M: Format Alkimia tG: Pro & Kontra Menjadi Seperti Hearthstone
Dengan Dasar perapianperubahan meta dan lebih banyak permainan kartu perdagangan yang tersedia daripada sebelumnya, Perkumpulan sihir telah berusaha untuk memisahkan diri dari kompetisi. Dengan klien online yang disebut Arena, Sihir telah mencoba memasuki ruang digital modern selama sekitar tiga tahun sekarang. Dibandingkan dengan klien yang lebih tua, Sihir Online, Arena telah memperbarui grafik, saluran suara, dan model permainan gratis yang mencerminkan orang-orang sezaman seperti Dasar perapian. Klien adalah cara yang bagus untuk mempelajari permainan tetapi belum disukai secara universal karena kurangnya format kompetitif dan terkadang antarmuka pengguna yang disederhanakan.
Hanya dua minggu yang lalu, Wizards of the Coast mengumumkan Alchemy, format baru yang merangkul sifat platform digital dengan menambahkan kartu dan mekanik online saja. Tujuannya adalah untuk menyeimbangkan dan mengguncang pembuatan geladak untuk Sihirformat standar setiap set dengan melepaskan kartu khusus untuk memompa arketipe tertentu yang tidak terlihat bermain secara kompetitif. Ini juga akan menghilangkan kartu bermasalah yang telah menguasai metagame dan menyeimbangkannya kembali agar pemain tetap bereksperimen dengan arketipe yang berbeda.
Banyak penggemar Sihir kemungkinan telah membandingkan kartu-kartu ini dengan Dasar perapian - dengan efek acak, pembatasan dek, dan keseimbangan ulang. Namun, masih banyak yang bisa didapat dengan belajar dari Dasar perapiankeberhasilan dan kegagalan, meskipun dari segi gameplay, Perkumpulan sihir secara mekanis berbeda. Jika Wizards of the Coast ingin membuat Arena lebih selaras dengan pesaing lain seperti Legenda Runeterra dan Permainan Kartu Perdagangan Pokemon Online klien, itu perlu melakukan lebih dari sekadar mengambil Dasar perapianmekanik dan port mereka ke Sihir.
Kelebihan: Kartu Baru Berarti Meta Standar Magic Akan Lebih Aktif dan Beragam
Dasar perapianset standar terbaru, Retak di Lembah Alterac, telah mengguncang meta secara radikal, tetapi format Wild-nya masih didominasi oleh Pirate Warrior. Ini adalah dek yang membangun kehadiran papan lebih awal dengan bajak laut murah dan menang dengan Juggernaut, ancaman yang tidak dapat berinteraksi yang menghasilkan keuntungan kartu dan papan. Namun, alasan mengapa dek ini dominan sebenarnya karena penyeimbangan kembali dari pembunuhan satu putaran yang mendominasi standar sebelumnya.
Demikian pula, Perkumpulan sihir telah memiliki Alrund's Epiphany dan Esika's Chariot membayangi metagame Standar sejak Kaldheim dilepaskan. SihirFormat standar biasanya bagus untuk tidak merancang satu putaran membunuh atau memiliki kombo yang menekan, tetapi sering kali memiliki masalah dengan kartu tunggal yang menghasilkan terlalu banyak keuntungan sendiri. Arena Sihirdigital baru Alkimia format memungkinkan Wizards of the Coast untuk menyeimbangkan kembali kartu masalah ini dan mengubah meta standar untuk membuat deck lebih kompetitif dan permainan lebih interaktif.
Kontra: Sistem Rarity & Crafting Sihir Berarti Perubahan Itu Mahal
Sejak langka di Sihir lebih terkait langsung dengan level daya daripada game lain, Arena memutuskan untuk tidak menggunakan sistem "debu" yang mirip dengan pesaingnya dan menggunakan pendekatan "wildcard" dengan perlindungan duplikat, memungkinkan pemain untuk mendapatkan kartu yang mereka inginkan tetapi tidak memungkinkan fleksibilitas setelah mereka mendapatkannya membuat mereka. Lebih dari permainan kartu lainnya, sumber mana di Sihir sulit untuk dikuasai dan sering kali bermain di tanah langka seperti Kebangkitan Zendikar's cetak ulang dari tanah pengambilan diperlukan di deck yang paling kompetitif. Jika sebuah kartu diseimbangkan kembali dari meta, tidak ada cara untuk mendapatkan pengembalian dana kecuali kartu tersebut juga diblokir.
Ini juga berarti bahwa jika kartu seperti Luminarch Aspirant sedang diseimbangkan kembali atau kartu Alkimia mengambil alih meta, banyak pemilik dek harus khawatir tentang seluruh dek mereka menjadi tidak kompetitif dan tidak dapat membuat lain. Sistem ini juga menjadi masalah dalam Dasar perapian, tetapi tidak hanya Sihir pemain tidak terbiasa, Dasar perapianSistem debu memungkinkan pemain mendapatkan potongan harga, jika masih kecil. Dibangun Sihir pada Arena sudah sulit untuk dibangun dengan perkembangannya yang lambat untuk pemain yang dapat dimainkan secara gratis, dan menambahkan lebih banyak kartu untuk dikumpulkan seperti Sihir'S Strixhaven lakukan dengan kartu "Arsip Mistik" Bersejarah bisa mengurangi pengalaman.
