Mengapa Rumah Kosong Spiritfarer Begitu Menyedihkan

click fraud protection

Yang memproklamirkan diri"game manajemen yang nyaman tentang kematian," Spiritfarer, tidak pernah menyembunyikan tentang apa itu. Ini adalah permainan tentang membantu jiwa untuk berdamai dengan kehidupan mereka, untuk menjadi damai dan pindah ke akhirat akhir. Tetapi untuk permainan yang sebagian besar menghibur tentang siap untuk dilepaskan, rumah kosong yang ditinggalkan karakter meredam depresi. Spiritfarer.

Di dalam Spiritfarer, pemain mengontrol Stella, yang mengambil alih peran Spiritfarer dari Charon. Stella berlayar dengan perahu tentang dunia, mengumpulkan jiwa-jiwa yang kesepian. Melalui dialog, kerajinan, memasak, dan mekanisme manajemen sumber daya lainnya, Stella membangun item dan bangunan untuk membentuk perahu sesuai keinginan penumpangnya. Hal ini mendorong mereka untuk memproses emosi mereka dan pada akhirnya menemukan rasa bahagia dan kepuasan yang membuat mereka siap untuk mewujudkannya penyeberangan terakhir melalui Everdoor.

Spiritfarer sebagian besar adalah permainan yang ceria

, meskipun materi pelajarannya berat. Warnanya cerah dan jiwanya terlihat seperti makhluk hewan yang fantastis. Proses menyaksikan jiwa menyeberang itu indah, dan termasuk satu pelukan raksasa terakhir antara Stella dan anak buahnya. Namun sekembalinya ke kapal, pemain dihadapkan pada kehilangan apa yang telah terjadi berupa rumah kosong karakter di kapal. Tidak seperti struktur lainnya, rumah yang dibangun untuk karakter tidak dapat dihancurkan. Setelah karakter melewati Everdoor, bangunan itu tidak berfungsi. Karakter lain tidak menggunakannya dan tidak menghasilkan apa pun selain Bunga Roh tunggal yang dapat digunakan untuk membuka kunci peningkatan kunci tertentu.

Rumah Kosong Spiritfarer Jangan Biarkan Pemain Bergerak

Kekosongan dan kurangnya fungsi adalah beban emosional yang meningkat dalam Spiritfarer saat lebih banyak semangat berlalu. Di satu sisi, rumah-rumah mengingatkan para pemain tentang jiwa-jiwa yang telah berinteraksi dengan mereka, sebuah anggukan pada fakta bahwa mereka yang telah meninggal tidak akan pernah dilupakan. Tapi itu juga mencegah pemain bergerak sendiri. Bangunan itu pada dasarnya adalah batu nisan, pengingat yang selalu ada. Itu akan menjadi satu hal jika bangunan itu menghasilkan sesuatu, terutama karena setiap jiwa di Spiritfarer terikat dengan mini-game untuk mengumpulkan sumber daya kunci tertentu yang berpotensi dapat diambil dari rumah setelah roh lewat. Sebaliknya, bangunan hanya mengambil ruang. Mereka dapat dikocok untuk memberi ruang bagi struktur baru, tetapi mereka tidak akan pernah berguna lagi kecuali untuk mengaktifkan mini-game saat dibutuhkan.

Itu mungkin untuk membayangkan versi Spiritfarer di mana rumah-rumah tinggal di perahu sampai Bunga Roh dipetik. Karena Bunga Roh diperlukan untuk maju melalui permainan, itu akan menjadi cara untuk memperkuat bahwa Stella dan pemain harus berdamai dengan kematian karakter, bahwa waktu mereka telah tiba. Atau mungkin dalam versi lain, rumah itu bisa didaur ulang menjadi kenang-kenangan, untuk disimpan di kapal atau di inventaris Stella sebagai pengingat masa lalu yang lebih mudah dikelola. Sebagai gantinya, pemain dari Spiritfarer ditakdirkan untuk menciptakan sebuah kota hantu terapung secara harfiah, bahkan saat mereka mencari hiburan dalam membawa kedamaian dan kebahagiaan bagi mereka yang membutuhkannya.

Spiritfarer tersedia di PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch & PC.

Fortnite: Cara Membuka Kunci Lexa (Musim 5)

Tentang Penulis