Game Alan Wake 2 Dapat Meminjam Trope Horror Bertahan Hidup Dari

click fraud protection

Dengan diumumkannya Alan Bangun 2 di The Game Awards 2021, penggemar telah berspekulasi tentang tema dan kiasan horor yang akan disertakan dalam sekuel berusia satu dekade itu. Dikembangkan oleh Remedy Entertainment, pembuat Kontrol, dan Max Payne seri, Alan bangun adalah penembak aksi-petualangan yang terletak di kota pegunungan Bright Falls. Ceritanya mengikuti novelis Alan Wake saat dia mencari istrinya saat mengalami peristiwa dari novel yang dia tulis.

Alan bangun terstruktur dalam format episodik, daripada level yang disebut sebagai episode, lebih condong ke sifat psikologis permainan. Apalagi terinspirasi dari berbagai konsep dari buku, film, bahkan permainan bermain peran meja. Terutama, setting acara TV 90-an Twin Peaks adalah inspirasi langsung. Gim ini mencerminkan inspirasi ini melalui narasi surealis dan atmosfir yang imersif.

Alan Bangun 2 dapat meminjam dan menumbangkan kiasan game lain yang akan menguntungkan gameplay dan narasinya. Alien: Isolasi bisa meminjamkan mekanisme persembunyiannya dan tetap diam atau berisiko mendapatkan perhatian alien.

Dikutuk: Asal Pidana adalah permainan lain dengan gaya detektif teka-teki untuk kekurangan senjata. Kengerian tubuh dari Ruang mati seri adalah yang lain, bukan pada tingkat mutilasi Cronenberg, tetapi melalui keterkejutan total melihat musuh 'baru dan lebih baik'. Sebuah seri sempurna untuk game Halloween, Hidup lebih lama dr dapat menambahkan pengumpulan catatan dan penggunaan kegelapan. Meminjam kiasan ini dari game lain menciptakan narasi yang unik dan membawa Alan Bangun 2 ke dalam lingkungan yang lebih kontemporer.

Berlari Daripada Bertarung di Alien: Isolasi Harus Di Alan Wake 2

Alien: Isolasi mengandalkan mekanik petak umpet saat menghadapi Xenomorph yang sangat cerdas. Saat melanjutkan permainan, ada suasana ketakutan apakah ada tindakan pemain yang akan mengingatkan alien. Memutar aksi ke ledakan cepat memungkinkan kengerian tetap segar tanpa menjadi sombong dengan narasinya.

Untuk membuat permainan yang unik, Alan Bangun 2 bisa meminjam aksi cepat ini. Kegelapan adalah penghalang dan antagonis yang selalu ada baik dalam narasi maupun gameplay di game pertama. Kemungkinan pengenalan kembali akan membuat Alan Bangun 2 sempurna sebagai horor bertahan hidup game sebagai Darkness bisa memburu Alan Wake. Selain itu, daripada memaksa setiap pertemuan dengan pistol, pilihannya bisa lari atau bersembunyi. Ini secara efektif menghilangkan kekuatan dari pemain dan menambah aspek horor dari permainan.

Alan Wake 2 Membutuhkan Kekurangan Senjata Dari Condemned: Criminal Origins

Klasik dari era Xbox 360, Dikutuk: Asal Pidana, berfokus pada pertempuran jarak dekat di atas permainan tembak-menembak. Meskipun ada senjata dalam permainan, mereka ditempatkan secara sporadis dan terkadang kekurangan amunisi. Ini memaksa pemain untuk menghadapi wajah musuh yang mengerikan atau dimutilasi secara langsung. Selain pertarungan, game ini juga dilengkapi dengan teka-teki detektif yang akan memecahkan setiap pertarungan. Momen-momen ini tidak hanya memungkinkan narasi diungkapkan dengan kecepatan pemain, tetapi juga menambahkan eksposisi ke titik cerita itu.

Di antara cara Alan Bangun 2 dapat meningkatkan yang asli, pertempuran adalah perhatian yang paling mencolok; sementara menakutkan pada awalnya, menjadi jenuh dan rutin. Menambahkan kiasan horor senjata yang sulit ditemukan yang pada akhirnya tidak berguna dapat bermanfaat Alan Bangun 2, menciptakan rasa tidak nyaman dan ketidakpastian meskipun menemukan pistol. Demikian juga, teka-teki dari game pertama bersandar pada aspek supernatural dari Alan bangun. Meskipun menguntungkan arah game pertama, itu lebih merupakan hambatan daripada perangkat naratif. Mengintegrasikan teka-teki unik untuk Alan bangun dunia secara alami akan memperlambat aksi dan menambahkan eksposisi melalui aksi pemain.

