Ulasan Pahlawan Tendangan Ganda: Aksi Irama Dengan Beberapa Ketukan yang Terlewatkan

click fraud protection

Permainan ritme menyukai hibrida yang bagus. Sebelum kepunahan massal gitar plastik, game seperti Pahlawan Gitar memprioritaskan dasar-dasar: umpan balik yang memuaskan, daftar lagu yang berkembang, menggabungkan yang akrab dengan yang tidak diketahui dan yang tidak terduga, dan beberapa permen mata yang mengganggu bagi penonton yang bosan. Beberapa tahun terakhir telah melihat ceruk hibrida khusus berkembang, menemukan sukses besar menggabungkan gameplay berbasis ritme dengan genre lain; suka nakal Ruang Bawah Tanah Necrodancer mungkin adalah harta yang paling menonjol (bersama dengan luar biasa Zelda rekanan), dan game yang akan datang seperti FPS iblis Logam: Hellsinger terlihat menjanjikan. Ini adalah perusahaan Pahlawan Tendangan Ganda ingin tetap dengan kelulusannya baru-baru ini dari kehamilan Akses Awal selama bertahun-tahun.

Konsep dasarnya sangat agung: memadukan gambar kartun rock'n'roll, shmup, dan permainan ritme, semuanya di bawah beberapa seni piksel dan animasi yang keren. Pemain mengambil peran sebagai band beranggotakan lima orang yang meninggalkan ruang latihan mereka suatu hari untuk menemukan bahwa dunia telah menjadi apokaliptik. Mengolah ulang cadillac mereka menjadi instrumen kematian bersenjata, mereka melakukan perjalanan ke seluruh negeri, meledakkan zombie, hellspawn, anggota sekte setan, dan banyak lagi, semuanya dengan irama terus menerus

daya tembak kickdrum.

Pahlawan Tendangan Ganda olahraga soundtrack yang menarik, condong ke arah logam tetapi menjelajahi beberapa subgenre, termasuk stoner rock, industri, dan thrash. Lagu-lagu ini berasal dari komposer veteran Prancis Elmobo, dengan beberapa lagu tamu yang bisa hidup bersama dengan bahagia di sampler rock pada masa itu. Tidak ada yang terlalu cabul atau niche di sini – orang ragu-ragu untuk mengutuk OST sebagai “generik”, jadi mungkin “dapat diakses” lebih pas – dan sebagian besar lagu dibawakan dengan baik oleh melodi yang lengket dan vokal yang energik dan berkarakter pertunjukan.

Gameplay berpusat pada "Gundillac" itu sendiri, yang dimulai sebagai kehadiran statis di layar yang menembakkan meriam ganda yang dipasang di belakang sesuai irama. Musuh masuk dari kiri dan mengejar, dan mengklik tombol tepat waktu ke jalur bergulir di bawah menembakkan salah satu senjata. Jika lebih banyak musuh berkerumun di atas, cukup tembakkan senjata "atas" (secara teknis sisi kiri-belakang mobil), dan jalur memberikan peringatan ancaman untuk mempertahankan fokus pemain pada nada tanpa mengintip ke atas – pilihan desain yang aneh, karena itulah tempatnya semua aksi animasi terjadi.

Membangun kombo segera membuka peningkatan senjata sementara, meleset menurunkannya, dan senjata tingkat rendah membuat sulit untuk secara konsisten membendung gerombolan musuh sebelum mereka menghancurkan perjalanan. Ada sedikit hukuman karena gagal level di luar restart cepat, tetapi pemain harus segera bermanuver sekitar untuk menghindari dan mengarahkan serangan, dan instrumen baru menambahkan granat dan senapan sniper yang harus diisi dan diposisikan dengan kombo.

Semuanya menjadi kewalahan dengan cepat, lebih mengganggu dengan tidak nyaman daripada panik secara efektif. Hampir tidak mungkin untuk melacak penempatan mobil sambil juga berfokus pada ketukan, dan opsi menu bahkan menawarkan kemudi otomatis. Mempertimbangkan betapa sulitnya mekanik ini membutuhkan solusi dalam gamenya sendiri, itu adalah jenis detail yang berbicara Pahlawan Tendangan Ganda' kepekaan wastafel dapur. Sangat bagus bahwa opsi QOL ini ada di sini karena mereka mengurangi stres gameplay, tetapi mereka berbicara cacat desain yang membutuhkan pendekatan alternatif sejak awal.

Mode kesulitan terasa benar-benar rusak, dengan mode mudah sangat membosankan (terkunci hanya untuk kick drum, yang mematikan pikiran setelah beberapa lagu), dan mode "Metal" rata-rata/normal menjadi hampir tidak mungkin sekitar 2/3 Pahlawan Tendangan Ganda' cerita, dengan tanda waktu yang tidak terduga membuat kesalahan apa pun di level semakin meningkat. Ceritanya sendiri hanya sedikit lucu, dikemas dengan meme berderit dan referensi budaya pop, dan selingan dialog membutuhkan check-in yang melelahkan pada anggota band dan karakter di seluruh, meskipun mode arcade memungkinkan pemain untuk menghilangkan aspek permainan ini sepenuhnya.

Ada beberapa tambahan lainnya, seperti mode lari harian / tanpa akhir yang pada dasarnya berubah Pahlawan Tendangan Ganda menjadi roguelike paling tidak perlu yang pernah dibuat. Pemain juga dapat membuat level mereka sendiri dan membagikannya, tetapi dasar-dasar permainan ritme sangat kurang, sampai-sampai investasi komunitas ini tampaknya tidak akan berhasil. Jelas ada banyak cinta dan perhatian yang diberikan untuk proyek ini, tapi Pahlawan Tendangan Ganda masih keluar seperti hidangan di bawah standar dengan beberapa sisi yang lezat.

Pahlawan Tendangan Ganda sudah keluar sekarang di PC, Nintendo Switch, dan Xbox One. Kode PC digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Bagaimana The Flash Director Meyakinkan Michael Keaton untuk Kembali sebagai Batman

Tentang Penulis