Assassin's Creed: 10 Meme yang Merangkum Waralaba

click fraud protection

Itu kredo pembunuhwaralaba mencakup 12 game utama, 12 spin-off, film, dan beberapa komik, tanpa tanda-tanda melambat. Ini adalah salah satu properti yang paling disukai dalam game dengan pujian yang diberikan untuk akurasi historis, desain game, dan narasinya. Namun, seperti dalam waralaba mana pun, kiasan dan tema tertentu terbentang di setiap game, sehingga menimbulkan godaan ringan oleh para gamer yang mengikuti seri tersebut.

Ada banyak momen meme-layak di seluruh seri saat pemain diam-diam, parkour, dan membunuh jalan mereka di beberapa periode waktu dan peristiwa sejarah yang nyata, tetapi sedikit menyimpang.

Tingkat Siluman: Master

Kredit: doctorronan/MemeCenter

kredo pembunuh game paling terkenal karena mekanika siluman dan pembunuhan diam-diam. Semua kredo pembunuhs memiliki pencarian atau momen di mana pemain seharusnya menyelinap diam-diam di sekitar bangunan atau benteng, baik untuk mengambil alih atau mencuri sesuatu dari dalam.

Masalahnya adalah jika salah satu penjaga melihat si pembunuh, semuanya akan berakhir. Mereka akan memberi tahu penjaga lain yang kemudian akan siaga tinggi, membuatnya lebih sulit untuk bergerak tanpa terlihat. Plus, pemain kehilangan bonus siluman mereka. Di daerah yang penuh dengan penjaga, cara termudah untuk menghindari terlihat adalah dengan membunuh beberapa (atau semua) penjaga melalui pembunuhan diam-diam di sepanjang jalan. Tidak ada yang akan memperhatikan jika tidak ada yang memperhatikan...

Apa Yang Harus Kita Lakukan Dengan Pelaut Mabuk?

Kredit: Calvapatata/pemegang

Sepanjang Assassin's Creed IV: Bendera Hitam, ketika naik kapal protagonis, pemain memiliki pilihan untuk mendengar kru menyanyikan gubuk laut saat mereka mendayung ke lokasi berikutnya atau pertempuran laut. Ada hingga 34 gubuk yang dapat ditemukan di berbagai tempat di sekitar peta. Tapi, terlepas dari dedikasi biasa waralaba terhadap akurasi sejarah, gubuk-gubuk itu mendengar Bendera hitam sebenarnya dari dekade atau abad kemudian dari periode waktu yang ditetapkan.

Dikatakan demikian, game ini mendapat izin karena mereka adalah gubuk laut nyata yang dinyanyikan oleh bajak laut dalam sejarah (hanya sejarah sedikit lebih baru), dan mereka hanya menambahkan begitu banyak ke atmosfer dan bagian berlayar yang lebih membosankan dari permainan. Melangkah ke atas kapal dan mendengar kru menyanyikan lagu favorit bajak laut yang menggairahkan telah menjadi salah satu bagian dari Bendera hitam yang mendapat pujian tertinggi.

Jangan Pernah Membawa Senjata ke Pertarungan Pisau

Kredit: AOKing/Memedroid

Meskipun beberapa kredo pembunuh permainan memberikan pilihan untuk memiliki pistol, itu tidak super sesuai dengan konsep 'pembunuh diam-diam', jadi mereka tidak digunakan seperti dalam permainan penembak tradisional... oleh pemain setidaknya. Tetapi dalam beberapa permainan, senjata awal adalah bagian dari periode waktu dan karenanya muncul. Assassin's Creed III, misalnya, terjadi selama Perang Revolusi, dan seperti dalam meme, musuh membawa senapan.

Tetapi itu tidak memperlambat Connor, dia dapat menyerang melalui beberapa mantel merah Inggris yang menggunakan senjata menggunakan dua belatinya yang berguna, mengeluarkan semuanya dengan nyaris tanpa goresan (jika pemain cukup terampil).

Anggur Dan Wanita (Atau Pria)

Kredit: Blue_Viking_22/iFunny

Karakter dalam kredo pembunuh jangan malu minum. Ada adegan-adegan yang dipotong di setiap game dalam waralaba yang akan terdiri dari karakter utama yang menikmati minuman (dan biasanya menggoda) dengan seorang NPC dari misi cerita terbaru mereka.

Beberapa game bahkan memasukkannya ke dalam cerita itu sendiri. Di Assassin's Creed Valhalla, misalnya, ada permainan minum yang tersebar di seluruh Norwegia dan Inggris di mana Eivor dapat menantang penduduk setempat dan mencari tahu siapa yang bisa minum paling cepat.

Keduanya? Keduanya Baik...

Kredit: Covfefeboi69/Reddit

Pengembaraan Assassin's Creeddiatur di jantung Perang Peloponnesia di tengah konflik Spartan Athena. Dalam permainan, peta memberi tahu pemain sisi mana yang memiliki setiap segmen peta dan tingkat kekuatan mereka di area itu. Pemain memiliki opsi untuk melemahkan cengkeraman pasukan Spartan atau Athena di bagian mana pun di Yunani dengan menyerang kamp musuh, membakar silo, mengambil alih benteng, dan membunuh pemimpin wilayah. Melakukan ini akan memicu pertempuran penaklukan, yang jika protagonis menang, akan mengalihkan kendali area ke sisi lain.

