Umat ​​Manusia: Segala Cara Untuk Menang Dibandingkan Dengan Peradaban 6

click fraud protection

Sejak diumumkan, umat manusia telah memposisikan dirinya sebagai Peradaban alternatif. Dengan fokus pada perubahan budaya selama berabad-abad dan penekanan yang lebih berat pada penceritaan, permainan ini membedakan dirinya dan membuat pemain merasa bertanggung jawab atas kerajaan yang berkembang. Tentu saja, memenangkan permainan akan selalu menjadi tantangan dari judul-judul strategi berbasis giliran pembangunan kerajaan besar ini, dan meskipun para penggemar Peradaban akan menyukai umat manusia, mereka masih akan melihat perombakan besar pada mekanik.

Peradaban 6 memiliki berbagai cara untuk memenangkan permainan dan itu salah satu kekuatan utamanya. Pemain dapat mencoba strategi terburu-buru yang mengarah pada kemenangan dominasi atau dapat merencanakan selama akhir permainan untuk menang dengan strategi diplomatik atau ilmiah. umat manusia agak mirip – ada banyak jalan berbeda menuju kemenangan, tetapi mengejar kondisi akhir permainan saja tidak cukup. umat manusia melacak kemajuan secara konsisten sepanjang permainan dan meminta pemain untuk mengumpulkan sumber daya dan mencapai tujuan yang ketat melalui setiap era.

Peradaban permainan terkadang bisa berakhir lebih awal jika pemain mencoba untuk merencanakan kemenangan agama melawan pemain tanpa iman, atau mengirim penunggang kuda melawan seseorang tanpa militer, tetapi dalam Umat Manusia kemungkinannya jauh lebih kecil untuk itu.

Kondisi akhir dalam permainan tidak menjamin kemenangan, jadi menang lebih banyak tentang terus-menerus penghasilan milik manusia popularitas dan bintang kemenangan dengan cepat di setiap era. Di Peradaban 6, terkadang rasanya seperti menuju ke strategi tertentu dan meninggalkan setiap bagian lain dari kerajaan di belakang adalah strategi yang tepat – umat manusia memaksa pemain untuk terus memperbarui dan mengembangkan koloni mereka secara merata sambil tetap memungkinkan spesialisasi.

Cara Untuk Menang Dalam Umat Manusia - Ketenaran

Kemenangan dalam umat manusia sangat tergantung pada budaya mana yang dipilih dan spesialisasi apa yang mereka miliki. Misalnya, jika seorang pemain pergi dengan Hun, mereka akan mengadopsi strategi agresif yang berfokus pada militerisme dan bintang ekspansionisme sedangkan di era selanjutnya mereka mungkin mencoba mengembangkan ekonomi dan bangunan dengan kerajaan besar yang mereka peroleh menggunakan orang-orang Persia. Karena para pemimpin tidak pernah terkunci dalam satu budaya tertentu selama permainan, rencana permainan mereka dapat berkembang untuk melawan strategi orang lain atau memanfaatkan kekuatan mereka.

Selain bintang era dasar, ada juga tindakan kompetitif yang bertindak sebagai misi sampingan untuk permainan utama. Pemain mendapatkan hadiah dengan sedikit ketenaran ekstra karena menjadi yang pertama membangun agama di umat manusia, meneliti teknologi tertentu, menemukan keajaiban alam, dan membangun keajaiban dunia mereka sendiri. Eksplorasi dan penemuan peta adalah kunci untuk mendapatkan bintang-bintang ini dan mereka sering kali dapat dicapai oleh semua jenis peradaban, menambahkan keunikan pada setiap permainan terlepas dari strateginya.

Umat ​​Manusia Dan Peradaban Keduanya Tentang Sumber Daya

Jauh lebih mudah untuk membandingkan umat manusiabintang kemenangan untuk Peradabantujuan akhir daripada membandingkan kondisi akhir. Keduanya tentang mengumpulkan sumber daya dari jenis tertentu, tapi Peradaban sering meminta pemain untuk melompati beberapa rintangan yang lebih bervariasi untuk menyelesaikan permainan. Dalam kasus proyek sains, misalnya, gim ini mengharuskan Anda membangun pelabuhan antariksa dengan produksi, lalu menukar aluminium, lalu menunggu lebih banyak belokan saat satelit mendarat.

umat manusia lebih merupakan penghitungan berapa banyak poin di setiap kategori yang diperoleh selama era tersebut. Bahkan ketika menyusun strategi milik manusia awal zaman kuno dan klasik, pentingnya terus-menerus memiliki makanan padat, produksi, pengaruh, dan hasil sains tidak boleh diremehkan. Gim ini meminta pemain untuk fokus membangun kelompok distrik yang sama dan memperluas kekaisaran melalui pembelian pengaruh, pertumbuhan populasi, produksi, dan sains. Peradaban lebih peduli tentang apa tujuan akhir pemain untuk sumber daya tersebut.

