Pahlawan X-Men Mana yang Akan Memenangkan Game Squid

click fraud protection

Sejak hari pertama pelatihan, X-MenDanger Room mengarahkan mereka ke jenis jebakan kematian berbasis keterampilan penggemar Netflix Permainan Cumitelah belajar untuk mencintai (dan itu sebelum penjahat seperti Arcade dan Mojo terlibat), jadi masuk akal untuk menanyakan pahlawan mutan mana yang benar-benar akan memenangkan kompetisi ini. Pertunjukan ini menawarkan tantangan unik untuk kelompok pahlawan mana pun, dan X-Men sangat cocok untuk kontes tersebut. Dari Cyclops hingga Jean Grey, dari Toad hingga Wolverine, kelompok aneh ini akhirnya dapat membuktikan siapa mutan yang paling cakap.

Permainan Cumi adalah sebuah drama yang menggambarkan sebuah kontes di mana ada enam permainan mematikan. Setiap putaran fitur permainan baru, dan setiap putaran harus ditaklukkan secara berurutan untuk menang. Kegagalan atau kekalahan pada titik mana pun menyebabkan kematian langsung. Dalam kontes edisi khusus ini, aman untuk mengasumsikan bahwa petugas misterius diperlengkapi untuk membunuh salah satu X-Men di waktu luang mereka. Selanjutnya, setiap X-Man 

harus bersaing di semua acara dalam urutan yang ditentukan. Ini mungkin menghalangi banyak mutan yang kuat bahkan untuk mencapai putaran di mana mereka memiliki keuntungan. Misalnya, Juggernaut akan memiliki keuntungan dalam tarik tambang ronde ketiga tetapi tidak memiliki ketangkasan untuk melewati ukiran permen ronde kedua. Oleh karena itu, hanya mutan dengan keterampilan untuk unggul di setiap putaran yang dapat dinobatkan sebagai Permainan Cumi pemenang.

Ada sebuah banyak dari X-Men. Dalam sejarah buku komiknya, kelompok terkenal itu telah menjadi rumah bagi lebih dari seratus mutan yang berbeda. Karena satu-satunya persyaratan untuk bergabung dengan X-Men adalah mutasi dan penyelarasan moral yang umumnya baik, karakter-karakter itu mencakup lebar kisaran tingkat daya. Beberapa anggota seperti X-Man (Nate Grey), Phoenix, dan Profesor X adalah ancaman Tingkat Omega, berbatasan dengan dewa. Lainnya, seperti Caliban, Beak, dan Maggot dihambat oleh mutasi mereka lebih dari mereka diberdayakan. Perbedaan ini berarti bahwa sebagian besar karakter yang lebih lemah akan segera dibunuh. Sayangnya, hanya ada ruang untuk yang paling mampu di Game Squid.

Game Pembukaan

Dua putaran pertama Permainan Cumi menguji X-Men dengan cara yang sama. Game pertama adalah klasik, "lampu merah lampu hijau." Pemain harus berlomba menuju garis finis, hanya bergerak ketika boneka pembunuh raksasa membelakangi mereka. Kapan saja, dia bisa berteriak, "lampu merah," dan semua orang harus membeku sampai dia menyatakan, "lampu hijau," dan sprint dilanjutkan. Beberapa karakter dengan kemampuan teleportasi seperti Nightcrawler, Azazel, dan Blink tidak akan mengalami masalah di sini. Dalam game TV, pesaing belum memahami bahwa eliminasi itu mematikan, jadi petarung yang sangat impulsif seperti Sabretooth, Wolverine, dan Feral kemungkinan tidak akan berhasil melewati babak ini (mungkin ditebas oleh peluru karbonadium.)

Babak kedua membutuhkan pengendalian diri juga, selain tingkat ketangkasan yang tinggi. Setiap kontestan menerima lingkaran rapuh permen sarang lebah, dengan bentuk yang dicap di tengahnya. Setiap kontestan harus membuang kelebihan permen, dan mengungkapkan bentuknya menggunakan jarum jahit. Jika bentuknya rusak atau pemain gagal melakukan tugas dalam waktu kurang dari sepuluh menit, mereka terbunuh. Di sini, pemain besar seperti Blob dan Juggernaut tidak mungkin berharap untuk melewatinya.

