Mengapa Game Hideo Kojima Berikutnya Akan Lebih Sinematik Dari Biasanya

click fraud protection

Kojima Productions, yang didirikan oleh Hideo Kojima, baru saja mengumumkan pembukaan divisi film, televisi, dan musik yang berlokasi di Los Angeles. Kojima Productions telah memimpin banyak proyek di bawah Konami, tetapi hanya memproduksi Kematian Terdampar dan itu Potongan direktor sejak perpisahannya. Studio ini memiliki tim dan latar belakang yang menjanjikan, mengingat Kojima sendiri telah memimpin produksi, penyutradaraan, dan penulisan secara keseluruhan Gear besi padat waralaba dan telah bekerja sama dengan Guillermo Del Toro untuk membuat P.T. demikian juga. Sebuah studio yang berfokus pada lebih dari video game bisa berarti lebih banyak proyek dari rumah produksi yang akan datang.

Mirip dengan cara studio film memiliki divisi permainan, upaya baru dari Kojima Productions ini mungkin merupakan upaya untuk memperluas ke strategi yang berfokus pada multimedia yang dapat mendukung penggemar dunia besar akan terus-menerus ditarik ke. Death Stranding aneh Pelari Pedang-potongan sutradara esque

dan Gear besi padat menunjukkan bahwa Kojima menikmati aspek pembangunan dunia dari narasi, sehingga menciptakan lebih banyak proyek yang terjadi di alam semesta ini pasti terasa alami. Pertanyaan terbesar adalah bagaimana hal itu akan mempengaruhi output dari Kojima Productions.

Dengan film, acara televisi, dan musik yang menjadi fokus utama, sepertinya perhatian sedang dialihkan dari video game, tetapi kemungkinan besar tidak demikian. Pada intinya, ini masih merupakan pengembang video game dan game masih menjadi tujuan utama perusahaan. Itu mengiklankan maskotnya sebagai "homo luden," frasa yang berasal dari akar bahasa latin "bermain." Pernyataan perusahaan menunjukkan fakta bahwa itu masih akan bekerja dengan pengembang game, yang berarti bahwa studio baru ini akan tetap memberikan pengguna PC dan konsol yang baru dan menarik permainan. Pendekatan yang mungkin diambil Kojima Productions adalah pendekatan yang tidak hanya membuat proyek baru seperti Kojima dikabarkan didukung Sony Bukit Sunyi permainan, tetapi menandatangani, mendanai, dan berkolaborasi dengan studio dan artis lain untuk membuat gamenya lebih baik.

Kojima Productions Mungkin Ingin Lebih Banyak Kekuatan Bintang Seperti Norman Reedus

Salah satu fitur yang paling menarik dari Kematian Terdampar adalah pemerannya terdiri dari banyak akting cemerlang selebriti. Yang paling kentara adalah Norman Reedus yang memerankan karakter utama, Sam Bridges, namun Kojima juga menyertakan sutradara dan aktor dari segala bentuk media. Nicholas Winding Refn, sutradara film terkenal seperti the pendorong trilogi dan Menyetir, muncul sebagai Heartman, sementara Léa Seydoux, salah satu aktris utama di Biru adalah warna terhangat, memainkan Fragile. Selain itu, soundtrack dikemas dengan kekuatan bintang, dengan trek dari Chvrches, Major Lazer, dan The Neighborhood. Itu membuat game lebih mudah didekati dan pasti memberi Kojima Productions nuansa yang lebih profesional dan sinematik.

Kojima telah memantapkan dirinya sebagai sutradara yang suka bekerja dengan aktor utama serta bintang arthouse yang sedang naik daun, jadi mendirikan divisi Kojima Productions fokus pada film dan TV di Los Angeles mungkin merupakan cara untuk memudahkan para artis tersebut berpartisipasi dalam produksi game baru. Kematian TerdamparTeknologi penangkapan gerak mungkin secara teknis mengesankan tetapi memang mengharuskan bintang-bintang itu melakukan perjalanan ke Jepang untuk mendapatkan bidikan itu. Dengan ruang studio Los Angeles, Kojima Productions mungkin dapat menarik perhatian dan berkolaborasi dengan lebih banyak materi iklan tanpa perlu kunjungan langsung ke studio Tokyo.

Kojima Productions Mungkin Ingin Memperluas Alam Semesta Death Stranding

Kematian Terdampar adalah satu-satunya game yang diterbitkan sendiri oleh Kojima Productions hingga saat ini, dan memiliki siklus produksi yang cukup panjang, diumumkan pada tahun 2016 dan dirilis pada tahun 2019. Namun, gim ini memiliki begitu banyak latar belakang untuk ditambang dan jelas ada pemikiran yang dimasukkan ke dalam setiap aspek dunia - dari Bridge Babies hingga Timefall hingga setiap pencarian NPC dan setiap bagian karakter latar belakang. Jika Kojima Productions menciptakan lanjutan dari Kematian Terdampar yang digoda Norman Reedus, itu pasti bisa bekerja dengan seniman lain untuk membantu menyempurnakan detail ini dan memanfaatkan kemungkinan cerita mereka.

