Sarung Tangan Haptic Facebook Untuk VR Diduga Peniru Substantif

click fraud protection

Facebook Reality Labs Research meluncurkan prototipe sarung tangan haptic awal minggu ini yang akan memungkinkan pengguna merasakan VR objek di metaverse, tetapi pemain lama lainnya di industri bernama HaptX mengklaim bahwa sarung tangan itu muncul “secara substansial identik” untuk teknologinya sendiri yang dipatenkan. Sejarah Facebook dalam mengambil inspirasi dari saingan bukanlah rahasia, baik itu perangkat keras atau perangkat lunak. Ambisi perangkat keras sebagian besar telah dibom, tetapi itu membuat bank meniru produk perangkat lunak.

Selain filosofi “jika Anda tidak bisa mengalahkan mereka, belilah mereka” yang terkenal diterapkan untuk Instagram dan WhatsApp, perusahaan yang terkenal mengkloning saingan seperti Snapchat Stories dan membawanya ke Instagram. Fenomena bentuk pendek yang disebut TikTok segera ditemukan saingan peniru yang disebut Instagram Reels. Clubhouse juga tidak luput, karena versi ruang obrolan audio langsung segera muncul di Facebook dan juga Instagram. Yah, tampaknya inovasi metaverse tidak akan berbeda.

HaptX, yang muncul secara publik sekitar setengah dekade yang lalu, kini telah mengklaim bahwa mikrofluida prototipe Meta sarung tangan umpan balik haptic yang ditunjukkannya awal minggu ini secara substansial identik dengan yang dipatenkannya sendiri teknologi Perusahaan mengklaim bahwa komponen inti dari sarung tangan yang dibuat oleh Divisi Reality Labs di Meta — sebelumnya bernama Facebook — seperti arsitektur kontrol pneumatik dan laminasi umpan balik taktil mikrofluida berbasis silikon sangat mirip dengan pekerjaan yang telah dilakukan pada proyek haptics VR-nya. Di sebuah penyataan dibagikan oleh CEO Jake Rubin, perusahaan mengklaim bahwa minat dari saingan dan persaingan industri disambut baik, tetapi yang terakhir harus adil sehingga seluruh industri dapat berkembang.

Berikut ini adalah penelitian sarung tangan haptic kami dan kemajuan dalam robotika lunak, mikofluida, pelacakan tangan, rendering haptic, dan sains perseptual yang dibutuhkan oleh pekerjaan tersebut: https://t.co/v8eFG4vtBupic.twitter.com/bFQmwt0TNH

— Lab Realitas di Meta (@RealityLabs) 16 November 2021

Facebook Berhasil Lagi!

Rubin menambahkan bahwa HaptX berusaha untuk “mencapai pengaturan yang adil dan merata yang menangani masalah kita” dengan Meta sambil tetap mengizinkan raksasa teknologi untuk menggunakan teknologinya di produk penargetan metaverse. HaptX juga mengklaim telah memamerkan teknologi haptics kepada para insinyur dan eksekutif dari Meta selama bertahun-tahun. Secara alami, HaptX telah menempatkan teknologi dan produknya di belakang undang-undang paten, dan jika Meta benar-benar melanggarnya, gerbang gugatan akan segera terbuka jika perusahaan tidak mencapai kesepakatan. HaptX telah secara terbuka memamerkan versi sarung tangan haptic-nya dan telah mengerjakan solusi yang dipatenkan seperti mikofluida sistem untuk haptics kontak-sejati, kulit mikofluida, dan bahkan seluruh kerangka luar yang menggunakan teknologi yang sama dengan sintetisnya kulit.

Baru-baru ini, para ahli dari University of Arizona membuat penemuan unik sistem haptic berbasis kimia berupa skin patch yang melepaskan stimulan tertentu pada kulit untuk menghasilkan sensasi seperti hangat, dingin, atau kesemutan tergantung dari lingkungan sekitarnya di dunia VR. Facebook sendiri telah bekerja pada kulit sintetis yang memungkinkan anggota tubuh robot dilatih untuk memberi mereka persepsi fisik seperti kulit manusia sehingga mereka dapat menangani barang-barang halus dengan aman. Tidak ada kata apakah HaptX akan menyeret Facebook ke dalam pertempuran hukum atas pelanggaran paten, dan sejauh ini tidak ada pihak yang memberikan pernyataan resmi mengenai kemungkinan tersebut.

Sumber: HaptX

Moto Watch 100 Sangat Murah Itu Bahkan Tidak Berjalan Pada Wear OS

Tentang Penulis