai sebanyak mungkin gol ini sepanjang permainan. Peradaban terkadang terasa seperti berpacu dengan waktu daripada lawanmu, tapi umat manusia memberi pemain ruang untuk bentrok demi ketenaran dengan kerajaan lain.

Skala Kewarganegaraan, Budaya, & Ideologi Dalam Umat Manusia

Budaya di umat manusia diukur dalam pengaruh yang mempengaruhi stabilitas kerajaan pemain serta kemampuan mereka untuk mendapatkan kewarganegaraan baru. Namun, membuka kunci kewarganegaraan tidak linier seperti Peradaban – tidak ada pohon sipil. Pemain harus membuka kunci kewarganegaraan baru melalui acara tertentu dan keputusan strategis. Misalnya, untuk mendapatkan akses ke kepemilikan artistik di akhir permainan, sebuah kerajaan harus memiliki tujuh tempat umum dan sebuah rumah bermain. Dari sana, pemimpin memperoleh kemampuan untuk memilih salah satu dari dua bonus, masing-masing memiliki dampak berbeda pada ideologi kerajaan mereka secara keseluruhan.

Setiap kewarganegaraan memiliki biaya pengaruh yang meningkat, jadi semakin banyak kewarganegaraan yang dimiliki sebuah kerajaan, semakin besar pengaruh yang dibutuhkan kerajaan berikutnya. Terkadang sistem berbasis acara bisa membuat frustasi, seolah-olah seorang pemain memiliki meningkatkan pengaruh budaya mereka dengan cepat, terkadang tidak ada efek untuk menggunakannya. Namun, ada juga kemampuan untuk mengklaim keajaiban budaya menggunakan pengaruh, serta bintang era yang dikumpulkan untuk menghasilkan lebih banyak.

Wartime In Humankind Adalah Tentang Dukungan & Strategi Skirmish

Tentu saja, ketika dorongan datang untuk mendorong, pengaruh mungkin tidak memotongnya. umat manusiadiplomasi melacak ketegangan melalui kesiapan perang - setiap kali seorang pemimpin meremehkan yang lain, sebuah bar di dekat bagian atas layar akan melacak bagaimana perasaan warga negara tentang pergi berperang. Cara kerjanya mirip dengan cara kerja keluhan di Peradaban 6, tetapi perbedaan utama adalah efek dari kelelahan perang. Saat perang berlanjut, kesiapan perang akan berkurang untuk kedua belah pihak, dan hanya dapat meningkat melalui memenangkan pertempuran. Perang bisa berlangsung lama, jadi agresor perlu bekerja dengan diplomasi atau memiliki rencana serangan cepat untuk maju tanpa menghadapi hukuman.

Pertarungan terasa mirip dengan Peradaban tetapi dimainkan dalam sekumpulan kecil hex daripada di banyak hex. milik manusia perang strategis dan kompleks memiliki konflik yang terpisah menjadi pertempuran dan setiap pertempuran memiliki dua kondisi menang – kalahkan semua unit lawan atau ambil bendera bek. Meskipun tidak semua unit dieliminasi, penyerang masih bisa memenangkan pertempuran dengan mengarahkan diri mereka ke posisi di mana lawan tidak dapat mengambil bendera mereka. Mengambil kota serupa – selain berapa banyak unit yang dimiliki pemain bertahan di sekitar kota, warga akan bergabung untuk mencoba menjatuhkan kekuatan penyerang. Pengendalian diri dari pertempuran daripada perasaan yang agak lebih longgar sipilperang bisa membuat umat manusiaPertarungan terasa kurang megah, tetapi strategi gaya skirmish juga cocok untuk gameplay yang lebih taktis.

Bahkan jika elemen strategi besar dari umat manusia bisa tersesat dalam hal-hal kecil peristiwa dan pertempuran kecil, gaya bermainnya yang lebih didorong oleh cerita membuat setiap game terasa seperti penghitungan ulang sejarah yang terpisah sambil tetap menawarkan banyak opsi strategis bagi pemain yang tertarik untuk menguji mereka keterampilan. Peradaban dan itu waralaba Sid Meier terkait Alpha Centauri adalah permainan yang bagus untuk penggemar strategi, berfokus pada pemilihan tujuan yang jauh dan menggunakan setiap efisiensi yang mungkin untuk mencapai visi tunggal itu. umat manusia adalah kebalikannya, di mana setiap bangunan, distrik, sumber daya, dan keputusan cerita menggelembung selama permainan menjadi lebih besar daripada jumlah bagian-bagiannya. Kedua game ini bekerja dalam tujuan keseluruhan mereka, dan gameplay mereka cukup unik di mana pemain yang memiliki keduanya akan menemukan strategi dan taktik yang berbeda untuk menaklukkan dunia.

Trailer Sifu Mengungkapkan Tanggal Rilis, Bagaimana Mekanisme Penuaan & Kematian Bekerja

Tentang Penulis