Kelebihan: Kartu MtG Online-Only Jelajahi Ruang Desain Baru untuk Magic
Perkumpulan sihir menjadi permainan yang berfokus pada kertas telah memberikannya reputasi dan nuansa profesional yang hebat untuk waktu yang lama, tetapi ada batasan untuk apa yang dapat diingat pemain dan apa yang diizinkan oleh aturan untuk dilakukan kartu. Satu dari Dasar perapianKekuatannya adalah kerusakan abadi, batasan dek, dan bahkan elemen acaknya. Kartu yang memberikan kerusakan mantra abadi, mantra seperti Yogg-Saron, Hope's End, dan Nozdormu semuanya memungkinkan putaran yang menyenangkan dan heboh yang mengakhiri permainan tetapi memberikan karakter yang cocok.
Perkumpulan sihir akhirnya bisa mendesain dan memanfaatkan keacakan dengan kartu seperti Ishkanah, Broodmother dan Ominous Traveler. InstradSet Alchemy memiliki siklus kartu yang mengubah mantra "terus-menerus" serta kartu dengan buku mantra yang memungkinkan pemain mengakses kartu yang kuat tanpa harus membuatnya. Suka Sihir'S Jumpstart: Cakrawala Bersejarah mengatur, kartu yang mencari tanah dan mantra dapat menambah peluang untuk membuat artefak terfokus, pesona, dan dek suku menjadi lebih baik. Akhirnya menambahkan kartu-kartu ini ke Standar dapat membuat kecocokan lebih menarik setelah formatnya diselesaikan.
Kekurangan: Kartu Khusus Online Ini Belum Disesuaikan dengan Desain Game Magic
Dasar perapiansistem mana adalah linier dan simetris, sedangkan Sihirtidak. Sistem pertanahan telah menjadi salah satu Sihirfitur yang menentukan selama beberapa dekade, tetapi juga yang paling rentan terhadap keacakan. Karena ini, Sihir pemain dan bahkan desain game telah beradaptasi dengan ketidakkonsistenan menggambar tanah dengan menemukan mantra efisien yang tidak memiliki elemen acak. Sihir pemain terbiasa membangun dek mereka di sekitar ancaman efisien mana. Terlepas dari keuntungan kartu yang diberikan spellbook, banyak dari kartu yang kurang bertenaga tidak dapat menangani deck standar saat ini.
Selain itu, Sihir memungkinkan lebih banyak interaksi pada giliran lawan dengan mantra balasan, instan, dan makhluk dengan flash seperti Hullbreacher, yang dilarang di Sihirformat komandan. Kartu seperti Geistchanneler dan mekanik seperti Seek mungkin mengoreksi keacakan secara berlebihan - dengan membuat mantra selalu lebih murah atau selalu meraih kartu kunci, interaksi yang kuat, dan kombo yang belum pernah diuji sebelumnya mungkin lebih sering muncul. Shatterskull Smashing, Divide by Zero, dan Alrund's Epiphany semuanya terus-menerus menjadi mantra yang sangat efisien dan kuat dengan Kemampuan Geistchanneler, memungkinkan pemain untuk melawan mantra lawan mereka sambil tetap menjaga mana yang belum dimanfaatkan untuk memajukan milik mereka sendiri rencana permainan.
Pada akhirnya, Alkimia adalah format yang menambahkan opsi bagi pemain yang ingin mendapatkan lebih banyak dari mereka Arena pengalaman tetapi mungkin perlu waktu untuk menyelesaikan semua masalah. Apa Sihir telah diambil dari Dasar perapian adalah kemauan untuk bereksperimen dengan dan mengubah mekanik kartu – ide ini terdengar bagus secara teori tetapi mungkin memiliki beberapa konsekuensi yang tidak diinginkan. Sementara pembaruan ini dimaksudkan untuk membuat Sihir Arena dan klien Androidnya lebih mudah diakses dan menyenangkan, lebih banyak format dapat berarti bahwa pemain baru bisa kewalahan dan merasa seolah-olah permainan itu terlalu rumit bagi mereka.
Sebagai Arena Sihir mengimplementasikan dan mengembangkan lebih banyak fitur yang tidak mungkin ditiru di atas kertas, pemain yang memiliki hak pilih mungkin mulai melihatnya sebagai permainan berbeda yang ingin menyalip permainan langsung. Dengan kesamaan ekspansi ini dengan Dasar perapian mudah untuk menarik kesimpulan itu tetapi sulit untuk mengatakannya sekarang, karena Alkimia dan Cakrawala Bersejarah adalah dua set yang benar-benar merangkul desain kartu khusus online. Sementara kartu-kartu ini membuat Sihir: Arena Pengumpulan kurang fokus untuk memberikan pengalaman satu lawan satu ke turnamen kertas, masih memberikan cara alternatif untuk bermain Sihir dan memiliki Draf dan Standar untuk pemain yang menginginkan cara berlatih untuk acara tatap muka. Maju bersama Sihirset rilis pada tahun 2022, langkah terbaik adalah tetap mendukung kedua pengalaman tersebut - dengan kartu Alkimia menjadi alternatif tambahan yang menyediakan gameplay bagi pemain yang bosan dengan pekerjaan Standar.
Trailer Star Wars Eclipse Mengungkapkan Video Game High Republic Pertama
Tentang Penulis