Aturan Mythic Adalah Jawaban Pathfinder Untuk Sistem Epik D&D

click fraud protection

Adaptasi video game terbaru dari Pramuka RPG meja, Murka Orang Benar, termasuk sistem aturan baru yang tidak tersedia di versi sebelumnya Pramuka video game, pembuat raja, dengan diperkenalkannya Mythic Paths. Sistem ini memulai debutnya dalam bentuk meja dengan 2013 Pramuka suplemen berjudul Petualangan Mitos. Sistem Mythic adalah Pathfinder's jawaban untuk Ruang Bawah Tanah & Naga Aturan epik, dan itu memberikan banyak opsi untuk membuat karakter unik yang kuat, terutama bagi para veteran yang akrab dengan yang ada Pramuka aturan. Itu Pramuka Aturan mistis membedakan diri mereka dari setiap edisi DD dalam mendekati konten epik, bagaimanapun, dengan membuat Tingkatan Mythic dapat diakses oleh karakter dari tingkat mana pun, tidak hanya mereka yang berada di level 20, dan menggunakan kemajuan berdasarkan tonggak cerita daripada pengalaman poin.

Meskipun masih bisa diperdebatkan apakah Pramuka (edisi pertama) luar biasa DD dengan Aturan Mythic-nya, sulit untuk membantah bahwa mereka relevan dengan lebih banyak kampanye, hanya karena mereka tidak terkunci di belakang tanda level 20 yang dicapai oleh beberapa kampanye. Edisi ketiga

DD, yang menjadi dasar untuk Pramuka, awalnya memiliki Buku Pegangan Tingkat Epik yang memberikan aturan tentang bagaimana kelas dan kelas prestise bekerja di luar tingkat maksimum normal mereka. Itu juga termasuk item sihir tingkat epik, mantra, dan opsi aturan untuk karakter legendaris. Edisi keempat D&D adalah konten Epic yang paling inklusif, termasuk rentang 30 level dalam aturan inti, bukan suplemen aturan terpisah. 10 level terakhir dari 4e DD adalah tingkat Epic, dan kekuatan serta kemampuan yang diperoleh di dalamnya cenderung kekuatan kerdil yang diperoleh pada tingkat yang lebih rendah, sementara masih beroperasi pada mekanika aturan dasar yang sama.

5 saat inith edisi DD fitur Epic Boons sebagai jawaban untuk level Epic dari iterasi sebelumnya. Epic Books memberikan manfaat yang mirip dengan Feat, meskipun biasanya lebih kuat, dan saat menggunakan poin pengalaman (bukan tonggak) harus terakumulasi cukup cepat untuk level 20 DD karakter. Ini menyediakan metode bagi karakter untuk melanjutkan kemajuan, tanpa benar-benar memperpanjang batas level. Ada beberapa kesamaan konseptual antara 5e DD Anugerah Epik dan Pramuka penanganan edisi pertama konten serupa melalui Aturan Mythic, tetapi jalur Mythic tetap berbeda untuk menawarkan akses pada level karakter apa pun. Mayoritas kampanye tidak meluas ke level 20 dan seterusnya, artinya D&D Aturan epik sepertinya tidak akan banyak digunakan, di mana Game Master dapat membuat kampanye apa pun terasa lebih legendaris dengan memasukkan Tingkatan Mythic ke dalam Pramuka kampanye.

Beberapa Build Mythic Terbaik Pathfinder Terjemahkan Ke War Of The Righteous

Di Pramuka, Jalur Mythic dibuka melalui Mythic Trials, sistem berbasis naratif yang terkait dengan “pencapaian besar dalam cerita daripada pertemuan individu,” dan terpisah dari poin pengalaman dan peningkatan level karakter. Ini pada dasarnya berarti GM bebas untuk memberikan penjelasan cerita dalam game untuk Mythic Ascension party. Petualangan Mitos berisi perangkat plot yang disarankan seperti artefak yang memberikan karakter kekuatan Mythic, pekerjaan takdir, atau bahwa anggota partai diturunkan dari dewa, antara lain. Oleh karena itu, game mitis tidak harus berlevel tinggi, tetapi disarankan untuk menyertakan intensitas dan taruhan yang lebih besar dari kehidupan, memungkinkan GM untuk membuat game apa pun terasa seperti epik. Aturannya juga termasuk Monster Mythic, yang bisa memberikan lebih banyak tantangan ke party daripada rekan non-mitis mereka.

