Setiap Game Elder Scrolls Di Linimasa Tamriel

click fraud protection

Gulungan tua adalah waralaba yang mencakup banyak judul dan ekspansi, dengan sejarah dalam game yang kaya yang mencakup era literal, setiap game menambahkan sesuatu ke dalam sejarahnya. Meskipun alam semesta sangat luas, mencakup benua, planet, dan alam fana dan abadi, sebagian besar permainan berlangsung di Tamriel, benua tengah planet Nirn. Ada dua perintah di mana seseorang bisa bermain Gulungan tua permainan: dalam urutan mereka dirilis, atau dalam rangka mereka berlangsung secara kronologis di timeline Tamriel.

Sejarah Tamriel dimulai jauh sebelum Gulungan tua permainan, dan abadnya didefinisikan sebagai era. Itu dimulai dengan Era Fajar, di mana Gulungan tua' mitos penciptaan terjadi dan seluruh alam fana diciptakan. Berikutnya adalah Era Merethic, ketika sejarah linier dimulai dan nenek moyang manusia dan elf (mer) bermigrasi ke Tamriel dan mulai membangun peradaban pertama. Era Pertama kemudian melihat ras berkembang menjadi apa— Gulungan tua pemain tahu hari ini, serta pembentukan kerajaan dan awal konflik, terutama Perang Naga. Kemudian, di Era Kedua,

Gulungan tua game membuat penampilan pertama mereka.

Meskipun Gulungan Penatua: Arena adalah game pertama dalam seri yang akan dirilis pada tahun 1994, di timeline Tamriel itu adalah yang ketiga terjadi, tidak terjadi sampai pertengahan era ketiga. Peristiwa dari Gulungan tua memiliki dampak signifikan pada sejarah Tamriel, mungkin kecuali permainan yang terjadi di alam lain, seperti The Elder Scrolls Legends: Battlespire atau Pulau yang Menggigil ekspansi untuk The Elder Scrolls IV: Oblivion. Meskipun banyak Gulungan Penatua permainan adalah dunia terbuka, memungkinkan pemain untuk menjelajahi pencarian apa pun yang mereka pilih, masing-masing menggabungkan tonggak sejarah yang menarik untuk ditinjau secara berurutan.

The Elder Scrolls Online

Meskipun rilis awalnya hanya pada tahun 2014, The Elder Scrolls Online terjadi sebelum salah satu permainan di waralaba, mendarat di paruh kedua Era Kedua Tamriel. MMORPG menjatuhkan pemain ke tahun 2E 582, dengan Daedric Prince Molag Bal mencoba menggabungkan wilayahnya Coldharbour dengan pesawat fana (Mundus, di mana Tamriel adalah bagiannya). Pemain berperan sebagai Vestige, pahlawan dongeng yang jiwanya dikonsumsi oleh Molag Bal. Melalui pengorbanan mereka, mereka mampu mengalahkan Pangeran Daedric dan menyelamatkan Tamriel.

The Elder Scrolls Online juga memungkinkan pemain untuk memilih faksi dalam Perang Tiga Spanduk, di mana Dominion Aldmeri Pertama, Kovenan Daggerfell, dan faksi Pakta Ebonheart berjuang untuk menguasai Tamriel. Berpusat di wilayah Cyrodiil, Perang Tiga Spanduk berlangsung kira-kira dari 2E 582, tahun yang sama dengan dimulainya The Elder Scrolls Online, meluas ke 2E 896 ketika Tiber Septim menaklukkan benua itu dan mendirikan dinasti Septim.

Petualangan Elder Scrolls: Redguard

Petualangan mandiri yang terjadi di 2E 864, di tengah Perang Tiga Spanduk, Petualangan Elder Scrolls: Redguard tidak menampilkan peristiwa sejarah besar apa pun di timeline Tamriel, tetapi tetap merupakan narasi yang menyenangkan. Pemain bergabung dengan Cyrus untuk mencari saudara perempuannya yang hilang, dan dia jatuh ke dalam plot yang lebih dalam dari perlawanan Redguard terhadap melanggar aturan Imperial di Hammerfell. Cyrus dan Redguards berhasil mengalahkan penguasa Kekaisaran yang tinggal di kota, meskipun kota itu akhirnya dilipat menjadi kekaisaran Tiber Septim.

Gulungan Penatua: Arena

Gulungan Penatua: Arena memulai peristiwa Imperial Simulacrum di tahun 3E 389. Kaisar Uriel Septim VII telah dikhianati oleh Jagar Tharn, dibuang ke alam Oblivion. Tharn lalu berikan Skyrim-mantra ilusi gaya pada dirinya sendiri agar terlihat seperti Kaisar dan naik takhta. Pemain ditugaskan untuk berjuang melalui dunia untuk menemukan kedelapan keping Staff of Chaos dan merakitnya kembali untuk menyelamatkan Kaisar. Imperial Simulacrum berlangsung 10 tahun, selama waktu itu pemerintahan Tharn mengakibatkan kerusuhan dan perang kecil seperti invasi Battlespire dan Perang Bend'r Mahk. Di akhir permainan, pemain diberikan gelar Juara Abadi, memperkuat tempat mereka di Gulungan tua pengetahuan.

