Ulasan The Shore: Cthulhu Tidak, Terima Kasih

click fraud protection

NS Cthulhu Mythos telah ada selama bertahun-tahun dalam dunia sastra, film, dan game. Pengembang indie Ares Dragonis telah merilis game pertamanya dengan latar cerita horor yang penuh dengan adaptasi yang sangat baik di Pantai. Menggabungkan eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan narasi orang pertama, Pantai membawa pemain dalam perjalanan misterius untuk menemukan putri mereka yang hilang yang hilang di sebuah pulau. Semuanya tampak cukup normal sampai protagonis mulai menemukan surat-surat samar yang tersebar di seluruh pulau, membawa mereka lebih dalam ke dunia monster dan kegilaan Lovecraft.

Gameplay keseluruhan dari Pantai terdiri dari pemain mencari pulau untuk petunjuk dan pernak-pernik untuk membuka area lain dari permainan. Rasanya dan bermain sangat mirip dengan apa pun game eksplorasi klasik lainnya. Di sinilah masalah mulai muncul dari kedalaman seperti monster yang tertidur yang terbangun dari tidur: dinding tak terlihat ada di mana-mana, dan tidak pernah benar-benar jelas secara visual di mana pemain bisa dan tidak bisa pergi di level awal permainan. Saat memulai, pemain hanya bisa berjalan dengan kecepatan yang sangat lambat, atau menahan tombol shift untuk berjalan sedikit lebih cepat. Ini tentu membantu pemain mengambil lingkungan visual

Pantai tetapi menjadi semakin frustasi ketika menavigasi melalui dunianya.

Pantai mulai meningkat sedikit setelah pemain melewati level Lighthouse awal, menawarkan teka-teki yang berkisar dari yang sangat jelas hingga yang sangat membuat frustrasi. Tidak pernah ada banyak petunjuk ke mana harus pergi selanjutnya dan dinding tak terlihat yang konstan menciptakan beberapa solusi yang mengharuskan pemain untuk "menemukan celah" yang memungkinkan mereka untuk melanjutkan. Pada akhirnya, Pantai memungkinkan pemain untuk melompat menggunakan bilah spasi, tetapi kemampuan ini hanya terbuka pada saat pemain membutuhkannya. Itu tampaknya menjadi benang merah dalam game ini - pemain memulai dengan praktis tanpa apa-apa, lalu ketika kemampuan diperlukan untuk memajukan permainan, cukup buka kuncinya.

Pantai tidak semua teka-teki dan berjalan, karena ada makhluk keluar untuk membunuh pemain, dan mereka hampir pasti akan mati berkali-kali. Hampir setiap pengungkapan makhluk dilakukan untuk membuat ketakutan melompat, dan tanpa pengetahuan tentang apa yang harus dilakukan untuk bertarung, atau lari dari, kekejian, ada siklus setiap makhluk mengungkapkan pada dasarnya memaksa setidaknya satu pemain kematian. Pantai mengandalkan trial and error dari pemain tetapi tidak melakukannya dengan cara yang positif seperti Anak Daging Super atau mimpi buruk kecil 2 melakukan.

Di mana proyek pengembang Ares Dragonis benar-benar mulai bersinar adalah dalam visualnya. Pulau dan dunia luar Pantai adalah pemandangan yang menakjubkan untuk dilihat. Tidak ada yang terasa seperti tekstur berulang yang murah, dan bahkan bebatuan yang membentuk pulau semuanya terlihat unik. Desain makhluk secara keseluruhan spektakuler dan benar-benar menciptakan perasaan Dewa Penatua raksasa yang datang untuk menghancurkan Bumi. Game ini adalah mimpi buruk-scape yang benar-benar menarik dari tampilan desain Lovecraft.

Selain estetika, sulit untuk memaafkan Pantai dari banyak kejatuhannya. Teka-teki yang mondar-mandir dan tidak intuitif benar-benar merusak permainan yang indah ini dan mengubahnya dari eksplorasi horor menjadi sim berjalan yang sangat membuat frustrasi. Pengetahuan tentang Mitos Cthulhu terwakili dengan baik, dan ceritanya menarik, tetapi mengatasi rintangan gameplay yang buruk adalah jalan menuju kegilaan yang harus disediakan hanya untuk mereka yang mencintai alam semesta game ini dibangun pada.

Pantai tersedia di PC Windows. Screen Rant diberikan kode PC untuk keperluan ulasan ini.

Peringkat kami:

2 dari 5 (Oke)

Mengapa Shazam 2 Menggunakan Penjahat Wonder Woman

Tentang Penulis