click fraud protection

Terkadang, video game gagal. Ini adalah bagian dari sifat industri, dan bahkan waralaba yang sangat dicintai pada akhirnya dapat jatuh ke dalam keadaan rusak, terlepas dari kesuksesan mereka sebelumnya. Sehebat apapun sebuah rangkaian, satu kesalahan langkah bisa menyebabkan kekacauan.

Namun, sepertinya Electronic Arts adalah penerbit dengan tren untuk merusak waralaba video game tercinta yang ada di bawah perpustakaannya. Memang, sejarah EA secara keseluruhan dipenuhi dengan bangkai kapal dari beberapa judul terbesar yang terlihat di sejarah video game, baik melalui penghancuran langsung atau dengan mengubah seri menjadi cangkang dari apa yang dulunya adalah. Bahkan waralaba seperti Perang Bintang tidak dapat lepas dari campur tangan penerbit dan akhirnya dibatalkan.

Terkait: 20 Video Game Paling Mengecewakan Tahun 2017

Karena itu, perlu diingat beberapa kekayaan intelektual yang tidak pernah sama setelah keterlibatan langsung dari EA. Berikut adalah ikhtisar franchise yang telah dihancurkan EA.

Halaman ini: Ruang Mati, Penjaga Penjara Bawah Tanah, Ultima, Komandan Sayap

Halaman 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
halaman 3: Titanfall, Ruam Jalan, Skate, Taman Hiburan
halaman 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
halaman 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Ruang mati

Ruang mati adalah salah satu tambahan terbaru ke kuburan EA. Seri horor sci-fi adalah salah satu yang paling ikonik dari generasi konsol terakhir, dengan yang pertama judul khususnya membawa ketakutan asli melalui horor tubuh yang aneh dan isolasi ruang angkasa. Sayangnya, itu tidak lama sebelum EA mengalihkan perhatiannya ke pengembalian finansial dari Visceral seri, dengan genre khusus dari game horor dilihat sebagai alasan seri gagal untuk memukul target.

Di balik ini, Ruang mati mulai bergeser. Perubahan yang lebih kecil dalam Ruang Mati 2, seperti fokus aksi yang sedikit lebih tinggi dan penekanan yang lebih besar pada dinamika karakter, akhirnya berubah menjadi pengalaman petualangan aksi penuh dalam Ruang Mati 3. Perubahan itu, bersama dengan penambahan transaksi mikro yang membingungkan untuk peningkatan dalam permainan pemain tunggal, meninggalkan pahit rasa di mulut pemain, dan terlepas dari penjualan yang solid, waralaba sekali lagi gagal memenuhi keinginan EA yang tinggi. harapan.

Dengan demikian, Ruang mati dimasukkan ke dalam cryostasis, dan Visceral dipindahkan ke underwhelming Medan Perang: Garis Keras. Tak lama kemudian, Visceral sendiri akan hilang, seperti studio ditutup setelah EA memutuskan untuk memindahkan pemain tunggalnya Perang Bintang permainan menjadi lebih dari a Takdir-gaya pengalaman di bawah EA Montreal, menyatakan bahwa orang tidak suka game linier lagi. Dengan ditutupnya Visceral, masa depan Ruang mati benar-benar di udara.

Penjaga penjara bawah tanah

Awalnya dikembangkan oleh Bullfrog Productions, the Penjaga penjara bawah tanah permainan adalah beberapa permainan yang paling menarik dan menyenangkan di sirkuit strategi. Pertama Penjaga penjara bawah tanah dirilis hanya dua tahun setelah EA mengakuisisi Bullfrog sebagai studio, dan dengan melemparkan para pemain ke dalam peran penjahat yang menjalankan ruang bawah tanah fantasi jahat, itu menangkap imajinasi banyak orang. Sekuel permainan, Penjaga Penjara Bawah Tanah 2, menaikkan taruhan dan melanjutkan kesuksesan seri.

Namun, sepertiga Penjaga penjara bawah tanah dari Bullfrog tidak pernah muncul. Penjaga Penjara Bawah Tanah 2 tidak memenuhi ekspektasi penjualan EA, sehingga Bullfrog ditugaskan untuk membuat game lebih mudah diakses. Namun, Bullfrog sendiri secara perlahan bergabung ke dalam EA UK dan ditugaskan untuk bekerja terutama pada game berlisensi seperti Harry Potter seri, dan sebagainya Penjaga Penjara Bawah Tanah 3 diam-diam dibatalkan saat Bullfrog menghilang.

