Trik Narasi D&D Untuk Membuat Pesta Kembali ke Jalurnya

click fraud protection

Baik sesi tatap muka atau digital dari Ruang Bawah Tanah & Naga, gangguan mudah dan alami terjadi ketika sekelompok orang berkumpul untuk bermain game. Baik itu telepon, teman, makanan ringan, hewan peliharaan, atau banyak hal lainnya, terkadang sulit bagi Dungeon Masters untuk memperebutkan perhatian pemain mereka. Daripada langsung meminta pemain untuk memfokuskan kembali, ada banyak metode naratif yang dapat digunakan DM untuk membuat pesta mereka kembali ke jalurnya.

Menggunakan pintar cerita Ruang Bawah Tanah & Naga Trik dalam kampanye, DM dapat dengan mudah mengarahkan fokus pemain ke situasi yang dihadapi. Itu juga dapat meredakan ketegangan canggung yang dapat dirasakan seseorang tentang meminta pemain untuk memperhatikan. Trik naratif dapat bervariasi dari menambahkan NPC yang menarik, objek magis, atau konflik situasional.

Karakter non-pemain di DD memiliki reputasi yang terkenal untuk mempengaruhi partai-partai. Mereka adalah cara bagi para pemain untuk terhubung secara percakapan ke dunia fantasi, dan dengan demikian dapat dengan mudah tumbuh melekat padanya. Dungeon Masters dapat menarik perhatian party mereka dengan memperkenalkan NPC yang sudah ada sebelumnya bahwa para pemain memiliki semacam perasaan yang kuat terhadapnya, baik itu negatif atau positif. Seorang penjahat yang kembali menyebabkan konflik, atau teman tercinta yang muncul kembali setelah lama absen dapat dengan cepat mendapatkan

DD berpesta kembali ke dalam cerita dan jauh dari apa pun yang mengganggu mereka.

Tips Untuk Memfokuskan Pesta D&D Melalui Narasi

Menawarkan semacam hadiah, harta, insentif, atau DD barang ajaib bisa menjadi cara lain untuk menarik perhatian pesta. Bergantung pada jenis kampanye dan level apa, Dungeon Masters dapat memperkenalkan harta terpendam yang membutuhkan pesta upaya gabungan untuk menemukan hadiah besar dan kuat untuk melaksanakan kontrak, atau item magis yang konon tersembunyi di suatu tempat di sekitarnya. Mengisyaratkan bahwa ada sesuatu yang berharga dapat fokus pada pemain, dan membuat mereka kembali ke pola pikir bermain dengan harus bekerja sama untuk mendapatkannya.

Momen interaktif pemain adalah cara yang bagus untuk menjaga energi tetap tinggi Ruang Bawah Tanah & Naga meja, sambil tetap melibatkan semua pemain. Situasi seperti pertemuan kejutan dengan monster level rendah bisa menjadi istirahat yang menyegarkan dari yang berat narasi atau montase perjalanan, tetapi tidak akan meninggalkan terlalu banyak waktu bagi pemain untuk bosan dengan yang panjang tempur. Teka-teki dan labirin juga dapat memotivasi seluruh pihak untuk membicarakan hal-hal dan menyatukan kepala mereka untuk mencari jalan terbaik ke depan.

Tergantung jenis DD kampanye dan ekspektasi yang ditetapkan sebelumnya oleh DM dan pemain, memiliki potensi kegagalan pencarian bisa menjadi cara yang menarik untuk terus menjaga pesta tetap pada jalurnya. Memulai misi dengan kedok bahwa itu sensitif terhadap waktu, dan berpotensi menjadi serba salah jika para pemain tidak mengatasinya tepat waktu dapat bekerja dalam keadaan yang tepat. Kegagalan misi tidak boleh digunakan sebagai hukuman, tetapi lebih sebagai tantangan untuk membuat PC tetap maju dan menghindari kemacetan.

Satu hal itu semua Ruang Bawah Tanah & Nagakesamaan yang dimiliki para pemain adalah bahwa mereka adalah manusia, dan kadang-kadang perlu sedikit istirahat untuk berkeliling dan menghilangkan kegugupan sebelum melanjutkan sesi. Komunikasi yang baik antara DM dan pemain mereka dapat menetapkan harapan bahkan sebelum kampanye dimulai, dan dapat membantu kedua belah pihak memahami apa yang dibutuhkan pihak lain dari mereka selama sesi dalam hal perhatian dan pencelupan. Trik naratif mungkin tidak selalu berhasil, dan terkadang yang dibutuhkan pemain hanyalah istirahat untuk mengambil makanan ringan dan mengobrol sebentar sebelum menyelam kembali.

Slate Fase 4 Marvel Memiliki Masalah Besar yang Akan Menjadi Lebih Buruk

Tentang Penulis