Ada juga misi cerita dari Athena dan Spartan yang dapat mengubah jalannya perang, dan Kassandra/Alexios memiliki teman dan sekutu di kedua sisi perang, dan tidak ada perasaan setia yang nyata di kedua sisi (meskipun dilahirkan Sparta). Sepanjang Pengembaraan Assassin's Creed pemain berada di kedua sisi perang dan wilayah beralih kekuatan dengan dan tanpa bantuan mereka.

 Panggil Saja Saya Herodotus

Kredit: Natez/Memedroid

Salah satu hal terbesar tentang kredo pembunuh franchise adalah kesetiaannya pada periode waktu yang ditetapkan. Sepanjang jalan, pemain bertemu orang-orang nyata yang ada di era dan terjalin dalam narasi permainan. Meskipun mengambil beberapa kebebasan yang jelas dengan akurasi sejarah di sana-sini, waralaba ini dengan sangat baik menangkap periode, arsitektur, dan kejadian di era setiap game berada.

Di Pengembaraan Assassin's Creed, misalnya, pemain menemukan diri mereka di jantung Perang Peloponnesia dan bertemu banyak penggerak dan pelopor waktu, termasuk 'Bapak Sejarah', Herodotus, dan 'Bapak Filsafat', Socrates. Siapa pun yang memiliki permainan terperinci apa pun kredo pembunuh game merasa mereka mendapatkan pemahaman sejarah yang baik tentang periode tersebut; mereka hanya akan gagal menyebutkan di mana mereka mempelajari semuanya ketika subjek muncul dalam percakapan.

Akurasi Sejarah... Apa Akurasi Historis?

Kredit: Lepetitotaku/Memedroid

sebagai kredo pembunuh waralaba telah berkembang, demikian juga beberapa elemennya yang lebih fantastis. Meskipun game sebelumnya terpaku pada akurasi historis dalam pilihan game dan senjata mereka, game selanjutnya, seperti Asal-usul Assassin's Creed, Pengembaraan, dan Valhalla, menggabungkan elemen dan mitologi yang lebih fantastis dari periode waktu mereka.

Ini terutama di DLC untuk Asal usul bahwa ini ikut bermain, tetapi dengan Pengembaraan mitologi adalah bagian besar dari permainan utama dan memiliki banyak pencarian sampingan yang didedikasikan untuk itu serta makhluk mitologis yang berkeliaran di tanah untuk ditabrak pemain.

Dicari: Naiki Punggungan Ini

Kredit: 9gag.com

Sepanjang kredo pembunuh franchise, protagonis menerima level 'dicari' tergantung pada tindakan mereka. Semakin banyak pejabat dan pembunuhan yang jelas dilakukan, semakin tinggi level yang dicari. Saat kemasyhuran pemain meningkat, begitu juga level buronan mereka dan bounty yang ditempatkan di kepala mereka, membuatnya semakin sulit untuk tidak diperhatikan.

Itu kecuali semua poster disembunyikan dari mata publik seperti ini di sini. Permainan sebelumnya khususnya memiliki kecenderungan untuk menelurkan poster 'dicari' di lokasi yang aneh dan tidak praktis yang tidak akan pernah dilihat oleh siapa pun kecuali pemain.

Hazard Bayar Untuk Penjaga

Kredit: Kagura/Memedroid

Salah satu bagian yang paling menyenangkan dari kredo pembunuh permainan adalah cara inventif pemain dapat dengan cepat dan diam-diam membunuh musuh. Kadang-kadang melibatkan merayap di belakang mereka dan menggorok leher mereka, dalam kasus lain, pemain cukup berjalan di belakang prajurit dan mengeluarkan mereka dari atas struktur tempat mereka berdiri pada.

Di game sebelumnya di waralaba, ada tentara yang nongkrong tanpa tujuan di atap rumah yang tidak memiliki tujuan lain daripada sekadar menghalangi dan mengganggu karakter yang melompat dari gedung ke gedung tanpa diketahui. Solusinya? Tendang mereka.

Melompat... Apa Lompat?

Kredit: saya. saya

Bagian favorit dari bermain apa saja kredo pembunuh adalah melihat seberapa tinggi karakter dapat memanjat. Ini bisa berupa apa saja mulai dari gedung tinggi, patung raksasa, hingga puncak gunung. Tentu saja, ketika si pembunuh bertengger begitu tinggi, pertanyaan berikutnya yang tak terhindarkan adalah, bagaimana mereka bisa turun?

Daripada mengambil rute yang logis atau aman, pemain memiliki pilihan untuk hanya... melompat. Di beberapa tempat ini bisa menjadi tumpukan daun atau bunga, yang akan menghasilkan penyelaman yang terlihat jauh lebih dramatis dan mengesankan; tetapi di tempat lain, pemain hanya melompat dengan canggung ke udara dan menyentuh tanah dengan keras. Ini dapat menurunkan kesehatan hingga hampir nol namun entah bagaimana, bahkan dari ratusan kaki di udara, pemain tidak akan pernah mati dan dapat dengan mudah meninggalkan cedera dalam hitungan detik.

Pratinjau DLC AC Valhalla Dawn of Ragnarok: Kassandra Crossover Masuk

Tentang Penulis