Pathfinder's Tingkat Mythic mencakup 10 level, dan karena mereka tidak terhubung dengan level karakter, sangat mungkin untuk memiliki karakter Level 18/Mythic 1 sebagai karakter Level 5/Mythic 10. Pemain memilih Mythic Path dari arketipe yang luas seperti Trickster dan Guardian, mendapatkan Mythic Power Points yang dapat digunakan untuk menambah gulungan d20, mengambil Tindakan Standar ekstra, dan banyak lagi. Karakter juga akan mendapatkan Prestasi Mythic, yang secara signifikan meningkatkan kekuatan dasar Pathfinder: Murka Orang Benar prestasi. Beberapa kemampuan Mythic, atau satu Mythic Feat, dapat secara signifikan mempengaruhi cara karakter level rendah beroperasi.

Bisa dibilang ada masalah dengan keseimbangan, karena beberapa Pilihan Mythic Feat dan kemampuan jelas lebih baik daripada yang lain, tetapi sistemnya berhasil dengan menyediakan cara untuk membuat kampanye terasa bermakna, tanpa semua kerumitan yang ditambahkan oleh karakter tingkat tinggi dan pertemuan. Aturan mitis dapat, sebagai alternatif, digunakan sama seperti D&D Aturan epik selama bertahun-tahun, menyediakan sarana kemajuan ketika karakter mencapai batas level 20, tapi Pathfinder's Pendekatannya lebih tentang membiarkan permainan apa pun terasa bermakna, menjadikan "hal-hal legenda" sebagai bagian dari perjalanan, bukan hanya permainan akhir. Ini memungkinkan pemain untuk menikmati beberapa kemampuan yang terasa epik selama kampanye, alih-alih selama apa yang bisa terasa seperti “putaran kemenangan”, karena banyak permainan berakhir di batas level.

Aturan Mythic Biarkan Semua Game Pathfinder Terasa Epik, Mengalahkan Pendekatan D&D

Padahal baru-baru ini Pramuka video game adalah adaptasi yang sangat setia dari RPG meja, termasuk aturan kompleks seperti serangan peluang, Perang Orang Benar memang menawarkan Mythic Paths yang berbeda dari arketipe yang disertakan dalam buku Mythic Adventures. Meskipun Trickster termasuk dalam keduanya, Perang Orang Benar' Jalur Mythic lainnya lebih erat terkait dengan asal energi Mythic, seperti Naga Emas dan Lich, sebagai pengganti pola dasar yang lebih luas seperti Champion dan Archmage. Meskipun video game tidak bertujuan untuk pertandingan satu lawan satu dengan aturan Mythic meja, banyak pilihan build optimal yang sama dari meja Pramuka menerjemahkan dengan baik ke War of the Righteous, seperti Mythic Vital Strike yang memungkinkan karakter bela diri untuk menangani kerusakan senilai Full Attack sebagai Tindakan Standar tunggal.

Wizards of the Coast sedang mengerjakan DD 5e revisi, tapi Konten epik tidak diprioritaskan di DD 5.5, tanpa rencana untuk produk apa pun yang secara khusus berfokus pada game tingkat tinggi. Ini berarti Ruang Bawah Tanah & Naga pemain dapat mengharapkan sistem Epic Boon untuk tetap menjadi standar untuk menangani konten Epic di 5e, dan bahwa petualangan akan terus fokus pada perjalanan ke level 20, bukan dari mana karakternya pergi di sana.

Pramuka Sistem Mythic edisi pertama menyediakan cara unik untuk menghadirkan suasana epik ke petualangan apa pun, terlepas dari level karakternya. Itu tentu saja membuat karakter lebih kuat, dan lebih tangguh, daripada karakter non-mitos dari level yang sama. Ini membutuhkan sedikit keseimbangan pertemuan di pihak GM, karena Epic Tiers tidak menyamakan dengan level karakter, tetapi membuat party yang lebih kuat. Itu membuka pintu untuk Pramuka permainan yang dapat mencakup lebih banyak tantangan bagi para pemain, dan terasa seperti epik, tanpa menambahkan semua kerumitan yang melekat pada karakter level 20 dan monster level tinggi.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Glitch Membuka Shaymin Lebih Awal

Tentang Penulis