Bekerja dengan pengembang game yang lebih kecil serta studio televisi untuk membuat konten asli untuk Kematian Terdamparalam semesta dapat memperluas jangkauannya dan membiarkan studio mengeluarkan aliran konten yang lebih konsisten. Seperti halnya dengan soundtrack Timefall-nya, mengizinkan artis yang berbeda untuk membuat pandangan mereka sendiri tentang dunia dapat memberikan permainan yang lebih mendalam dan keragaman tematik untuk dinikmati para penggemar. Spin-off oleh sutradara terkenal yang membahas masa lalu United Cities of America atau latar belakang Fragile dengan lebih detail bisa membuat game menarik dengan genre, busur karakter, dan gameplay yang berbeda tambahan.

Game Kojima Productions Bisa Menjadi Proyek Multimedia Seperti Riot's Arcane

Meskipun Kojima Productions sedang mengerjakan proyek tanpa nama yang tidak dapat dikaitkan dengan Kematian Terdampar, permainan yang memiliki aspek promosi silang dapat menghasilkan hype. Cerita orisinal selalu merupakan usaha yang lebih berisiko daripada merek tepercaya, tetapi dengan PS5 mengungkapkan trailer yang berfokus pada IP baru dan banyak studio mencari sesuatu yang baru, sepertinya Hideo Kojima dan timnya perlu mengambil risiko itu untuk bersaing dengan kompetisi. Bagi Kojima dan studionya, memproduksi banyak proyek berdasarkan proyek baru dapat membuat lebih banyak orang merasa nyaman dan terbiasa dengan aspek-aspek aneh dari dunia mereka. Kematian Terdampar dan Gear besi padat keduanya proyek dengan banyak elemen yang tidak biasa. Ke depan, masuk akal bahwa setiap waralaba baru yang dikembangkan studio dengan nada yang sama dapat menjelaskan elemen yang membingungkan melalui musik atau acara televisi, yang dapat membuatnya lebih mudah diakses dan menarik perhatian yang lebih luas hadirin.

Kojima mempekerjakan lebih banyak seniman untuk membuat cerita sampingan dan proyek multimedia untuk permainannya mungkin merupakan langkah yang mirip dengan bagaimana Riot Games baru-baru ini bercabang menjadi film dan televisi. Meningkatkan kesadaran akan proyek Kojima Productions melalui musik, film, dan spin-off dapat membantunya menemukan audiens baru dan membawa lebih banyak orang ke game ini. Proyek sampingan mandiri untuk Game berteori Hideo Kojima berikutnya juga bisa membuat orang yang tidak bermain video game akrab dengan Kojima Productions.

Kojima Productions berada dalam situasi yang menarik untuk menjadi nama yang diakui secara kritis di ruang game tanpa memiliki banyak proyek di bawah ikat pinggangnya. Bahkan studionya di Los Angeles belum mengumumkan proyek apa pun. Karena itu tidak memiliki pijakan yang bagus di industri hiburan lain dulu, itu masih harus fokus terutama pada pembuatan game dengan proyek multimedia tambahan di urutan kedua. Itu gameindustry.biz siaran pers menjelaskan bahwa Kojima Productions akan terus merilis game dan bahwa semua proyek sampingannya akan dirilis untuk melayani dunia game dan bukan sebaliknya. Bahkan dengan ketertarikan Hideo Kojima pada film dan televisi Amerika, studio produksinya masih menjadi pengembang game. Untuk saat ini, langkah ini adalah salah satu yang kemungkinan akan membantu reputasi studio serta kualitas gimnya.

Mendobrak tembok antara game dan film seperti Riot Games berhasil dengan Batin mungkin memungkinkan proyek dikembangkan bersama-sama – daripada adaptasi dibuat seperti kapal perang atau Resident Evil: Selamat datang di Raccoon City, itu bisa menjadi karya orisinal yang berkontribusi pada kanon cerita. Mungkin di kemudian hari, studio dapat membiarkan seniman mengembangkan visi mereka sendiri dan bergerak lebih dari sekadar mempromosikan dan mengembangkan ide-ide Kojima. Kesediaannya untuk bekerja dengan sutradara dan aktor tercinta yang tidak mendapatkan pengakuan sebanyak Norman Reedus bisa berarti itu Kojima Productions' Studio Los Angeles menjadi inkubator yang memungkinkan para pencipta mengembangkan ide-ide mereka dengan anggaran tinggi yang mungkin tidak diproduksi oleh orang lain.

Sumber: gamesindustry.biz

Bertahan Setelahnya: Panduan Pemula (Tips, Trik, & Strategi)

Tentang Penulis