Kelas & Subkelas D&D Terbaik Untuk Pemula

click fraud protection

Memilih kelas dan subkelas mana yang akan dimainkan Ruang Bawah Tanah & Naga bisa jadi menakutkan, terutama bagi pemain baru. Skema pertempurannya luar biasa apa adanya dan bisa tampak lebih membingungkan dengan penambahan fitur khusus kelas yang perlu diseimbangkan dan dipertahankan. Namun, ada beberapa kelas yang dapat menawarkan mekanik dan kemampuan yang sangat sederhana kepada pendatang baru yang tidak memerlukan banyak waktu untuk dikuasai.

Ada kesalahpahaman tentang kesulitan kelas dalam hal melee versus spellcasting. Sementara sebagian besar pemain dengan cepat menyematkan sebagian besar kelas bela diri sebagai kelas yang ramah bagi pemula, dan perapal mantra untuk lebih mahir DD pemain, keduanya punya tantangan masing-masing. Kelas bela diri dan jarak dekat dimulai dari yang sederhana tetapi tumbuh semakin kompleks saat mereka naik level, dan pemain harus memikirkan cara-cara kreatif untuk menggunakan kekuatan linier mereka. Spellcaster tumbuh lebih eksponensial, dan mungkin tampak sulit pada awalnya tetapi dapat tumbuh lebih kuat pada tingkat yang lebih cepat.

Sering dianggap sebagai salah satu paling sederhana DD kelas untuk bermain, Fighter adalah kelas bela diri yang bagus untuk pemain baru yang tidak ingin kelebihan beban selama pertempuran. Memilih subkelas Champion akan lebih menyederhanakan proses dengan hanya beberapa fitur yang kuat namun langsung. Pejuang memukul sesuatu dan mereka memukulnya dengan baik, dan subkelas Champion hanya menambahkan sedikit rasa dan bonus ekstra untuk menyerang.

Kelas Dan Subkelas Dungeons & Dragons Yang Ramah Pemain Baru

Jika pemain baru tertarik untuk mencoba kelas perapal mantra, mereka mungkin ingin mempertimbangkan untuk memainkan Cleric untuk pengalaman pertama mereka dalam sihir. Cleric memiliki tujuan utama penyembuhan yang sederhana, yang memberi pemain baru tempat yang mudah untuk masuk ke medan perang, dan potensi untuk melakukan sedikit kerusakan. Mengambil Domain Arcana akan menambahkan sedikit booster ke spellcasting pemain setiap beberapa level, dan memberi mereka kemampuan untuk menghalau dan mengusir musuh. Ini bagus untuk yang baru Ruang Bawah Tanah & Naga pengguna sihir karena ini adalah mekanik yang dibangun untuk memberi mereka lebih banyak waktu untuk bekerja dengan mantra mereka.

Ada media bahagia antara perapal mantra dan kelas jarak dekat, dan itu akan menjadi kelompok kecil perawi setengah kastor dan kastor ketiga. Kelas-kelas ini dapat unggul dalam pertarungan dan perapalan mantra dan dapat memberi pemain variasi dalam pertarungan mereka. Paladin adalah setengah kastor, artinya mantra mereka hanya naik ke level lima tertinggi. Flare Paladin mengenai hal-hal dengan kebingungan sihir untuk meningkatkan kerusakan, dan Sumpah Pengabdian adalah cara sederhana untuk meningkatkan lebih banyak lagi. Ini Sumpah Paladin suci menampilkan banyak fitur AoE, artinya pemain dapat meningkatkan anggota party mereka dan menghalangi musuh hanya dengan berada di dekat mereka - dan mereka tidak perlu khawatir tentang mekanisme aktivasi.

Pemain baru untuk DD seharusnya tidak pernah merasa ragu-ragu untuk mencoba kelas semata-mata karena takut akan kerumitan. Tujuan Dungeon Master, selain memandu cerita, adalah berada di sana untuk membantu pemain, termasuk membantu menavigasi lembar karakter mereka. Sementara ini Ruang Bawah Tanah & Naga kelas dan subkelas mungkin yang paling dasar dalam mekanik mereka, kelas apa pun bisa ramah pemain baru dengan panduan yang tepat.

Tunangan 90 Hari: Paul Mengungkap Informasi Medis Pribadi Karine

Tentang Penulis