Apa yang Lebih Baik (& Lebih Buruk) dari Pathfinder 2e daripada D&D 5e

click fraud protection

Sistem permainan roleplaying disebut Pramuka, dibentuk sebagai penerus spiritual untuk Ruang Bawah Tanah & Naga Edisi ke-3, sekarang sedang bersaing dengan DD Edisi ke-5 untuk posisi "RPG fantasi paling ikonik dan sukses." Memilih antara Pramuka dan DD, bagaimanapun, adalah seperti memilih antara apel dan jeruk; beberapa grup game meja mungkin lebih tertarik pada kustomisasi karakter yang rumit dan aturan taktis Pathfinder 2e, sementara yang lain mungkin lebih menyukai sistem pertarungan yang lebih sederhana dan proses pembuatan karakter yang lebih ramping dari DD 5e.

Edisi pertama Pramuka dirilis pada tahun 2009 oleh Paizo Publishing sebagai tanggapan atas Ruang Bawah Tanah & Naga Edisi ke-4. Untuk lebih tepatnya, Pramuka 1e adalah versi terbaru dari Ruang Bawah Tanah & Naga Aturan Edisi 3, dibuat untuk veteran RPG yang tidak melakukan perubahan dramatis DD 4e dibuat untuk didirikan Ruang Bawah Tanah & Naga rumus. Pramuka dengan sepenuh hati dianut oleh audiens targetnya, dan untuk sementara waktu

Pramuka produk terjual habis Ruang Bawah Tanah & Naga Produk ke-4 dengan selisih yang mencolok.

Setelah Ruang Bawah Tanah & Naga Edisi ke-5 diterbitkan oleh Wizards of the Coast pada tahun 2014 untuk pujian umum, pengembang di Paizo Penerbitan akhirnya merilis Edisi ke-2 dari RPG fantasi khas mereka pada tahun 2019, berbeda dari itu DD 3e aturan untuk membuat versi Pramuka dengan paradigma gameplay barunya sendiri. Saat ini, Pramuka Edisi ke-2 dan D&D 5e mendekati genre roleplaying fantasi heroik dengan cara yang serupa, tetapi berbeda - Pramuka menekankan aturan rumit dan "renyah" yang mencakup hampir setiap skenario dan DD memiliki aturan yang relatif mudah dan dapat diakses.

Apa yang Pathfinder Lakukan Lebih Baik Daripada D&D

Di era di mana permainan roleplaying naratif dengan aturan "teater pikiran" sedang populer, Pramuka tidak menghindar dari mekanika kompleks yang terlihat di RPG meja "simulasi" sebelumnya, berusaha menciptakan aturan yang mendetail dan seimbang untuk setiap skenario yang mungkin. Yang "renyah" desain dari Pramuka 2e dapat paling jelas terlihat dalam aturan pembuatan karakternya, yang memungkinkan pemain terus menyesuaikan PC saat mereka naik level dengan beberapa pilihan prestasi baru yang terkait dengan kelas dan leluhur mereka. Untuk memudahkan pemain menguraikan kerumitan ini selama pertempuran, Pramuka 2e juga sangat merampingkan ekonomi aksi dari sistem tempurnya. Selama adegan konflik di Pencari jalan 2e, pemain dapat meminta PC mereka melakukan tiga tindakan setiap giliran, mulai dari gerakan atau serangan hingga kemampuan khusus yang mengambil beberapa slot tindakan.

Keuntungan lain yang menarik untuk Pramuka 2e adalah aliran modul cerita asli dan skenario kampanye yang diterbitkan oleh Paizo secara teratur (dua di antaranya diadaptasi ke dalam cRPG Pathfinder: Kingmaker dan Pramuka:Murka Orang Benar). Setiap modul dan skenario baru semakin menyempurnakan tanda tangan Pramuka dunia fantasi Golarion, memberi Game Masters dunia yang luas dengan jumlah tantangan, cerita, dan petualangan yang sangat beragam untuk menghibur para pemainnya.

Apa yang D&D Lakukan Lebih Baik Dari Pathfinder

Dibandingkan dengan Pramuka 2e, Ruang Bawah Tanah & Naga aturan 5e umumnya lebih sederhana dan lebih mudah (walaupun ekonomi tindakan untuk DD 5e sedikit lebih kikuk daripada sistem "tiga tindakan" Pramuka 2e memiliki). Pembuatan karakter hanyalah masalah memilih ras dan kombinasi kelas, dan di luar subkelas dan prestasi opsional, pemain dengan kelas yang sama membuka set kemampuan yang sama seperti mereka naik tingkat. Dikombinasikan dengan pergeseran filosofi gameplay di mana kemampuan "berkah" sebagian besar memberi pemain bonus dadu alih-alih nomor bonus, kesederhanaan relatif dari DD Aturan 5e menjadikannya game yang lebih mudah diakses oleh pendatang baru RPG di atas meja.

Seperti disebutkan di atas, edisi terbaru dari Pramuka memiliki pengaturan kampanye tunggal yang bekerja untuk membuat beragam dan berlapis-lapis mungkin; bahkan pengaturan pencari bintang, spin-off fantasi opera ruang angkasa Paizo, hanyalah Pramukaalam semesta ratusan tahun di masa depan. Desainer di Wizards of the Coast telah mengambil pendekatan yang berbeda dengan Ruang Bawah Tanah & Naga Edisi ke-5, menerbitkan buku sumber yang menjelaskan pengaturan kampanye seperti Ravenloft, Eberron, atau Pemandangan pesawat yang dikembangkan selama lebih dari 40 tahun DDsejarah); kelompok permainan yang menarik dalam menceritakan kisah yang berbeda dalam pengaturan tematik yang unik mungkin lebih suka DDkeragaman dunia fantasi berakhir Pramuka's dunia rinci tunggal.

Tunangan 90 Hari: Anggota Pemeran Paling Tidak Disukai yang Terbang di Bawah Radar

Tentang Penulis