Sayangnya, Penjaga penjara bawah tanah akan kembali dalam bentuk yang lebih mengerikan daripada apa pun yang bisa dibuat oleh ruang bawah tanahnya: judul seluler dengan transaksi mikro freemium sangat keji bahwa permainan hampir tidak berfungsi. Permainan itu sendiri dikritik habis-habisan, dan - sebagai catatan yang lebih menyedihkan lagi - itu terbukti menjadi game terakhir yang dikembangkan oleh Mythic Entertainment yang dulu terkenal, yang perannya sendiri telah beralih ke pengembangan seluler sebelum ditutup sepenuhnya oleh EA.

Ultima

Ultima pernah menjadi salah satu seri RPG terpenting di pasar. Permainan pertama, Ultima I: Zaman Pertamadari Kegelapan dirilis sepanjang jalan kembali pada tahun 1991, dan seri bertindak sebagai salah satu blok bangunan utama dari adegan RPG. Dapat dikatakan bahwa pengembang Origin Systems adalah salah satu yang paling penting dalam sejarah game komputer, bahkan game spin-off seperti Dunia Bawah Ultima terbukti sangat berpengaruh, dengan Neraka terus menginspirasi orang-orang seperti Wolfenstein 3D, BioShock, dan Deus Ex.

Semua itu mulai berubah ketika Origin diakuisisi oleh EA. Tak lama setelah pengambilalihan, pengembang merilis Ultima VII: Gerbang Hitam, sebuah game yang mengisyaratkan ketidakpercayaan studio terhadap EA secara keseluruhan, dengan penjahat The Guardian menggambar paralel yang jelas dengan penerbit. Meskipun Ultima VII melakukannya dengan baik, disintegrasi lambat Ultima kemudian terjadi, dengan EA mengalihkan fokus seri ke MMO Ultima Online pada tahun 1997.

Peluncuran bencana dari Ultima IX: Kenaikan melihat EA mematikan seri sekali dan untuk semua, membatalkan semua dalam pengembangan Ultima proyek dan membiarkan Origin kosong. Sejak itu, ada beberapa spin-off gratis yang gagal dan Ultima Online terus dipertahankan, tetapi seri arus utama secara efektif mati pada saat ini. Setidaknya penggemar Dunia Bawah Ultima memiliki penerus berupa Pendaki Dunia Bawah dalam pengerjaan untuk rilis tahun ini.

Komandan Sayap

Ultima bukan satu-satunya korban pengambilalihan Origin Systems oleh EA. Di samping seri RPG, Origin juga merupakan rumah bagi seri simulator penerbangan luar angkasa Komandan Sayap, dan waralaba adalah kekuatan yang harus diperhitungkan dalam hal game PC. Menampilkan adegan-adegan yang benar-benar menakjubkan pada saat itu, termasuk penampilan dari orang-orang seperti John Rhys-Davies dan Mark Hamill, seri ini menghadirkan pengalaman sinematik yang melampaui apa yang dapat diharapkan oleh para gamer waktu.

Namun, Komandan Sayap memiliki masalah duduk dalam genre yang sedang menurun. Sims pertempuran luar angkasa perlahan-lahan kehilangan popularitas di kalangan publik game, dan seri ini semakin terpukul oleh kepergian kepala kreatif Chris Roberts pada tahun 1996. Setelah Ultima IXrilis,Komandan Sayap juga terpengaruh, dengan spin-off Privateer Online melihat pembatalan dan secara efektif mengesampingkan seri.

EA mencoba mengembalikan Komandan Sayap dengan Arena Komandan Sayap pada tahun 2007, tetapi penembak multipemain tidak banyak mengaitkannya dengan seri aslinya. Sebaliknya, penggemar telah beralih ke usaha baru Chris Roberts, Warga Bintang, tetapi usaha crowdfunded telah mengalami banyak penundaan meskipun upaya dukungannya sangat sukses.

Halaman 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
1 2 3 4 5

Ulasan Headset Gaming Astro A20 Wireless Gen 2

Tentang Penulis