Bagaimana Game Horror Co-Op Seperti B4B & Phasmophobia Membuat Segalanya Menakutkan

click fraud protection

Banyak video game horor survival ikonik seperti Silent Hill 2, Amnesia: Keturunan Gelap, dan Hidup lebih lama dr menghasilkan teror dengan mengisolasi pemain mereka dan memaksa karakter mereka untuk menanggung bahaya mengerikan pada dasarnya sendiri. Game horor baru seperti kelaparan ketakutan, bagaimanapun, menantang formula ini dengan mode permainan kooperatif yang menguji kerja tim, kepercayaan, tekad, dan ketahanan pemain, membuktikan kebenaran pepatah lama: "Neraka adalah orang lain."

Setiap cerita horor, apakah itu film blockbuster atau video game yang mendebarkan, adalah wadah yang menguji protagonis mereka dan pemirsa yang mengidentifikasi dengan protagonis tersebut. Tempat, acara, dan ancaman cerita horor, baik itu kamar yang dipenuhi darah, monster yang mengintai bayangan, atau wahyu yang mengerikan, dimaksudkan untuk membangun ketegangan dan mendorong karakter utama ke batas tubuh dan pikiran, berpuncak pada saat di mana mereka menjalani transformasi pribadi yang dramatis untuk bertahan/mengalahkan kengerian, atau menyerah pada kekurangan mereka dan menderita akhir yang mengerikan. takdir.

Karena cerita horor dimaksudkan untuk menguji keyakinan dan keterampilan protagonis mereka, banyak pendongeng horor mencoba untuk datang dengan alasan mengapa karakter utama tidak melarikan diri atau memanggil layanan darurat untuk mengatasi kengerian di tempat mereka. Isolasi adalah cara paling mudah untuk memastikan karakter utama dari cerita horor dipaksa untuk menghadapi mimpi buruk mereka, tetapi ada juga banyak cerita di mana kelompok protagonis mencoba untuk selamat dari skenario horor, hanya untuk terus berantakan saat mereka mengambil korban, menyerah dalam pertempuran, atau hanya membuat keputusan buruk secara buta. panik. Banyak koperasi game horor bertahan hidup dirilis dalam beberapa tahun terakhir menggunakan kiasan yang disebutkan di atas untuk menciptakan ketakutan dan ketegangan dalam multipemain mereka mode, menggunakan psikologi dan mekanika permainan untuk 'mengisolasi' pemain satu sama lain bahkan ketika mereka bersama.

Game Co-op Survival Horror Dimana Pemain Dipaksa Berpisah

Itu Kiri 4 Mati seri, selain mempelopori penembak orang pertama co-op bertahan hidup, juga mempopulerkan mekanisme permainan dari beberapa pemain yang bekerja bersama saat satu pemain lain mengendalikan "monster" mutan dengan kemampuan untuk menarik gerombolan zombie baru, pemain bergulat, menjatuhkan mereka kembali, atau menarik mereka terpisah. Ini adalah stereotip umum bahwa protagonis film horor mendapat masalah paling banyak ketika mereka "berpisah," sehingga kemampuan "Terinfeksi Khusus" di Kiri 4 Mati (dan "Ditunggangi" khusus dalam spiritual permainan penerus Kembali 4 Darah) secara khusus dirancang untuk menjauhkan pemain dari satu sama lain dan menciptakan momen isolasi yang menakutkan.

Game horor gaya "Escape The Killer" seperti Mati Di Siang Hari didihkan mekanik gameplay ini hingga ke dasarnya, menampilkan pertandingan multipemain di mana sekelompok pemain mencoba melarikan diri dari peta saat sendirian pemain menggunakan kemampuan "monster" pilihan mereka untuk melacak pemain, mengganggu kerja tim mereka, dan menyeret mereka yang paling tidak beruntung ke dalam bayangan

Game Co-op Survival Horror Yang Mendorong Pemain untuk Meninggalkan Atau Mengkhianati Satu Sama Lain