Mutan Besar di Kampus

Putaran ketiga menguji kekuatan dan strategi para pemain dalam permainan tarik tambang yang sederhana. Dalam pertunjukan itu, seorang lelaki tua melatih timnya menuju kemenangan melalui trik licik seperti tiba-tiba melepaskan tali untuk membuat tim lain jatuh. Namun, dengan individu yang sangat kuat dalam versi X-Men ini, para kontestan membutuhkan sedikit lebih dari strategi yang baik untuk bertahan hidup tanpa kekuatan super. Profesor X, meski tidak terlalu kuat, pasti bisa menjadi aset berharga melalui serangan psikis pada tim lawan. Tanpa kemampuan serupa, karakter yang lebih lemah secara fisik seperti Toad, Cyclops, dan Storm tidak akan cocok untuk orang-orang seperti Phoenix, Vulcan, dan Colossus.

kelereng yang hilang

Putaran keempat mengubah permainan, memberi pemain kebebasan untuk menentukan aturan mereka sendiri. Setiap pemain menerima sekantong sepuluh kelereng dan pasangan bermain dengan. Mereka harus menemukan metode tanpa kekerasan untuk memenangkan semua kelereng lawan mereka. Banyak yang menggunakan kontes menembak marmer klasik atau permainan kesempatan untuk saling memberikan kesempatan yang adil. Namun, kecurangan adalah diperbolehkan, selama tidak disertai kekerasan fisik. Di babak inilah mutan psikis mengalahkan yang lainnya. Lusinan mutan dengan mutasi eksplosif, elemental, atau kebinatangan tidak akan berdaya melawan banyak X-Men yang kuat dengan kemampuan psikis. Cable, X-Man, Emma Frost, Profesor X, Psylocke, dan beberapa lainnya hanya akan menimbulkan ancaman satu sama lain. Namun, tanpa kemampuan psikis apa pun, tidak mungkin ada mutan yang bersaing di babak ini.

Kecelakaan dan Kejatuhan

Babak kelima menghadirkan tantangan yang sangat berbeda dengan empat babak sebelumnya. Permainan ini mirip dengan "lompatan", namun pemain harus melompati jembatan yang terbuat dari panel kaca, beberapa ditempa, dan beberapa rapuh. Perbedaan antara kedua jenis kaca hampir tidak terlihat, tetapi mereka memang ada - a jenius ilmiah dengan indra canggih seperti Beast kemungkinan akan dapat menentukan mana yang... tetapi juga kemungkinan besar akan dipaksa secara telepati untuk melompat ke kematiannya. Ada beberapa mutan yang bisa mengubah struktur molekul kaca agar bisa menyeberang dengan aman. Tiga kandidat yang jelas adalah Phoenix, X-Man, dan Cable, yang juga mampu mencegah siapa pun lain dari menyusup ke pikiran mereka (atau secara fisik mendorong mereka keluar dari kompetisi, seperti yang terjadi di .) menunjukkan.)

Kartu Liar

Babak keenam dan terakhir adalah tradisional Permainan anak-anak Korea Selatan yang dikenal sebagai "permainan cumi-cumi." Sebelum bermain, setiap kontestan diberi posisi: menyerang atau bertahan. Sederhananya, pemain ofensif harus mencoba dan mencapai lingkaran kecil yang ditandai di ujung lapangan, memenangkan permainan. Pemain bertahan harus menghentikan mereka, mencoba memaksa mereka keluar dari lapangan untuk menang. Kekerasan apa pun diizinkan, pada dasarnya mengubah ini menjadi deathmatch. Setelah enam putaran Squid Game, empat kontestan yang mungkin tersisa adalah Phoenix, X-Man, Cable, dan mutan yang kurang dikenal yang dikenal sebagai Darwin.

Darwin memiliki kemampuan untuk "berkembang" secara spontan ke situasi apa pun. Dia tidak memiliki kendali atas apa yang akan menjadi mutasi, atau kekuatan apa yang akan diberikan kepadanya, namun dia tahu bahwa itu memastikan kelangsungan hidupnya. Misalnya, di Hulk Perang Dunia: X-Men #3 mutan aneh itu berhadapan dengan Hulk. Alih-alih menerima kekuatan yang luar biasa, dia mengembangkan kemampuan untuk berteleportasi menghindari serangan raksasa. Lebih jauh lagi, sifat bawah sadar dari kemampuannya membuat Darwin kebal terhadap kekuatannya yang diblokir secara telepati. Terlepas dari kematian film menggelikan Darwin, kemampuannya untuk beradaptasi dengan tantangan apa pun tidak pernah mengecewakannya dalam komik.

X-Man Terkuat

Meskipun kemampuan beradaptasi Darwin dapat mempertahankannya sampai akhir yang pahit, dan bahkan mungkin menyelamatkannya dari Cable, tidak mungkin dia dapat menahan kekuatan X-Man atau Phoenix. Pada akhirnya, kekuatan mentah Nathaniel Grey tak terbendung, bahkan bagi para X-Men lainnya. Dia diciptakan untuk menjadi pada dasarnya mahakuasa. Kemampuan psioniknya tak terduga, dan dia bisa diperdebatkan sebagai makhluk paling kuat di Bumi. Di X-Man #12 dan Kabel #29 kekuatannya dibandingkan dengan Dark Phoenix, dan untuk alasan yang bagus. Kekuatan Darwin mungkin bisa menyelamatkan hidupnya, tapi X-Man bisa menulis ulang aturan realitas itu sendiri. Ke X-MenNathan Gray, menang Permainan Cumi45 miliar Won akan menjadi permainan anak-anak.

X-Men Tidak Membutuhkan Wakanda Untuk Vibranium

Tentang Penulis