Apa yang Perlu Dipelajari Valheim (& Abaikan) Dari Bangunan Pangkalan Fallout 4

click fraud protection

Meskipun kedua game ini tidak dapat dipisahkan lebih jauh dalam hal pengaturan dan genre, Kejatuhan 4dan Valheimberbagi fitur yang sangat penting dalam bentuk bangunan dasar mereka. Keduanya meminta pemain untuk mengumpulkan bahan mentah dengan harapan menopang wisma, apakah itu di Boston pasca-apokaliptik atau alam baka bertema Viking. Ada cukup banyak kesamaan di antara keduanya sehingga Valheim pasti harus mengambil beberapa pelajaran dari Kejatuhan 4sistem penyelesaian, baik tentang apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dimasukkan.

Valheim sudah memiliki satu keuntungan besar atas Kejatuhan 4, dan itu adalah bahwa tidak ada listrik di alam Viking. Menjalankan kabel listrik di seluruh pemukiman di Rontok adalah rasa sakit yang luar biasa. Mencoba mengambil tempat yang tepat untuk memasang kabel ke router menjadi masalah umum yang menyebalkan. Selain infrastruktur listrik, Valheim harus menghindari masalah konstruksi fiddly yang muncul dari kebutuhan untuk secara tepat menghubungkan potongan-potongan kecil di 

Kejatuhan 4. Sejauh ini, sistem snap-to yang murah hati dari gim ini bagus dalam mengurangi masalah itu - bahkan ketika membangun beberapa benar-benar mencengangkan Valheim konstruksi - tetapi harus tetap menjadi fokus pembaruan Akses Awal di masa mendatang.

Manfaat utama untuk menghabiskan waktu membangun pemukiman di Rontok adalah kemampuan untuk merekrut pengikut untuk menangani aspek kehidupan sehari-hari yang lebih duniawi. Memiliki peternakan tarberry yang dikelola hantu di The Slog berarti selalu ada makanan yang tersedia bagi pemain untuk diambil Rontok. Membuat beberapa jenis pekerja tersedia untuk bertani atau memperbaiki sumber daya dasar akan menjadi tambahan yang bagus. Pemain sudah bisa menjinakkan babi hutan dan hewan liar lainnya di Valheim, jadi mungkin ada cara untuk menekan geng Greydwarfs ke dalam layanan? Itu mungkin membawa permainan ke wilayah kerja paksa yang tidak nyaman, tapi itu tidak seperti dunia Valheim adalah semua sinar matahari dan pelangi apa adanya.

Valheim Harus Belajar Dari Penyelesaian Fallout 4

Salah satu bagian paling menyebalkan dari sistem pembangunan pangkalan di Kejatuhan 4 adalah betapa terisolasinya setiap pemukiman individu. Tidak ada kumpulan sumber daya bersama - tidak sampai pemain membuka kunci yang memungkinkan mereka untuk mengatur rute perdagangan, yaitu. Setelah itu, membangun dan memelihara banyak rumah menjadi lebih mudah dan menguntungkan.

dunia dari Valheim sangat besar, dan memiliki banyak basis adalah suatu keharusan. Membangun jalan sudah menjadi kuncinya Valheim, tetapi bagaimana jika pemain dapat memasang kereta ke babi hutan yang jinak, mengisinya dengan batu dan kayu, dan mengirimkannya ke pangkalan mereka yang lain? Rute perdagangan, atau sistem berbagi sumber daya lainnya, adalah sesuatu yang harus ditambahkan ke permainan.

Valheim mungkin sudah belajar beberapa pelajaran penting dari Kejatuhan 4bangunan dasar, seperti memiliki perampok (atau troll, dalam hal ini) menyerang markas pemain, tetapi masih banyak yang dapat dimasukkan saat berada di Akses Awal. Dengan mengambil bagian terbaik dari Fallout 4 sistem pemukiman dan mengabaikan yang terburuk, membangun Valheimbisa menjadi pengalaman yang benar-benar luar biasa.

Mengapa Marvel Hanya Menunda Film 5 Fase 4 (Lagi)