Kebanyakan umat manusiaBintang 's fokus pada produktivitas dalam kekaisaran dan seberapa baik populasi dan distrik kekaisaran dalam berproduksi. Bintang sains semuanya tentang teknologi dan berapa banyak dari mereka yang diteliti. Ada program luar angkasa yang dapat dibangun ke Mars dalam game yang akan mengakhirinya seperti Peradaban, dan ada bonus untuk penelitian secara umum. Bintang agraris menghitung berapa banyak makanan yang diproduksi oleh kekaisaran dan bintang Pembangun menghitung berapa banyak distrik yang diproduksi.

Bagi yang ingin menggunakan taktik dan strategi perang di umat manusia, masih ada insentif untuk menaklukkan peta dan koloni lainnya. Bintang ekspansionis menghitung berapa banyak bidang wilayah di kekaisaran dan bintang militer menghitung berapa banyak pasukan yang telah dikalahkan. Bintang estetis dan pedagang duduk di tengah di mana pengaruh dan emas dapat digunakan untuk mengembangkan strategi agresif atau jangka panjang. Kondisi kemenangan jauh lebih umum daripada di Peradaban 6gameplay, di mana jika seorang pemain ingin fokus pada pariwisata, itu hanya membantu sedikit menuju dominasi dan kemenangan diplomatik. Agama bahkan tidak tersedia sebagai syarat kemenangan di umat manusia, dengan sumber daya hanya bertindak sebagai bonus untuk mengumpulkan lebih banyak makanan, produksi, dan pengaruh. Semua pencapaian bersama-sama ditambahkan ke skor ketenaran kumulatif yang akan dinilai di akhir permainan.

Kondisi Akhir Umat Manusia Dapat Memotong Kemenangan Pemimpin Lain

Kondisi akhir permainan memang menghadirkan peluang yang menarik untuk strategi, baik membiarkan para pemimpin menetapkan batas waktu untuk mengalahkan mereka atau mengejar ketinggalan. jalan cepat melalui milik manusia era. Banyak cara permainan berakhir adalah dengan seseorang melepas begitu banyak sehingga tidak ada yang bisa menangkapnya – menghasilkan setiap bintang era kontemporer, menghancurkan semua peradaban lain, menyelesaikan pohon teknologi atau menaklukkan semua yang tersisa kerajaan.

Namun, ada beberapa yang memberi pemain kendali atas tanggal akhir mereka – mengirim misi ke Mars, menyelesaikan pohon teknologi, dan opsi paling menarik untuk membuat dunia tercemar untuk ditinggali lagi. Ini menempatkan pemain dalam posisi yang agak tidak wajar tetapi kreatif untuk memutuskan apakah akan membuat bumi tidak layak huni untuk memperkuat keuntungan mereka. Apa pun yang terjadi, kondisi akhir ini mengubah cara para pemimpin bermain di permainan akhir dan menjalankan fungsi yang berbeda dari cara mereka melakukannya di Peradaban6.

Setelah setiap pesaing menyusun strategi besar dan menggabungkan milik manusia budaya secara strategis untuk mendapatkan ketenaran, hal terakhir yang dilakukan game itu tidak sama dengan Peradaban apakah itu menunjukkan siapa di antara mereka yang mendapat tempat kedua dan ketiga dan mengucapkan selamat kepada mereka yang mencapainya. Ini juga memberikan sedikit cerita tentang bagaimana pemimpin akan dikenang, apakah sebagai pejuang yang kejam, pengembang yang baik hati, raja pedagang, atau sebaliknya. Ini tidak hanya membuat kesuksesan bukanlah permainan zero-sum, tetapi juga memberi penghargaan kepada setiap pemain atas peran mereka dalam penciptaan sejarah. Hanya ada satu "cara untuk menang" di umat manusia, tetapi memungkinkan banyak pilihan pemain terlepas dari era yang dimainkan. Peradaban meminta pemain untuk mencapai satu kemenangan monumental, sementara umat manusia meminta pemain untuk menggabungkan kemenangan kecil untuk menjadi pemimpin terbesar.

Easter Egg Edisi Definitif GTA 3 Mungkin Menggoda GTA 4 Remaster

Tentang Penulis