Perjalanan Elder Scrolls: Shadowkey

Gulungan tuaPerjalanan seri adalah upaya pertama Bethesda pada penambahan seluler ke waralaba. Dua angsuran pertama, penahan badai dan bintang fajar, adalah cerita pelarian bawah tanah mandiri yang diatur di Tamriel, tetapi tanpa hubungan nyata dengan garis waktu yang lebih besar, sehingga hampir tidak mungkin untuk menentukan tanggal peristiwa mereka di luar yang ditetapkan di Era Ketiga. Judul ketiga, Shadowkey, berlangsung selama Perang Bend'r-Mahk, pengaturan permainan di 3E 397, bersamaan dengan akhir Arena alur cerita. Pemain harus mengalahkan Umbra' Keth, bayangan konflik yang diciptakan oleh pertumpahan darah perang, sebelum Jagar Tharn dapat menemukannya dan membengkokkannya sesuai keinginannya.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls 2: Daggerfall terjadi di kota Tamriel, Daggerfall, yang terletak di High Rock, kurang dari 20 tahun setelah peristiwa Gulungan Penatua: Arena. Pemain ditugaskan untuk memadamkan semangat amukan raja yang jatuh Lysandus dari Daggerfall, kemudian akhirnya dengan memulihkan Mantella, artefak yang dicari oleh banyak faksi. Ini adalah kunci untuk mengembalikan Numidium, golem yang dibangun oleh Gulungan tua Dwemer dengan kekuatan yang cukup untuk memusnahkan ras atau menaklukkan tanah.

The Elder Scrolls II: Daggerfall memiliki beberapa kemungkinan akhir, masing-masing pergantian peristiwa yang sangat berbeda tergantung pada siapa yang diberikan pemain Mantella to, dan para pengembang mengambil pendekatan unik saat menjelaskannya di Tamriel. resmi linimasa. Daripada memilih satu peristiwa untuk menjadi kanon dan membuang yang lain, mereka menciptakan peristiwa Warp di Barat yang terjadi di 3E 417. Aktivasi Numidium menyebabkan Dragon Break, yang di Gulungan tua alam semesta adalah istilah yang digunakan untuk peristiwa yang melanggar hukum waktu dan fisika yang telah ditetapkan. Di Warp di Barat, Daggerfall's istirahat naga memungkinkan akhir permainan terjadi secara bersamaan, menjadikannya kanon dalam sejarah Tamriel dan menyebabkan konsolidasi yang membingungkan kekuasaan 44 negara-kota di Teluk Iliac, hanya menyisakan Daggerfall, Orsinium, Sentinel, dan Wayrest - masing-masing setia kepada Kekaisaran.

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Dunmer menjadi pusat perhatian di The Elder Scrolls III: Morrowind, diatur di Vvardenfell pada tahun 3E 427. Di angin sepoi-sepoi, pemain berperan sebagai Nerevarine, reinkarnasi dari Indoril Nerevar, yang dipanggil oleh Uriel Septim VII untuk membantu dalam perjuangan mereka melawan Dagoth Ur dan Rumah Keenam, sebuah sekte yang ditujukan untuk merekonstruksi Numidium. Dagoth Ur mengambil Hati Lorkhan, dari mitos penciptaan The Elder Scrolls, dan ingin membasmi Imperial Legion dan menjadikan dirinya abadi. Saat pemain memulai perjalanan mereka, mereka bertemu dengan beberapa karakter dongeng dari Gulungan tua pengetahuan, termasuk anggota Divine Tribunal dan Daedric Prince Azura, yang membantu pemain dalam pencarian mereka.

Dalam sejarah Tamriel, peristiwa angin sepoi-sepoi patut dicatat karena menghancurkan Hati Lorkhan, yang merupakan satu-satunya cara untuk mengalahkan Dagoth Ur. Dalam begitu melakukan, kekuatan ilahi Pengadilan, para dewa Morrowind yang hidup, terkuras habis, membuat mereka makhluk hidup. Ini membuka jalan bagi pemujaan Dunmer asli Azura untuk sekali lagi memerintah di Vvardenfell, sehingga memenuhi ramalan kuno bahwa Nerevarine akan bangkit untuk memulihkan Dunmer.