Ada kengerian karena bersama, tidak berdaya, dikejar, dan kemudian ada kengerian pribadi terasa ketika seseorang menyadari bahwa mereka mampu melakukan kekejaman dan kepengecutan yang hebat di bawah hak keadaan. Sejumlah besar game Survival Horror co-op memunculkan jenis horor pribadi ini melalui gameplay di mana pemain dihadapkan pada dilema; apakah mereka mempertaruhkan nyawa karakter mereka untuk menyelamatkan sesama pemain dalam masalah, atau meninggalkan mereka ke nasib (virtual) yang mengerikan untuk bertahan lebih lama atau memastikan tujuan mereka lengkap? Di Mati Di Siang Hari, misalnya, setiap "Penyintas" yang ditangkap oleh "Pembunuh" ditusuk pada kail daging dan dibiarkan mati perlahan. Menjelang awal pertandingan multipemain, masuk akal untuk "Survivor" pemain di Mati di Siang Hari untuk menyelamatkan rekan-rekan mereka yang ketagihan, tetapi menjelang akhir permainan, di mana generator harus diperbaiki dan menetas harus dibuka, meninggalkan para penyintas yang kecanduan pada nasib mereka bisa menjadi hal yang logis, jika tidak mulia, tentu saja tindakan.

Dalam game horor survival co-op lainnya, "pengabaian" dan "pengkhianatan" pemain kurang disengaja pilihan dan lebih merupakan konsekuensi yang tidak diinginkan dari orang-orang yang memicu peristiwa buruk atau membuat keputusan yang buruk karena panik. Di Fasmofobia, misalnya, gim ini benar-benar mendengarkan kata-kata yang disuarakan pemain melalui mikrofon mereka, meningkatkan suara perilaku agresif roh musuh mereka setiap kali seorang pemain mengumpat, meneriakkan hinaan, atau melontarkan seruan ketakutan. Mekanik game ini menguji pengendalian diri dan pemecahan masalah keterampilan dari Fasmofobia pemain, yang harus membuat katalog ciri-ciri dan perilaku hantu yang mereka selidiki sambil juga memperhatikan lidah mereka agar mereka tidak membuat hantu marah dengan seruan acak "Bloody Mary!"

Game Co-op Survival Horror Dimana Seorang Penipu Bersembunyi Di Antara Para Pemain

Dalam cerita horor dengan banyak protagonis, penulis terkadang suka menciptakan ketegangan dengan menambahkan karakter yang menghalangi, bukannya berkontribusi pada, kerja tim unit grup. Terkadang karakter pengganggu ini hanya tidak kompeten, pengecut, atau cenderung panik. Di lain waktu, karakter ini adalah penipu atau pengkhianat yang secara aktif menyabotase kelompok dari dalam dan menghancurkan kemampuan mereka untuk saling percaya. Multipemain game horor dengan penipu memanfaatkan kiasan horor khusus ini untuk menciptakan iklim paranoia di mana sebagian besar pemain takut ditikam dari belakang oleh musuh berpura-pura menjadi teman, sedangkan "Penipu" atau "Penipu" harus khawatir tertangkap jika mereka hanya membuat satu kesalahan.

multipemain permainan deduksi sosial Di antara kita adalah salah satu permainan "Spot The Imposter" yang lebih populer di luar sana, melemparkan pemain ke kedalaman paranoia saat mereka mati-matian mencoba menangkap "Penipu" mengambil mereka satu per satu, sering menyerah pada mentalitas massa dan melemparkan pemain yang tidak bersalah keluar dari airlock di proses. Game "Spot The Imposter" lainnya dibangun di atas premis ini dengan tema horor yang lebih eksplisit dan narasi klasik yang menegangkan; FPS fiksi ilmiah Spacemen yang malang, misalnya, menampilkan penipu alien yang berubah bentuk sebagai penghormatan terang-terangan kepada Hal, ketika kelaparan ketakutan'kisah pelaut yang kelaparan dan pemuja sihir rahasia di Kutub Utara adalah seru untuk Teror.

Perbaikan Trilogi GTA Dapat Menunda Pembaruan Red Dead Online & GTA Online

Tentang Penulis