Penggunaan Body Horror Di Dead Space Harusnya Di Alan Wake 2

Salah satu yang paling serial horor tercinta, Ruang mati, adalah gim yang dibangun di atas horor tubuh, menempatkan pemain di atas pesawat ruang angkasa yang dipenuhi makhluk yang terbuat dari mayat kru yang disebut Necromorphs. Makhluk-makhluk itu memiliki kehadiran yang mengesankan dan sangat mengganggu saat mereka tersandung atau berlari ke arah pemain. Terlebih lagi, konteks transformasi makhluk itu tidak sepenuhnya dijelaskan dan menambah kengerian Lovecraftian yang hampir misterius dalam permainan psikologis-warping.

Sebaliknya, pada yang pertama Alan bangun, pemain melawan Kegelapan dan antek-anteknya yang dikenal sebagai Diambil. Namun, penampilan mereka relatif jinak, dan asal mula transformasi mereka cukup jelas; kegelapan mengambil alih mereka. Alan Bangun 2 dapat mengambil manfaat dari membuat musuh merasa dan terlihat lebih mengesankan, menjadikan setiap pertemuan sebagai peristiwa daripada hambatan. Bergeser dari antek tak berwajah akan mirip dengan yang lain pengalaman horor yang menakutkan dari game sci-fi dalam genre yang sama. Juga, menyinggung, daripada memberi tahu, bagaimana Taken diubah akan memungkinkan pemain untuk tidak hanya menemukan asal-usul mereka secara alami tetapi juga meninggalkan sedikit misteri.

Alan Wake 2 Bisa Meminjam Gameplay Eksplorasi Gelap yang Lebih Lama

Sedangkan premis dari Hidup lebih lama dr relatif mudah, permainan bersandar dan mendapat manfaat dari info ekspositori sambil berfokus pada pencelupan. Ini dilakukan dengan dua cara: memutar gameplay di sekitar penggunaan kegelapan dan memiliki narasi yang didorong oleh buku harian dan laporan. Level dengan segmen gelap menuntut lebih banyak fokus oleh pemain. Pada saat yang sama, jurnal dan laporan menjelaskan situasi rumah sakit yang memberi pemain pendekatan "mengikuti remah roti".

Diterjemahkan ke dalam Alan Bangun 2, penggunaan kegelapan dalam game akan menciptakan suasana yang imersif, membuat pemain sangat waspada terhadap setiap perubahan di sekitarnya. Ini mirip dengan caranya Subnautica: Di Bawah Nol menggunakan Thalassophobia sebagai horor, menciptakan lingkungan yang tidak aman. Sementara itu akan memperlambat gameplay, pemain harus fokus pada itu sepenuhnya, menciptakan kesempatan untuk memperkenalkan aspek horor dari permainan, lebih membenamkan pemain. Namun, memiliki buku harian dan laporan yang lebih diarahkan ke cerita akan memungkinkan lebih banyak ketukan naratif untuk diceritakan.

Meskipun kiasan dapat dilihat sebagai fitur yang terlalu sering digunakan dan klise dalam game, itu tergantung pada bagaimana mereka digunakan dan genre apa yang digunakan. Dengan menggabungkan fitur naratif dan gameplay, trope meningkatkan permainan dan manfaat menjadi fitur yang familiar bagi pemain. Ketika berbicara tentang game horor bertahan hidup, kiasan telah menentukan genre, tetapi konteks dari permainan itu membuat masing-masing menonjol. Ini seperti bagaimana Alan bangun remaster berbeda dari aslinya, namun inti dari pengalamannya tetap utuh meski berusia satu dekade.

Di Alien: Isolasi, Narasi berputar di sekitar pemain menghindari alien yang brilian dan kejam, tercermin dalam gameplay. Untuk Dikutuk: Asal Pidana, lebih sedikit amunisi dalam senjata dan nuansa teka-teki, menyerahkan kecepatan narasi kepada pemain. Lebih-lebih lagi, Ruang mati menggunakan body horror yang menguntungkan gameplay dan atmosfernya. Hidup lebih lama dr menggunakan lingkungan untuk membenamkan pemain dan buku harian dan laporan untuk berbagi beban naratif. Untuk Alan Bangun 2 untuk beralih dari game aksi-petualangan ke survival horror, ia harus meminjam dan menumbangkan kiasan horor untuk menciptakan pengalaman unik melalui narasi dan gameplay.

The Witcher 3 Tampak Menakjubkan Dalam Tampilan Isometrik Tilt-Shift

Tentang Penulis