The Elder Scrolls 3 Ekspansi

Itu ekspansi pertama ke angin sepoi-sepoi, The Elder Scrolls III: Pengadilan terjadi segera setelah narasi itu. Dengan Heart of Lorkhan hancur dan tiga mantan dewa bergulat dengan kematian mereka, Almalexia perlahan-lahan kehilangan pegangannya pada kenyataan berkat hilangnya kekuatan, dan dia membunuh sesama anggota Tribunal Sotha Sil. Pada akhir ekspansi, pemain membunuh Almalexia, dengan demikian memenuhi ramalan Nerevarine lain tentang penghancuran Pengadilan ALMSIVI.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon adalah ekspansi kedua ke angin sepoi-sepoi, dan melanjutkan kisah petualangan Nerevarine melalui Tamriel. Itu terjadi di pulau Solstheim, yang telah dikepung oleh sekelompok manusia serigala. Pemain dibawa ke rumah Daedra Lord Hircine dan melawan tiga juara lainnya sampai mati, akhirnya mengambil ketiga aspek Hircine.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion terjadi enam tahun setelah peristiwa angin sepoi-sepoi, dalam 3E 433. Ini memberi pemain kesempatan untuk berpetualang melalui Oblivion Crisis, salah satu peristiwa terbesar dalam sejarah Tamriel. Setelah Uriel Septim VII dibunuh oleh kultus Mythic Dawn pemuja Mehrunes Dagon di penjara Cyrodiil, pemain ditugaskan untuk membantu putranya yang tidak sah, Martin, naik takhta. Namun, pembunuhan Uriel menyebabkan gerbang Oblivion, sebuah wilayah yang diperintah oleh Daedra, terbuka. Meskipun pemain mampu menutup gerbang, avatar Pangeran Daedric Mehrunes Dagon masih merusak tanah, dan Martin menggabungkan jiwanya dengan dewa naga Akatosh untuk mengalahkannya.

Dampak dari cerita ini pada sejarah Tamriel adalah akhir dari garis Septim, sebuah dinasti yang telah memerintah benua sejak penaklukan 2E 896 Tiber Septim, secara efektif berakhir Gulungan tua' Era Ketiga. Dewan Penatua berusaha untuk memilih seorang pemimpin baru, tetapi pada akhirnya tidak berhasil, menandakan turbulensi politik yang akan datang.

The Elder Scrolls 4 Ekspansi

The Elder Scrolls IV: The Knights of the Nine adalah paket ekspansi resmi pertama untuk Oblivion. Tidak seperti Morrowind'sPengadilan ekspansi, Ksatria Sembilan tidak terhubung ke pencarian utama di Pelupaan, tetapi tetap menjadi petualangan yang menyenangkan di Cyrodiil. Pemain ditugaskan untuk mengalahkan penyihir jahat Umaril. Untuk melakukannya, mereka harus mengumpulkan relik suci, dan dalam perjalanan pemain membentuk kembali Knights of the Nine, sekelompok tentara salib yang telah lama menghilang yang bertugas melindungi relik tersebut. Kisah ini murni petualangan Arthurian, yang berpuncak pada kekalahan fisik dan spiritual Umaril.

The Elder Scrolls: Blades

Tambahan seluler untuk waralaba, The Elder Scrolls: Blades dimulai tepat setelah akhir Perang Besar di 4E 175, dan pemain memulai narasi sebagai anggota Blades, sekelompok pejuang dan mata-mata yang didedikasikan untuk Kekaisaran. Sebagai hasil dari perang, Blades tersebar dan diburu oleh Altmer Thalmor. Meskipun misi utamanya sederhana, menugaskan pemain untuk membangun kembali kampung halaman yang hancur, juga memungkinkan untuk bersekutu dengan Bloodfall Queen atau menghadapi ancaman goblin yang semakin besar.

Meskipun The Elder Scrolls: Blades bukan salah satu game yang lebih populer di waralaba, latar belakangnya membuatnya penting untuk dipahami Garis waktu Tamriel saat menunjukkan tanah yang kacau, masih terguncang hampir dua abad setelah garis Septim berakhir. Gulungan tua' Perang Besar dilakukan oleh Kekaisaran dan Dominion Aldmeri, dan di awal pisau kedua pihak baru saja menandatangani White-Gold Concordat. Efek dari perjanjian bergema melalui sisa permainan di timeline, saat Blades dibubarkan, dilarang Skyrim pemujaan dewa Talos, memberikan hak Thalmor untuk bepergian di Skyrim dan, kemudian, kemerdekaan Hammerfell setelah menolak White-Gold Concordat dan Imperial Rule.

Gulungan Penatua: Legenda

Upaya Bethesda dalam permainan kartu-battler mengakhiri pengembangan pada Desember 2019, tetapi Gulungan Penatua: Legenda masih dapat dimainkan dan yang pertama dari tiga cerita dimulai di Tamriel sekitar 4E 180. Pemain mengambil peran sebagai Pahlawan yang Terlupakan, dan harus menghentikan Altmer Naarifin, yang berencana untuk memusnahkan populasi dalam upaya untuk memenuhi ramalan Elder Scroll. Di cerita kedua, pemain ditugaskan untuk menyusup dan menghancurkan Skyrim's Persaudaraan gelap, peristiwa yang didokumentasikan oleh jurnal Cicero. Kembali ke Clockwork City membawa pemain kembali ke hari-hari Morrowind, di kota anggota Tribunal Sotha Sil dibuat untuk mencari misteri yang ditinggalkan oleh mantan dewa. Ada juga cerita keempat di dalamnya Gulungan Penatua: Legenda, tapi itu terjadi di Shivering Isles di alam Oblivion.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Game pertama dalam waralaba yang berlangsung setelah akhir dinasti Septim, dapat dimengerti Skyrim's pencarian utama tidak secara teknis berpusat pada pergolakan politik seperti pendahulunya. Ditetapkan dalam 4E 201, Skyrim dimulai dengan naga Alduin menyerang desa Helgen. Sementara identitas aslinya tidak jelas, Alduin adalah pemimpin naga dalam Perang Naga dan berusaha untuk membasmi atau memperbudak manusia yang tidak menyembahnya. Di Skyrim, pemain berperan sebagai Dragonborn, mampu menyerap jiwa naga yang terbunuh dan mengubahnya menjadi kekuatan, dan harus memulai pencarian untuk mengalahkan Alduin sekali dan untuk selamanya. Kembalinya Alduin ke Tamriel menarik, menandakan konflik Era Merethic muncul kembali di Era Keempat.

Satu dari Skyrim's garis pencarian sekunder memiliki ikatan yang jauh lebih kuat dengan kerusuhan politik di Tamriel. Ulfric Stormcloak, marah dengan larangan pemujaan Talos, membunuh Raja Tertinggi Torygg karena simpati penguasa dengan Kekaisaran, dimulai Skyrim's Perang sipil. Fraksi Stormcloak berusaha untuk mengusir Kekaisaran dan Aldmeri dan menetapkan Skyrim sebagai wilayah independen sekali lagi, sementara Kekaisaran berharap untuk memadamkan pemberontakan Stormcloak dan memulihkan perdamaian. Pemain dapat memilih salah satu pihak untuk membantu selama permainan, tetapi Skyrim's pemenang perang saudara kanon belum terungkap. Apakah Kekaisaran diusir atau tetap, itu pasti memiliki implikasi politik yang bergema di seluruh Tamriel.

The Elder Scrolls V: Ekspansi

Skyrim's ekspansi pertama adalah penjaga fajar, dan pemain menemukan diri mereka sekali lagi memilih pihak dalam perang. Gulungan Penatua menubuatkan gerhana matahari permanen, mengilhami sekelompok Gulungan tua vampir memanggil Klan Volkihar untuk mencoba dan mewujudkannya. Dawnguard adalah sekelompok pemburu vampir yang bekerja untuk menggagalkan Volkihar. Pemain dapat memilih faksi mana yang akan bergabung, seperti halnya Skyrim, pemenang kanonik belum dikonfirmasi.

api perapian adalah yang kedua Skyrim ekspansi, meskipun tidak memiliki narasi pusat. Sebagai gantinya, pemain ditugaskan membangun rumah di Skyrim, memperluas sifat material mereka dan menumbuhkan keluarga.

Akhir Skyrim ekspansi adalah The Elder Scrolls V: Dragonborn, dan berlangsung sekitar 4E 201, meskipun di pulau Solstheim bukan Skyrim. Dalam game ini, pendeta naga Miraak, yang kabarnya merupakan kelahiran naga pertama, kembali dengan sepenuh hati. Bagian dari pencarian untuk mengalahkannya adalah menemukan Gulungan tua' Buku Hitam, menggunakan kekuatan Daedric mereka melawan Miraak.

The Elder Scrolls: Masa Depan Tamriel

Hampir tidak ada yang terungkap tentang Gulungan Penatua VI. Namun, game waralaba inti berlangsung dalam urutan waktu di benua Tamriel, jadi kemungkinan game akan diatur setelah peristiwa Skyrim di wilayah baru. Era sebelumnya di Gulungan tua berlangsung dari lebih dari 400 tahun, seperti Era Ketiga, hingga hampir 3.000 tahun, seperti Era Pertama. Gulungan Penatua VI kemungkinan akan terjadi di Era Keempat, dan mungkin akan ditandai dengan perubahan lanskap politik dan kebangkitan makhluk mitos seperti naga.

Far Cry 6: Apakah [SPOILER] Benar-Benar Masih Hidup?

Tentang Penulis